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混沌起源37客戶端 v1.0.5安卓版
  • 分類:角色扮演
  • 大?。?/span>633.73M
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-12-25
  • 版本:v1.0.5
  • 年齡:12+

推薦游戲

混沌起源37客戶端

需要網(wǎng)絡(luò)
魔童-哪吒降世混沌起源
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

混沌起源37客戶端是一款3D國創(chuàng)魔幻探索手游,玩家將在這里與神魔進(jìn)行一場激烈的大戰(zhàn),堅(jiān)信自己的意志消滅敵人,從而拯救這個(gè)悲慘的世界。該游戲擁有豐富的技能特效,超逼真的魔幻世界讓玩家目不暇接,更有華麗的游戲服裝,打造了一個(gè)個(gè)絕美動(dòng)人的造型,給你不一樣的視覺享受。同時(shí),裝備系統(tǒng)是該手游中一個(gè)非常重要的玩法,玩家強(qiáng)力與否很大程度上和裝備有著密不可分的關(guān)系,裝備一共分為綠裝、藍(lán)裝、紫裝、橙裝、紅裝、湮粉裝六種顏色,顏色即代表了裝備的品質(zhì),品質(zhì)越高,極品屬性的條數(shù)就越多,為玩家在戰(zhàn)斗力上加成加點(diǎn),喜歡玩的朋友歡迎下載體驗(yàn)。

游戲特色

1、3D建模,百變換裝

超百套流光時(shí)裝隨心搭配,打造個(gè)性造型,助你戰(zhàn)力飆升,一秒飛升。

冰霜巨龍、黃金圣龍等數(shù)十種魔幻神獸坐騎任君選擇,陪你遨游三界;

2、自由交易 裝備保值 

拍賣行自主定價(jià),神裝低價(jià)搶購;

二手裝備不用扔,賣裝備也能賺大錢!

3、搶奪BOSS,超高爆率

稀有神魔BOSS組隊(duì)獵殺,更有野外百人搶怪爆神裝;

小怪也能爆神裝!上班悄悄掛機(jī),下班全套神裝;

4、沉浸劇情,電影體驗(yàn)

原創(chuàng)玄幻劇情《秩序與混沌》,帶你探索神秘莫測的混沌紀(jì)元;

華麗畫質(zhì),絕美造型,給你不一樣的視覺享受!

混沌起源游戲攻略

一、裝備系統(tǒng)

裝備系統(tǒng)是手游中非常重要的一個(gè)玩法,玩家強(qiáng)力與否很大程度上和裝備有著密不可分的關(guān)系。不過對(duì)于一部分還不是很熟悉裝備系統(tǒng)的玩家來說,如何鑒識(shí)裝備是否給力,如何打造屬于自己的強(qiáng)力裝備,都還沒有一個(gè)很明確的方法。

游戲里的裝備由武器、鎧甲、頭盔、護(hù)手、護(hù)腿、靴子、仙墜、仙珠、仙戒和仙符組成

裝備鑒識(shí):

1、裝備的品質(zhì)

裝備分為綠裝、藍(lán)裝、紫裝、橙裝、紅裝和湮粉裝,顏色即代表了裝備的品質(zhì)。品質(zhì)越高的裝備,極品屬性的條數(shù)就會(huì)越多。

2、裝備的階位

裝備共有十五階,越高階位的裝備其基礎(chǔ)屬性就越強(qiáng)大,隨著玩家等級(jí)的增加,可穿戴的裝備階位也會(huì)隨之增加。

3、裝備的評(píng)分

每一件裝備都有一個(gè)裝備評(píng)分,只是系統(tǒng)根據(jù)裝備的基礎(chǔ)屬性和極品屬性生成的,供玩家只管的判斷該裝備的優(yōu)劣,或者用來與其他裝備進(jìn)行比對(duì)。

裝備增強(qiáng):

