新神魔大陸手游是完美世界于7月2日正式公測的魔幻史詩巨作,出色畫質(zhì)搭配精彩的玩法,著實吸引著不少玩家的注意力,此次還力邀楊冪、任達(dá)華、陳小春等一線知名明星組成的豪橫代言天團,邀你一同集結(jié)《新神魔大陸》,為女神而戰(zhàn),為兄弟而戰(zhàn)!在該游戲中采用了非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹熬幠牦w大事件”記敘方式構(gòu)建游戲世界,同時在編入基礎(chǔ)元素及事件的根底上,賦予了這里每個玩家的獨有進(jìn)程,盤根錯節(jié)的復(fù)雜關(guān)系網(wǎng),衍生出來的各個種族勢力,上演一場兩軍對決的熱血場景,待你即可前往,甚至有著改變世界格局的重要作用。其次,在新神魔大陸手游戲中那環(huán)境、建筑、服飾、族群等設(shè)計都別有一番韻味,你甚至還可以和矮人釀酒,與伙伴狩獵魔獸,或成為煉金師、Tony老師等等。
不過,由于游戲史上不同區(qū)域爆發(fā)的大事件不同,影響著不同區(qū)域的地理環(huán)境,由環(huán)境差異又影響著當(dāng)?shù)刈迦盒螒B(tài)、人文意識等隱性游戲元素,最直觀的就是各地的環(huán)境、建筑、植被、種族、服飾等全部截然不同,有極為濃郁的地區(qū)特色,從多元視角耕耘細(xì)作,你會發(fā)現(xiàn)新神魔大陸手游中那不一樣的亮點。系統(tǒng)級大型軍團、族群勢力、荒野魔物、為爭奪領(lǐng)土而征伐的公會……參與或組建軍團要塞,體驗技能與天賦自由搭配的魅力,戰(zhàn)斗不再固化,每次戰(zhàn)斗都將充滿刺激,這些都將在燃戰(zhàn)世界一一呈現(xiàn),享受即將上演的魔幻巨制。
【魔幻史詩:親歷史詩成為傳說】
《新神魔大陸》采用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹熬幠牦w大事件”的記敘方式構(gòu)建游戲世界,在編入基礎(chǔ)元素及事件的根底上,衍生并發(fā)展出的種族勢力和人文關(guān)系形成錯綜的關(guān)系網(wǎng),在這里的每個玩家是獨有的進(jìn)程,親身參與大事件的發(fā)展,用行為影響史詩巨作未來的脈絡(luò)。
【燃血征伐:征伐或守護(hù),捍衛(wèi)勇士榮耀】
荒野生靈,劫掠物料的掠奪騎士團,因地區(qū)、文化等問題造成的種族沖突,以及暴風(fēng)軍團和勢力紛爭帶來的生存威脅。面對征伐不斷的燃戰(zhàn)世界,參與或建立自己的公會勢力,建設(shè)軍團要塞,于征服和守護(hù)中,捍衛(wèi)屬于騎士的榮耀。
【自定義技能:天賦改變技能,多種套路組合】
游戲世界內(nèi)的職業(yè)與技能交由玩家自由選擇,技能和天賦可以隨意搭配,不同的組合可以創(chuàng)造出全新的技能,使形態(tài)發(fā)生改變,獲得截然不同的效果。玩家根據(jù)實際戰(zhàn)斗場景和敵人,定制自己的套路,無論是做一名紳士大叔還是奶萌蘿莉,打造專屬自己的組合套路。
【全景自由飛行:多重模式探索無限】
《新神魔大陸》為玩家提供多重飛行方式,通過全景自由環(huán)繞下的無鎖定視角,天空與陸地、海域世界立體化呈現(xiàn)。隨時隨地的全景飛行還為玩家映現(xiàn)出別具特色的空中世界,在空中交流、貿(mào)易、瀏覽克蘭蒙多韻味迥異的廣大區(qū)域,探索無限可能。
【真實世界:元素有史可尋】
NPC有自己的脾氣,還有一身好手藝,矮人能釀造味絕大陸的“矮人釀”,精靈族的歌聲最為清靈;敵對種族還會互相嘲諷、打架……玩家早起可以逛逛市集,或是狩獵打漁,抓拍異域見聞,采藥的路上說不定會碰上神秘星運。無論是生活黨、風(fēng)景黨還是時裝設(shè)計大師,都能找到屬于自己的生活方式。
