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我叫mt2懷舊版是樂(lè)動(dòng)卓越開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)的一款精美3D手游,延續(xù)了傳統(tǒng)《我叫MT》的經(jīng)典特色,突破了“2D卡牌”局限,超華麗3D特效,360°動(dòng)態(tài)視角,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)無(wú)比真實(shí)的游戲世界,玩家在整場(chǎng)戰(zhàn)斗都將體驗(yàn)到堪比電影大片一般的技能特效!此外,扭曲虛空,外域探險(xiǎn)玩法都將為您呈現(xiàn)獨(dú)一無(wú)二的掌中魔幻世界,閑暇時(shí)可以通過(guò)游戲內(nèi)置的“釣魚”、“挖礦”“打劫”等各類休閑玩法放松心情!與此同時(shí),我叫mt2在角色技能特效上也有著近乎完美很好的呈現(xiàn),哀嚎的魚人薩滿,銀牙的阿魯高,血色的狗男女,奧特曼的上古巨人……還有魔王戰(zhàn)里的鎮(zhèn)守神獸,MT“雷霆反饋”召喚藍(lán)色之怒,方磚"無(wú)敵奧爆術(shù)"飛彈漫天,寒冰王子“死亡霜環(huán)”飛沙走石和“冰突刺”穿透大地……大招齊發(fā)爽翻天!游戲使用Unity3D引擎,畫面流暢精致,為您帶來(lái)巔峰操作體驗(yàn),快來(lái)加入力量與榮耀的世界,一起踏上新的征程。
1、華麗特效酷炫技能,暢享極致視覺(jué)盛宴
精美建模、華麗技能、宏大世界,讓你體驗(yàn)前所未有的暢快戰(zhàn)斗
作為《我叫MT》的續(xù)作,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”局限,以“3D視角”再現(xiàn)可愛(ài)角色,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)無(wú)比真實(shí)的游戲世界:綠植繁茂的“瀑布叢林”、巖漿滾滾的“火山深淵”、幽靜深諳的“灰燼走廊”等等。與此同時(shí),游戲在角色技能特效上也有著近乎完美很好的呈現(xiàn):MT“雷霆反饋”召喚藍(lán)色之怒,方磚"無(wú)敵奧爆術(shù)"飛彈漫天,寒冰王子“死亡霜環(huán)”飛沙走石和“冰突刺”穿透大地……玩家在整場(chǎng)戰(zhàn)斗都將體驗(yàn)到堪比電影大片一般的技能特效!
2、360度動(dòng)態(tài)視角,MT帶你打巨型BOSS不怕OT!
在《我叫MT2》中,普通副本最終BOSS比游戲角色大數(shù)十倍”:哀嚎的魚人薩滿,銀牙的阿魯高,血色的狗男女,奧特曼的上古巨人……還有魔王戰(zhàn)里的鎮(zhèn)守神獸!千萬(wàn)不要以為它只有“身材大”而已,每只“巨型BOSS”都有著和身形同樣具有威懾力的技能!玩家想要戰(zhàn)勝它們不僅需要擁有足夠的勇氣,還要有著細(xì)膩的操作和合理的站位,不然將成為新一代“團(tuán)滅之星”。仰望“哥斯拉”,火力全開(kāi)!
3、大招齊發(fā)火力全開(kāi),激爽體驗(yàn)無(wú)懈可擊
《我叫MT2》的人物突破了傳統(tǒng)卡牌的限制,一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象從卡牌框里跳出來(lái),360°全方位展示了《我叫MT》漫畫中的經(jīng)典形象。在玩法上面,《我叫MT2》也突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以實(shí)時(shí)操作戰(zhàn)斗,大招齊發(fā)爽翻天!此外,游戲使用Unity3D引擎,畫面流暢精致,為您帶來(lái)巔峰操作體驗(yàn)!