玩家可以通過強(qiáng)化、洗煉、鑲嵌寶石來增強(qiáng)裝備的屬性。達(dá)到提高自身戰(zhàn)斗力的目的

1、裝備強(qiáng)化

裝備強(qiáng)化系統(tǒng)是用玩家的金幣來提升裝備的基礎(chǔ)屬性,強(qiáng)化等級(jí)越高,基礎(chǔ)屬性的提升就越高。裝備的品階不同,強(qiáng)化等級(jí)上限也不同。

2、裝備洗煉

裝備洗煉是通過消耗洗煉石來給予裝備額外的洗煉屬性,洗煉裝備不僅不僅會(huì)獲得極強(qiáng)的洗煉屬性,還能將洗煉得到的屬性數(shù)值提升到最高。洗煉石可以通過商城購買,也可以通過參加“深海寶庫”副本,擊殺副本怪物獲得。

3、鑲嵌寶石

高階的裝備擁有特定的寶石鑲孔,玩家可以鑲嵌生命或攻擊類寶石給裝備,寶石可以通過商城直接購買,也可以打怪獲得合成材料逐步合成高級(jí)寶石。

4、套裝打造

使用特定的套裝石可對(duì)五階以上裝備進(jìn)行套裝打造,打造需要消耗套裝打造石。套裝打造石可以通過打BOSS掉落獲得。全身天罡套和地煞套裝備件數(shù)達(dá)到指定數(shù)目時(shí)即可激活套裝屬性,獲得海量屬性加成!換裝時(shí)套裝石會(huì)全值保留的哦!

掌握了裝備鑒識(shí)和裝備增強(qiáng)的方法,再也不用擔(dān)心穿的裝備不強(qiáng)力啦!

二、大神進(jìn)階,劍士天賦加點(diǎn)詳解

天賦系統(tǒng)相信對(duì)于玩手游的玩家都不陌生,因?yàn)槊靠钍钟味紩?huì)出現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng),從而是不同或者同類職業(yè)走不同的路線,天賦分為攻擊,防御,通用三大類,還有一個(gè)新出的先忽略因?yàn)榈燃?jí)問題,沒有體驗(yàn),作為一個(gè)劍士的老玩家今天跟大家一起探討一下劍士天賦怎么加點(diǎn),從而是自己越來越強(qiáng)大,現(xiàn)在都開放跨服海島,滄月,所以就面臨著搶怪,戰(zhàn)資源,因?yàn)锽OSS是固定的,所謂狼多肉少,所以就存在著打架,所以自身必須強(qiáng)大起來。好了廢話不多少,天賦至尊1開始解鎖系統(tǒng),每升一級(jí)就多一點(diǎn)天賦技能點(diǎn)。

還有一點(diǎn)要知道的,劍士這個(gè)職業(yè)是人越多傷害越多,防御越強(qiáng),一定要記住這個(gè),不管人多少,劍士就是狹路相逢勇者勝!玩劍士千萬不要慫!

劍士屬于戰(zhàn)士型英雄,刺客戰(zhàn)士是什么就是自身肉,能輸出能抗傷害,輸出不是特別高,這是所有戰(zhàn)士的通病,所以天賦決定了自身的走向。

天賦技能分為攻擊,防御和通用。玩家每升一級(jí)會(huì)增加一點(diǎn)天賦點(diǎn)。用來學(xué)習(xí)天賦技能。目前有三種大流派的加點(diǎn)方式。

還有一個(gè)是天賦中有無敵5秒,可以讓你絲血反殺敵人,這就是劍士主要天賦。

(1)、純攻擊型

這種類型的玩家屬于BOSS流派,天賦技能只加增加攻擊的技能,防御一絲不加。

全部以通用攻擊為主,攻擊技能為通用提供前置。(這個(gè)是重點(diǎn))

