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風(fēng)云天下ol九游版 v4.85安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>147.48M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-12-15
  • 版本:v4.85
  • 年齡:16+

推薦游戲

風(fēng)云天下ol九游版

需要網(wǎng)絡(luò)
廠商:廣州游愛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
7.5
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

風(fēng)云天下ol九游版是一款十分好玩的策略國戰(zhàn)類手機(jī)游戲,采用了復(fù)古的畫風(fēng)畫質(zhì)和經(jīng)典的三國策略玩法,并且在游戲中玩家不僅可以進(jìn)行各種集團(tuán)戰(zhàn)和軍團(tuán)戰(zhàn),而且還有著豐富的關(guān)卡、銀礦戰(zhàn)、陣型、技能培養(yǎng)、推圖、兵種武將、裝備等各種玩法,其中最好玩的當(dāng)屬陣型玩法了,也是整個(gè)游戲中最能考驗(yàn)玩家策略性的地方了,因?yàn)殛囆蜁?huì)影響到武將的輸出環(huán)境和輸出能力,所以需要玩家根據(jù)對(duì)方的輸出類型選擇出最為合適的陣容,例如敵方有一個(gè)強(qiáng)力的單體輸出,那么你就需要找一個(gè)最能抗的盾去拖住它,然后快速解決掉敵方的其它角色,以此獲得最終的勝利,除此之外,風(fēng)云天下ol陣型玩法中有著玄麟陣、八卦陣、虎翼陣、龍牙陣、奇煌陣、長(zhǎng)蛇陣、背水陣、玄甲陣這八種陣法,并且每種陣法都有著不同的效果,玩家可以根據(jù)自身的陣容來選擇合適的陣法,能夠真實(shí)有效的鍛煉玩家的策略性和腦力,感興趣的小伙伴歡迎免費(fèi)下載體驗(yàn)。

游戲特色

1、十大目標(biāo),跨服排名,每日挑戰(zhàn)共闖關(guān)。

2、鑲上戰(zhàn)魂,再嵌魂晶,裝備共鳴屬性強(qiáng)。

3、優(yōu)化操作,層數(shù)增長(zhǎng),通天高塔入云端。

4、分類顯示,酷炫排行,裝飾商城新花樣。

5、點(diǎn)亮紫命,彌補(bǔ)缺角,巔峰天賦第二段。

風(fēng)云天下ol九游版攻略

一、兵種武將詳細(xì)介紹

1、武將等級(jí)不能超過主城也就是人物等級(jí)。

2、武將達(dá)到80級(jí)后,可以轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后等級(jí)看當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)而不是等級(jí),轉(zhuǎn)生后初始帶兵增多,兵種級(jí)別提升加快。

3、機(jī)動(dòng)性:包括閃避和抵擋,經(jīng)??梢杂行Х烙胀ü?,是很好的兵種特點(diǎn)。美中不足的是閃避或抵抗后不會(huì)增加士氣,當(dāng)然對(duì)方也不會(huì)增加。

4、綜合能力:可以閃避、抵擋、爆擊、能力平均,但都會(huì)點(diǎn)。

5、士氣:每次普通攻擊命中或被命中,被戰(zhàn)法命中,戰(zhàn)法部隊(duì)都會(huì)增加25點(diǎn)士氣,被機(jī)械部隊(duì)穿透命中后排部隊(duì)不加士氣。

6、振奮狀態(tài):部隊(duì)士氣>=100,下回合發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,士氣可以超過100,受到戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫戰(zhàn)法攻擊后,仍不低于100還是會(huì)發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后必然為0.

7、逃亡狀態(tài):每回合自動(dòng)少兵,目前只有NPC使用這個(gè)戰(zhàn)法時(shí)有效果。

8、舞姬隨機(jī)使一個(gè)部隊(duì)進(jìn)入振奮狀態(tài),但可能失敗,成功率受何影響不明,很可能和目標(biāo)等級(jí)差有關(guān)。