地獄之火綻放——烈焰使者養(yǎng)成攻略
《新神魔大陸》的職業(yè)可塑性極強,不同的技能、天賦搭配可以起到完全不同的作用,根據(jù)戰(zhàn)場和不同屬性的敵人,可以進(jìn)行高自由、全針對性的搭配。就此而言,沒有通用的套路和模板,以下攻略僅在目前的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上測試,主要為了提供參考,還有更多套路和流派等待挖掘。
烈焰使者是血魔進(jìn)階后的職業(yè)路線,以其高爆發(fā)、高輸出為主要特點,有著超大范圍的AOE奧義技能,長時間免控,回復(fù)及減傷能力。
一、技能簡介
魔刃沖擊(普通主動技能):向四周發(fā)射魔法火焰形成的利刃,對周圍的敵人造成傷害。
疾風(fēng)刃(普通主動技能):向前發(fā)射出一道空氣刀刃,攻擊沿途敵人,并使自身傷害提升5%。
魔擊(普通主動技能):連續(xù)攻擊目標(biāo),對目標(biāo)及周圍的敵人造成多段傷害。
致命蝙蝠(普通主動技能):召喚蝙蝠仆從向前方發(fā)起沖擊,對沿途敵人造成傷害。
烈焰刀(普通主動技能):聚集空氣中的火焰精粹,凝結(jié)成烈焰刀,對前方區(qū)域砍出三刀,每一刀均有15%的幾率引燃目標(biāo)。
炎爆(普通主動技能):激活全身火焰之力,以自身為中心爆發(fā)火焰?zhèn)糁車鷶橙耍⒁紨橙恕?
融命之鎖(普通主動技能):使用烈焰鎖鏈先將前方區(qū)域內(nèi)的敵人定身,隨即牽引至自己身邊并造成傷害。
烈焰形態(tài)(專精主動技能):召喚炎魔附身,自身持續(xù)燃燒并灼燒周圍單位,自身攻擊力提升,攻擊被你引燃的敵人時會造少量額外傷害。可在控制沉默效果下施放,釋放后移除自身沉默控制效果
沸騰之炎(奧義主動技能):短暫的吟唱過后以引燃全身血液,周期性釋放并回收,每次釋放和回收都會對敵人造成傷害,如果敵人身上有引燃效果,釋放階段造成傷害提高50%,回收階段會治療自己。
神之庇護(hù)(輔助主動技能):解除控制,驅(qū)散并免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)一定時間。
炎魔之怒(輔助主動技能):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域內(nèi)發(fā)起的普攻可以瞬移至敵人身邊,造成傷害后還可以有50%幾率使所有基礎(chǔ)技能冷卻時間縮短1秒。
石像鬼(輔助主動技能):化身石像鬼,無法移動,期間大幅降低自身受到的傷害,并持續(xù)回復(fù)生命值??稍诳刂瞥聊Ч率┓?,釋放后移除自身所有負(fù)面效果效果。
炎盾(輔助主動技能):驅(qū)使火焰形成護(hù)盾保護(hù)自己,可以根據(jù)最大生命值吸收傷害,護(hù)盾被擊碎之前可以緩慢的回復(fù)自身生命。
生命律動(被動技能):持續(xù)恢復(fù)生命值,非戰(zhàn)斗狀態(tài)恢復(fù)效果是戰(zhàn)斗時的10倍。
護(hù)甲精通(被動技能):穿戴五件布甲時獲得暴擊值提升、火屬性強化效果提升、冷卻時間縮短。穿戴五件輕甲時獲得魔法攻擊提升、命中率提升、移動速度提升。
沖動(被動技能):烈火激化全身細(xì)胞,基礎(chǔ)移動速度提升,每次通過技能對敵人造成火屬性傷害后,自身移動速度還會額外提升10%,持續(xù)5秒,可疊加3層。
熱血沸騰(被動技能):自身暴擊值提升。 火力十足(被動技能):滿滿的斗志讓你渴望戰(zhàn)斗,對生命值高于60%的敵人會造成額外的火屬性傷害。