4、休閑玩法清新有趣,地下城冒險(xiǎn)重回經(jīng)典
當(dāng)然,戰(zhàn)斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家進(jìn)行了緊張的戰(zhàn)斗后,可以通過(guò)游戲內(nèi)置的“釣魚”、“挖礦”“打劫”等各類休閑玩法放松心情。
另外,幽暗龐大的地下城怪物橫行、殺機(jī)彌漫,但是也同樣充滿了機(jī)遇和財(cái)寶,是探險(xiǎn)者們的樂(lè)園。玩家在不同的時(shí)空門中穿梭,擊敗不同敵人,并獲取寶箱。
5、百變表情微操觸感 進(jìn)階換裝萌萌噠
對(duì)于廣大MT粉絲而言,能夠親手把玩MT中的諸多呆萌角色是一件十分愜意的事情。而在《我叫MT2》中,玩家每次輕觸屏幕內(nèi)的角色,角色都會(huì)做出不同的反映喔!例如玩家在碰觸到小母?!吧叼z”的小圓臉時(shí),小母牛傻饅會(huì)害羞的扭頭捂臉;而摸到“呆賊”時(shí),“呆賊”則會(huì)傻乎乎的撓撓腦袋……
1、裝備材料篇
裝備升級(jí)材料從紫色開(kāi)始,都分為通用材料和中間材料,首先你記住力智敏通用材料,不要在開(kāi)荒階段強(qiáng)化裝備用了。中間材料不要去刷,全部靠虛空和冰封獲得,多出來(lái)的再當(dāng)強(qiáng)化材料用掉。在80級(jí)之前把所有想培養(yǎng)的英雄都刷到紫色以上,主力常用英雄紫1和紫2以上,并預(yù)留力智敏升級(jí)裝備,主要是后續(xù)有新英雄的話可以迅速培養(yǎng),不耽誤主力的進(jìn)度。但也不用全部刷到紫2,因?yàn)楣珪?huì)副本傷害獎(jiǎng)勵(lì)和冰封也****通用材料的來(lái)源,自己算一下,不要缺也不要過(guò)剩。
裝備材料橙卡階段:中間材料也全部靠虛空獲得,通用材料靠雙倍材料和各個(gè)商店功勛點(diǎn)購(gòu)買。85級(jí)之前所有商店點(diǎn)數(shù),只買需要的暗夜男,發(fā)絲和閉月,其他全留著。橙和橙1的成裝可以根據(jù)需要適當(dāng)購(gòu)買,僅限武器項(xiàng)鏈和戒指,衣服褲子肩膀全部靠家園**和工會(huì)本獲取,所以家園等級(jí)全部要跟上,一天都不要浪費(fèi),能量不夠靠酒館10連分解獲得。
以下四種橙1通用材料是優(yōu)先購(gòu)買,只要看到就買,因?yàn)槭橇χ鞘?0出3,敏捷是副出材料,10出1。
通過(guò)上述的準(zhǔn)備,在你開(kāi)始刷橙2裝備之前,基本上可以把培養(yǎng)的英雄武器戒指項(xiàng)鏈都弄到橙和橙1,剩下的后面慢慢補(bǔ)就行。下面是重點(diǎn),橙2裝備的獲取。中間材料依然通過(guò)100虛空獲得,通用材料如何刷最合適??jī)煞N方案:第一種,刷3套力量的,送1套敏捷,然后后面全部刷智力。第二種,全部只刷智力的,買6666敏捷套裝,這兩種刷法最經(jīng)濟(jì)。另外,橙2提升很小,慢慢刷不用強(qiáng)求。
2、寶石篇
精品貼里有寶石對(duì)應(yīng)英雄的加成,大家可以找一找,這里字節(jié)限制就不放了。寶石的收益在后期其實(shí)不太大,個(gè)人建議5-6級(jí)寶石套就夠用了。
世界英雄配帶寶石要把輸出英雄的配好,如月女蛋蛋女王,就要給他們加1顆力量和智力。吸血寶石V16有8級(jí)吸血,可以考慮靠分解或萬(wàn)用徽章再弄一個(gè)高等級(jí)的就夠用了。吸血寶石對(duì)競(jìng)技場(chǎng)收益很小,對(duì)副本收益很大,尤其是蛋蛋打工會(huì)本以及爬塔的時(shí)候,配1顆高級(jí)吸血寶石收益非常大。現(xiàn)在收益最大屬性的寶石是耐力,敏捷,攻擊和爆傷這幾種,其他的如韌性(減少被暴擊的幾率,不是傷害),物防,法防,治療和被治療寶石可以根據(jù)情況適當(dāng)分解,加上活動(dòng)購(gòu)買的吸血寶石,湊1個(gè)高級(jí)的。
暴擊等級(jí)寶石前期收益還可以,到后期就比較小了,洗練屬性也是一樣,后面再講。寶石搭配還需要結(jié)合英雄的屬性來(lái),比如老牛前排,我們需要的是生存能力,那么攻擊類的寶石就不用裝,耐力/力量(加攻擊和物防,看表)/物防/法防/韌性就更加適合,剩下一個(gè)看情況配就行。這里再著重說(shuō)一下萬(wàn)用徽章?lián)Q7級(jí)隨機(jī)寶石2顆到底劃不劃算,從價(jià)值來(lái)說(shuō),2個(gè)7級(jí)寶石可謂是價(jià)值連城,靠平時(shí)積累**完全不可能,但是開(kāi)什么類型的又要看臉,大V還是可以考慮買1-2次7級(jí)寶石箱子的,開(kāi)出**寶石直接分解,3顆6級(jí)寶石哪怕是只有1-2個(gè)有用,價(jià)值也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)20個(gè)蛋蛋碎片,或者3個(gè)高水(15碎片,50張?jiān)S愿而已)。
v2.9.14版本
自然守護(hù)者技能調(diào)整:
技能【懲戒之藤】無(wú)法行動(dòng)時(shí)間由3秒提升至6秒,并增加每2秒損失150能量效果
技能【混亂夢(mèng)魘】反噬傷害由127.3%提升到224.6%(140級(jí))
技能【先知之力】
原效果:在受到物理傷害時(shí)有50%概率在接下來(lái)的5秒內(nèi)降低受到的物理傷害
新效果:在受到物理傷害時(shí)有50%概率治療自身(140級(jí)額外治療162075生命)
技能【自然祝?!?
原效果:每2秒恢復(fù)50%攻擊力的生命
新效果:每2秒恢復(fù)10%的最大生命,并使受到的異常效果持續(xù)時(shí)間降低50%?;謴?fù)生命最大不超過(guò)自身5倍攻擊
專屬武器技能【自然氣息】
原效果:持有者死亡時(shí),纏繞敵方全體目標(biāo)6秒
新效果:持有者在場(chǎng)時(shí),敵方受到的物理傷害增加30%
調(diào)整技能釋放順序,使混亂夢(mèng)魘提前生效;
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