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手機(jī)版

texturepacker中文激活版 v5.2.0

專業(yè)的圖片打包工具

  • 軟件大小:32.43M
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/08/21
  • 軟件類別:圖像處理
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:6.5分
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本地下載

設(shè)計(jì)師制作游戲的時(shí)候,為了提高圖片載入渲染速度,往往把很多小圖拼接成一張大圖,為此小編帶來texturepacker漢化版,這是一款專業(yè)的圖片打包工具,能夠把若干資源圖片拼接成一張大圖,用于創(chuàng)建sprite表格或圖集,有效減少在項(xiàng)目上的時(shí)間和整個(gè)工作,非常方便。該軟件界面直觀,操作簡(jiǎn)單,可任意拖拽導(dǎo)入,添加、刪除、設(shè)置、預(yù)覽動(dòng)畫、發(fā)布精靈表,并可一次打包多個(gè)精靈表,對(duì)于不同的類別(例如背景,角色,撞擊對(duì)象等),具有不同的Sprite表。此外,texturepacker軟件還擁有功能強(qiáng)大的命令行界面,無論您使用哪種開發(fā)環(huán)境,都可以將其命令行工具添加到您的構(gòu)建過程中,而且支持Cocos2D的內(nèi)容保護(hù),可以幫助您保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)并防止盜竊,使用起來非常方便,只需在軟件中輸入加密密鑰,然后將2個(gè)文件復(fù)制到您的Cocos2D文件夾中,添加4行代碼即可,可以說是最好的圖片打包工具了。

ps:小編為廣大用戶帶來了texturepacker中文激活版,附帶的補(bǔ)丁文件可完美激活軟件,去除水印,后文奉上了詳細(xì)的安裝使用教程,親測(cè)可用,歡迎有需要的用戶前來下載體驗(yàn)。

texturepacker中文激活版

texturepacker漢化版安裝教程:

1、首先在本站下載解壓,得到texturepacker原程序和補(bǔ)丁文件;

2、雙擊運(yùn)行"TexturePacker-5.2.0-x64.msi"程序,點(diǎn)擊下一步;

3、接受軟件安裝協(xié)議,按默認(rèn)目錄安裝;

4、安裝完成之后,退出安裝向?qū)В?

5、以管理員的身份運(yùn)行激活補(bǔ)丁文件夾中的程序,默認(rèn)選擇English語言;

6、依提示進(jìn)行下一步,輸入密碼:countryboy;

7、進(jìn)行安裝,安裝成功后可以看到激活成功啦;

8、ok,以上就是texturepacker漢化破解版詳細(xì)安裝教程。

提示:另一種注冊(cè)表激活,等于重置試用,雙擊即可完成操作

texturepacker怎么用?

1、創(chuàng)建一個(gè)精靈表只需要將您的精靈拖到該軟件上;

2、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,手動(dòng)添加圖片,這樣便于控制;

3、ok保存了,在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑;

4、打包成功后,即可在保存的位置查看打包的plist文件和圖片;

軟件特色

一、高效的打包算法

1、網(wǎng)格

如果您的游戲引擎不支持工作表數(shù)據(jù)文件,請(qǐng)使用此算法。所有精靈都被打包在一個(gè)等間距的網(wǎng)格中。

2、基礎(chǔ)

基本算法從上到下填充子畫面,支持不同的子畫面大小。這是最快的算法,但通常需要更多的空間。

3、MaxRects

該算法通過將精靈放置在其他精靈之間的間隙中來最小化精靈表大小。您的游戲引擎必須能夠?qū)氪虬畔⑽募?,這是大多數(shù)游戲引擎所做的。

4、多邊形

多邊形算法會(huì)刪除精靈的透明部分,以將其打包得更緊。這需要一個(gè)支持多邊形精靈的游戲引擎。例如,Unity或cocos2d-x。

二、修剪和相同角色檢測(cè)

1、修剪/收割

修剪會(huì)刪除精靈周圍的透明區(qū)域,從而可以更緊密地放置精靈。這減少了內(nèi)存使用,同時(shí)提高了游戲的性能。數(shù)據(jù)文件包含有關(guān)修剪區(qū)域的信息——這就是為什么精靈的行為仍然與游戲引擎中的原始精靈相同。

2、別名檢測(cè)

有時(shí)需要多次使用同一角色,例如在動(dòng)畫中。TexturePacker檢測(cè)到這些相同的精靈,并且只將它們添加到精靈表中一次。動(dòng)畫仍然按預(yù)期播放,因?yàn)閯?dòng)畫幀引用了相同的精靈。

三、打包多張角色表

1、Multipack

使用multipack一次打包所有精靈。TexturePacker創(chuàng)建的角色表數(shù)量最少,可以容納所有角色。

2、過濾器

使用過濾器來控制將哪個(gè)角色放置在特定的角色表上。例如,將所有背景放在一張紙上或基于預(yù)縮放精靈的精靈紙變體上。

四、易于使用

1、拖放用戶界面

要?jiǎng)?chuàng)建精靈工作表,只需將包含精靈的文件夾拖動(dòng)到TexturePacker上即可。就是這樣。

2、智能文件夾

TexturePacker檢測(cè)到角色文件夾中的更改:新添加、重命名或刪除的角色會(huì)自動(dòng)觸發(fā)角色表的重新打包。

更新日志

v5.2.0版本

一、特征:

1、單個(gè)精靈的縮放

2、紫水晶游戲引擎出口商

3、添加了KTX紋理格式

4、添加DDS紋理格式

5、為PKM紋理文件添加了ETC2壓縮

6、更新了PKM紋理文件的ETC1編解碼器

二、修復(fù):

1、顯示錯(cuò)誤的ETC1/2 RAM使用情況

2、關(guān)閉“拆分表”窗口時(shí)崩潰

3、多包網(wǎng)格打包算法中的崩潰

收起介紹展開介紹
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