炎魔之力(被動技能):增加自身火屬性強化,同時每次釋放技能時會使用炎魔之力,為自己增加火屬性強化2%持續(xù)8秒,可疊加5層。
基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)換(被動技能):致命蝙蝠、疾風(fēng)刃,傷害類型轉(zhuǎn)化為火屬性傷害。地獄之火綻放 烈焰使者養(yǎng)成攻略(下)
二、技能搭配
烈焰使者屬于高爆發(fā)、高輸出的近戰(zhàn)職業(yè),技能搭配上建議以短CD及附帶引燃效果的技能為優(yōu)先組。
炎魔之力(被動):強化火屬性,每次釋放技能會使用炎魔之力,為自己增加火屬性強化2%,持續(xù)8秒,疊加5層。
火屬性強化可視作按照百分比提高技能傷害,就目前實測數(shù)據(jù)而言,炎魔之力疊至滿層可提升全技能傷害10%左右。這一效果的疊加條件還是比較苛刻的,需要保證每隔8秒釋放一次技能,否則就會從0層疊起。因此,不要小看短短幾秒的差別,這可能會成為烈焰使者能否保持滿層炎魔之力的關(guān)鍵。
炎魔之怒(輔助):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域發(fā)起的普通攻擊可以瞬移至敵人身旁并造成傷害的同時會有50%的幾率減少所有技能1秒冷卻時間。
如果說減少1秒的冷卻,放到烈焰使者較長冷卻的技能上還是很容易受到忽視,實際上,炎魔之怒降低冷卻的用法應(yīng)該著重加強在低冷卻技能上,固定秒數(shù)減少冷卻的效果對于短CD技能加成是最為明顯的,由于炎魔之怒通常作為輸出爆發(fā)的核心技能使用,搭配短CD技能更容易迅速打出兩輪技能傷害,將炎魔之力被動疊滿。
烈焰使者的技能會使得敵人陷入引燃狀態(tài),這種持續(xù)性傷害是烈焰使者的入門的核心機制,首先,該效果會對敵人造成持續(xù)性的傷害,解鎖6層天賦后,引燃傷害還會提升50%。就目前實測數(shù)據(jù)而言,引燃傷害可以達(dá)到普攻的2倍左右,因此附帶引燃效果的技能可以認(rèn)為還提供了不俗的“隱藏傷害”;其次,烈焰使者的技能、天賦中有很多針對被引燃敵人的額外效果,因此附加引燃效果成為烈焰使者技能Combo中很重要的一環(huán)。
技能配置上舍棄了融命之鎖,主要考慮到該技能傷害雖然客觀,但是實戰(zhàn)中容易放空技能,導(dǎo)致性價比較低,再者,融命之鎖的冷卻時間較長,有極長的施法前后搖,容易終端炎魔之力的疊層。
三、天賦搭配
烈焰使者不同于其他職業(yè)的另一特色在于攻防一體的技能、天賦搭配,這也降低了天賦選擇上的難度,烈焰使者的天賦多為技能輸出補足或是防御補足。
上圖為輸出最大化的天賦配置。這套天賦搭配主要為了最大限度發(fā)揮烈焰使者的輸出能力,核心為第六層天賦,最大化不間斷提供引燃疊層。
上圖為多人會戰(zhàn)天賦配置。多人混戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、冰風(fēng)谷戰(zhàn)場等大型戰(zhàn)場的常見天賦配置,不強調(diào)輸出,將精力放在減傷、免控,核心天賦在第四、第六層,這兩層最大限度改善烈焰使者的輸出環(huán)境,就目前的數(shù)據(jù)實測,每隔60秒獲得8秒免控、每隔180秒獲得10秒持續(xù)清除debuff,在持續(xù)期間,烈焰使者可以將輸出打出極致,并且可以在危險血線時退出,再通過炎盾、石像鬼技能進(jìn)行回復(fù),并等待下次免疫CD。
四、屬性養(yǎng)成
烈焰使者的屬性養(yǎng)成上以魔法攻擊、火屬性強化和奧義傷害為主方向。