9、戰(zhàn)鼓部隊(duì)加士氣必然成功,每次增加己方所有戰(zhàn)法部隊(duì)士氣30點(diǎn)。

10、醫(yī)生的治療效果和計(jì)策攻擊力有關(guān)。

11、單體攻擊的機(jī)械部隊(duì)普通攻擊傷害較高,而磐石甲車的防御十分高。

12、如果兵種本身沒有某種能力,在戰(zhàn)斗中不會(huì)體現(xiàn),除非所用陣型有相應(yīng)效果,比如弓兵在格檔陣中才會(huì)有抵擋效果,在戰(zhàn)法陣?yán)飫t不會(huì)出現(xiàn)抵擋效果。槍兵和盾兵有抵擋能力,雖然說明中沒說,這些數(shù)據(jù)還有待完善。

13、普通攻擊會(huì)被閃避或抵擋,戰(zhàn)法攻擊必中,弓在被抵擋是不會(huì)受到傷害,暴擊不會(huì)被閃避或抵擋。

二、銀礦戰(zhàn)說明及攻略

1、礦場(chǎng)按容納量由大到小分為

-1個(gè)5級(jí)礦(在礦場(chǎng)中心,正常容納量16)

-3個(gè)4級(jí)礦(3邊各有一個(gè),正常容納量12)

-6個(gè)3級(jí)礦(在5級(jí)礦四周,正常容納量10)

-15個(gè)2級(jí)礦(分布在礦場(chǎng)中間四周,正常容納量7)

-9個(gè)1級(jí)礦(在各國大本營前各有3個(gè),正常容納量6)

2、礦產(chǎn)

-每過8分鐘,會(huì)在礦場(chǎng)上任意一個(gè)礦點(diǎn)刷新出來一個(gè)“產(chǎn)量雙倍”的礦點(diǎn),即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點(diǎn)。

-在屏幕右下角會(huì)出現(xiàn)擁擠度百分比。由當(dāng)前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。

-當(dāng)?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達(dá)到一定的比例,旁邊的百分比就會(huì)出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。

-所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!

-這里為大家提供個(gè)公式(本人猜測(cè),非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級(jí)系數(shù)*基礎(chǔ)產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。

-沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個(gè)問題,如果你足夠的衰,會(huì)不會(huì)被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰(zhàn)的時(shí)間?

3、鼓舞:在屏幕左上角會(huì)出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)

-這個(gè)沒什么說的,加攻防的,和軍團(tuán)攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時(shí)候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。

4、攻防戰(zhàn)斗

-玩家攻擊敵國勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動(dòng)CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。

-玩家連續(xù)防御N場(chǎng)成功會(huì)被送回大本營。(基礎(chǔ)是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。

-玩家在銀礦戰(zhàn)活動(dòng)中途退出,再次進(jìn)入直接出現(xiàn)在大本營,而不是退出前的礦點(diǎn)。

-被攻擊時(shí),防御成功不會(huì)顯示戰(zhàn)斗界面,但會(huì)有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。

-被攻擊時(shí),防御失敗會(huì)自動(dòng)彈出戰(zhàn)斗界面,同時(shí)被送回大本營。

-玩家被送回大本營時(shí)會(huì)隨機(jī)刷出4種令牌中的一種。

1)一線戰(zhàn)場(chǎng)和二線戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)礦戰(zhàn)是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個(gè)概念出來。一線指戰(zhàn)事激烈,有價(jià)值的礦基本上都擠在一起了,相當(dāng)于前線了。二線戰(zhàn)場(chǎng)一般是指只有敵方一個(gè)礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實(shí)力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場(chǎng)上打敵國消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。

2)一線戰(zhàn)場(chǎng),不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國的大R,你要有責(zé)任心守住一線,盡可能的推進(jìn)戰(zhàn)線,為本國人民占領(lǐng)更多的礦點(diǎn)。(一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺貌似也很不錯(cuò))

3)占領(lǐng)的銀礦越多,得到雙倍礦的機(jī)會(huì)就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進(jìn)去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。

4)二線戰(zhàn)場(chǎng),就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機(jī)。

5、屏幕右側(cè)會(huì)自動(dòng)刷新出4種令牌

-擾:干擾附近礦上的敵國玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實(shí)際用途:這個(gè)主要是惡心人和逼迫對(duì)方撤退的。比如說對(duì)方占領(lǐng)雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個(gè)令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個(gè)擾的算得上正?!。?。這個(gè)只針對(duì)沒實(shí)力的玩家,對(duì)于那些大神是沒多少實(shí)際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)

-馳:飛到可占領(lǐng)的一個(gè)礦上。實(shí)際用途:對(duì)于實(shí)力弱的玩家無法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無法出去。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國占領(lǐng)時(shí),一個(gè)馳飛過去,那有多爽??!