魔法攻擊:在上述參考的兩套天賦搭配中,第一層天賦均選擇烈火攻擊(基礎(chǔ)攻擊力提升)的天賦;此外,護(hù)甲精通中,輕甲精通可以額外提升魔法攻擊。烈焰使者的生存技能炎盾與石像鬼的回復(fù)能力是與攻擊力相關(guān)的,提升攻擊屬性的同時也在提升烈焰使者的生存能力。
火屬性強化:烈焰使者的核心在于火屬性,火屬性強化可以提升百分比技能傷害,加上炎魔之力的被動,屬性養(yǎng)成對輸出提升的性價比更高。
奧義傷害:對于烈焰使者來說,其輸出的很大一部分都來自奧義技能,因此,奧義傷害屬性對烈焰使者的輸出提升十分重要。
當(dāng)前版本奧義傷害屬性主要來源為神器精煉及翅膀羽靈,神器精煉有個小技巧:每個神器初始具有三條隨機精煉屬性,可以點擊道具圖標(biāo)在tips中查看到,如果這三條屬性中包括了奧義傷害,就可以直接分解,獲得奧義傷害精煉碎片。
如果三條屬性中沒有奧義傷害,則可以先將這個神器佩戴,使用綁定魂晶開啟精煉屬性,直至開出奧義傷害屬性后再替換下來進(jìn)行分解。這一技巧同樣適用于交易行購買神器進(jìn)行分解的情況,玩家可以在購買前查看交易行上的道具tips,只挑選具有奧義傷害屬性的神器購買即可。
五、神器、魔武搭配
已經(jīng)搭配好技能和天賦之后,剩下的需要適配相應(yīng)的神器、魔武,以便發(fā)揮烈焰使者更大的潛力。
星辰:處于炎魔之怒的領(lǐng)域中,烈焰使者的普通攻擊是可以觸發(fā)星辰的大星術(shù)師。炎魔之怒領(lǐng)域內(nèi),烈焰使者可以瞬移至敵人身邊并造成傷害,瞬移和傷害造成會判定為技能釋放。
由此可見,烈焰使者不需要像其他職業(yè)不停釋放技能來疊加到大星術(shù)師的觸發(fā)要求,只需要釋放炎魔之怒之后快速普通攻擊就可以連續(xù)召喚群星,造成大量傷害。
烈焰榮歌:魔武選擇上可以嘗試烈焰榮歌,烈焰榮歌每10秒會對周圍敵人附加5秒燃燒效果,造成傷害及融甲效果,這一傷害范圍與烈焰使者的攻擊距離接近,也就是說烈焰使者的攻擊目標(biāo)必定會受到傷害及減甲。
其次,烈焰榮歌的被動燃燒及主動技能傷害均為火焰類型,完美契合烈焰使者的火屬性強化效果,同樣可以享受養(yǎng)成該屬性帶來的百分比傷害加成。
六、其他小技巧
注意炎魔之怒與神器星辰的搭配:炎魔之怒領(lǐng)域內(nèi),每次普攻都有幾率觸發(fā)大星術(shù)師效果,因此炎魔之怒最好能在大星術(shù)師冷卻完畢時使用,如果炎魔之怒已經(jīng)冷卻完畢,而大星術(shù)師還有10秒以內(nèi)的冷卻時,不妨將炎魔之怒留待可以召喚群星時再用。
注意專精技能的釋放時機:烈焰使者的專精技能烈焰形態(tài)釋放后可以附加百分比攻擊力,但這一技能CD時間過長,盡量與沸騰之炎、炎魔之怒同時釋放。
提前疊加烈焰榮歌被動,輸出最大化:烈焰榮歌的被動技能中有一條,每次釋放特殊技能傷害提升1%,最多10層。該效果可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下就開始疊加,因此,在一些副本中可以提前進(jìn)場釋放技能,疊滿榮歌效果,輸出拉滿。
v2.57.0版本
1、王者爭霸 全區(qū)公會戰(zhàn)一觸即發(fā)
公會戰(zhàn)開啟全區(qū)服匹配功能“王者爭霸賽”,滿足開服天數(shù)條件的公會將根據(jù)公會評分進(jìn)行排名,全區(qū)服前256名公會將有資格參與公會王者爭霸賽,競爭最強公會名額!作為跨服公會戰(zhàn)巔峰對決,王者爭霸賽在激烈角逐中也將帶來更為豐厚的獎勵和更為奪目的榮耀。勇士們,準(zhǔn)備好問鼎全服公會新巔了嗎?