-襲:攻擊任意一個(gè)敵國占領(lǐng)的礦點(diǎn)。實(shí)際用途:2線戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家有了這個(gè)就可以增援1線戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)友,也可以用來打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說對(duì)方的4級(jí)礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對(duì)要弱一些。

-征:瞬間補(bǔ)滿后備兵。實(shí)際用途:玩家進(jìn)入時(shí)只帶了幾千個(gè)兵,活動(dòng)結(jié)束滿兵出來!

6、基本操作

-移動(dòng)與攻擊:點(diǎn)擊自己所在礦點(diǎn)(大本營)周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)自動(dòng)移動(dòng)過去;如果是敵國占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)與該礦中隨機(jī)一個(gè)玩家發(fā)生OOXX行為。

-令牌的使用:征,是點(diǎn)擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點(diǎn)擊令牌選定,再選擇對(duì)應(yīng)的銀礦。當(dāng)然,再點(diǎn)一下令牌,選定的狀態(tài)就會(huì)自動(dòng)取消了。

-兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營兵力空了是不給出大本營的,所以兵力的控制相當(dāng)重要(兵力損失好像是100%的)。

7、小攻略

-活動(dòng)開始時(shí),所有礦都處于無人占領(lǐng)狀態(tài),玩家從大本營出發(fā),每到一個(gè)無人礦,該礦就屬于該國,并進(jìn)入行動(dòng)CD。建議此時(shí)都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團(tuán)的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實(shí)力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級(jí)礦上走,那里敵國相對(duì)少些。如果實(shí)力實(shí)在是太弱了挖完后建議就立刻點(diǎn)擊退出,再進(jìn)入回到大本營,這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實(shí)力別退回大本營,太費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。

-記住一個(gè)宗旨:就是盡自己所能奪取5級(jí)礦及其附近的3級(jí)礦,中間的5級(jí)礦時(shí)戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務(wù)器人這么多,占了大礦,其他國家就難攻占了。

-針對(duì)中間的大礦,我總結(jié)了常用的兩個(gè)戰(zhàn)術(shù):

1)圍點(diǎn)打援:圍住中間的大礦,在對(duì)方進(jìn)入大礦的三條最近的路上只空出一個(gè)礦點(diǎn)出來,專打此礦點(diǎn)中的玩家,逼的對(duì)方不敢進(jìn)入。再慢慢消磨大礦中的人。

2)釜底抽薪:派大R占領(lǐng)對(duì)方大本營最近的礦,來一個(gè)殺一個(gè),來一雙,斬一對(duì)。

8、聯(lián)盟

銀礦戰(zhàn)進(jìn)行15分鐘后,當(dāng)一國玩家所占銀礦超過礦場(chǎng)所有銀礦的50%,其他2國自動(dòng)結(jié)盟,結(jié)盟狀態(tài)持續(xù)15分鐘。一直沒有機(jī)會(huì)遇到結(jié)盟所以對(duì)于之后的情況不是很了解,不過在這里希望大家注意下,結(jié)盟問題是可以避免的,只要?jiǎng)e太高調(diào),占了一半的礦點(diǎn)就行。

游戲亮點(diǎn)

1、作為三國策略手游的經(jīng)典開山之作,游戲繼承了單機(jī)三國游戲中的策略精髓。

2、又開創(chuàng)性的融入了大量玩家交互性系統(tǒng),無論是強(qiáng)調(diào)個(gè)人勇武的王位爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

3、還是凸顯氣勢(shì)的百人同屏軍團(tuán)戰(zhàn),抑或是注重謀略的三國統(tǒng)一戰(zhàn)。

4、游戲強(qiáng)調(diào)的是人與人之間的策略,與人斗,其樂無窮。

更新日志

v4.85版本

1、新增《趣游風(fēng)云》擲骰前行,一路寶藏。

2、新增《風(fēng)云圖鑒》英雄美人,收入畫卷。

3、新增《試煉副本》永安新關(guān),黑羚邪羊。

4、新增《奇跡建筑》光明宮上,巔峰天賦。

5、新增《聊天表情》吃瓜偷笑,捂臉拍磚。

6、優(yōu)化《群雄逐鹿》參戰(zhàn)有獎(jiǎng),性能調(diào)優(yōu)。

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