2、魔幻史詩 勇士凱歌改變世界軌跡
游戲采用“編年體大事件”多線敘事架構(gòu),衍生出100多種族群勢力,環(huán)境、建筑、服飾、典故傳說等,根據(jù)當(dāng)?shù)厝宋奶厣厝徊煌魑挥率繉⒂H身參與史詩進(jìn)程,探索地區(qū)差異形成的風(fēng)土人情與愛恨情仇。
3、燃血征戰(zhàn) 征伐還是守護(hù)由你決定
眾所周知,克蘭蒙多是由多種族、半身、神祇共存的燃戰(zhàn)世界。你可以選擇征伐,踏上破境之路,攀登大陸典籍中的高位境,向“神境”沖擊。在灰燼演武場,利用地形、環(huán)境和隨機發(fā)生的事件贏得3V3對決,全隨機戰(zhàn)場環(huán)境和事件使得每場戰(zhàn)斗都將充滿變數(shù)……征戰(zhàn)之余,各位勇士可能會因為采藥、狩獵、游歷中認(rèn)識你的天命之人,在全服的見證下,攜手步入禮堂,獻(xiàn)上全世界矚目的時刻;而在誓約系統(tǒng)中,可以與伴侶共同征戰(zhàn)、探險、養(yǎng)成……打造屬于你們的二人世界。此外,更有全新親密關(guān)系門徒系統(tǒng)上線,選擇心儀的導(dǎo)師或門徒,助你征戰(zhàn)克蘭蒙多。
4、真實世界 環(huán)境渲染細(xì)節(jié)有史可尋
據(jù)克蘭蒙多的典籍記載,由于不同地區(qū)之間曾爆發(fā)過不同的大事件,這些事件影響著不同地區(qū)的地理環(huán)境,由于環(huán)境差異,又影響著當(dāng)?shù)氐淖迦盒螒B(tài)、人文意識等隱性元素,最直觀的就是各地的環(huán)境、建筑、植被、種族、服飾等全部截然不同,有著各自極為濃郁的地區(qū)特色。這些不同的族群和勢力,會因為地盤、資源、文化等緣故,造成的族群沖突,還有系統(tǒng)級NPC軍團(暴風(fēng)軍團)的外部威脅,荒野魔獸、劫掠物資的掠奪者,以及NPC、玩家各大勢力之間的紛爭……戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加“不固定”,探索大陸之余,隨時會碰上各種意想不到的情況,技能和天賦自由配搭,職業(yè)不再有硬性的方向,多種作戰(zhàn)體系可以搭配出完全不同的效果。
5、多元人生 自由選擇體驗多維人生
這里還有更多元化的人生,捕捉不同的騎寵,全景飛行中俯瞰克蘭蒙多,從不同的角度看到不一樣的世界,來到極地邊境和矮人一起釀造冠絕大陸的“矮人釀”,與伙伴狩獵打漁,抓拍異域見聞,了解輝黯雙城極晝與極夜并存是怎么形成的,或是逛逛早上市集,看看全資源交易行今天又出了什么稀奇古怪的東西,也許在采集藥草制作生命藥劑時,會觸發(fā)千奇百怪的星運……這就是我們的魔幻史詩燃戰(zhàn)世界。
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