通用攻擊:弱點(diǎn)洞察的前置是攻擊系投入6點(diǎn),因此技能點(diǎn)要從攻擊系開始加。

攻擊系天賦左側(cè)第一列是精靈系,中間是烈焰灼燒和圣器精通,右側(cè)是自身攻擊效果。一般都是優(yōu)先自身攻擊效果技能。

烈焰灼燒(1點(diǎn))烈焰蝕骨(6點(diǎn)出前置):當(dāng)這個(gè)技能點(diǎn)一的時(shí)候,通用的技能弱點(diǎn)洞察開啟,直接可以(9點(diǎn)出前置)然后依次是武器精通(9點(diǎn)出前置)蓄力攻擊(10點(diǎn)出前置)和紅蓮業(yè)火(10點(diǎn)出前置)潛能爆發(fā)10點(diǎn)點(diǎn)滿:增加所有技能傷害百分之五十,非常棒的技能。這樣增加的技能點(diǎn)對(duì)boss的傷害非常高。能夠幫助您快速的清理boss。然后返回來再點(diǎn)攻擊系的大招,致命連斬(點(diǎn)滿)

這套加點(diǎn)是純攻擊形的加點(diǎn),雖然戰(zhàn)斗力可能會(huì)很高,還有打怪很快,但是在打架時(shí)候,你可能就會(huì)被打的滿地圖跑,劍士定位是肉盾,即使你加輸出,但是你防御差,輸出在加的多,也沒有刺客,射手輸出高,所以聯(lián)系不要這一套加點(diǎn)。

(2)、純防御型

這種類型的玩家屬于PK流派,天賦技能只加防御的技能,優(yōu)點(diǎn)是PK非常棒,經(jīng)常會(huì)逆襲對(duì)手,但是缺點(diǎn)是傷害不足,戰(zhàn)斗力提升不明顯。防御系的友友不再以通用為基礎(chǔ),而是以防御系界面天賦為基礎(chǔ)。

 加點(diǎn)如下:精靈祝福(6點(diǎn)出前置)迅捷步法(6點(diǎn)出前置)身輕如燕(加滿)不屈之力(加滿)妙手回春(5點(diǎn)出前置)殊死一搏(加滿)神諭鎧甲(5點(diǎn))荊棘之力(滿)

這一頁全部ok開始通用系,永生不滅(9點(diǎn)出前置)防具精通(9點(diǎn)出前置)神諭之力(加滿)業(yè)火魔盾(加滿)不動(dòng)如山(加滿):技能可以滿級(jí)降低玩家百分之十的傷害。

這樣的加點(diǎn)即使面對(duì)高出幾十萬的對(duì)手只要操作得當(dāng)也能得心應(yīng)手,穩(wěn)操勝券。

(3)、平衡型

目前很多玩家都在走路線,攻擊防御都不放棄,選擇兩個(gè)中最精華的技能進(jìn)行加點(diǎn)。

攻擊系:烈焰灼燒(1)烈焰蝕骨(6點(diǎn)出前置)烈焰灼心(6點(diǎn)出前置)劍術(shù)直覺(5點(diǎn)出前置)致命連斬(1點(diǎn))

防御系:精靈祝福(6點(diǎn)出前置)迅捷步法(6點(diǎn)出前置)身輕如燕(滿)不屈之力(滿)妙手回春(5點(diǎn))殊死一搏(滿)神諭鎧甲(5點(diǎn))荊棘之力(滿)

 通用系:弱點(diǎn)洞察(9點(diǎn)出前置)武器精通(9點(diǎn)出前置)蓄力攻擊(滿)紅蓮業(yè)火(滿)潛能爆發(fā)(滿)

下面給大家講解一下為什這么加點(diǎn):

1、烈焰灼燒最有爭議的一個(gè)技能天賦,破空連斬會(huì)使目標(biāo)灼燒,滿級(jí)時(shí)每秒造成45%的人物攻擊力傷害,持續(xù)5秒,冷卻30秒。部分友友建議點(diǎn)滿,這個(gè)小編覺得都是有理的,這個(gè)要看自己的取舍。

2、(重點(diǎn))PK中四個(gè)重要的神技能:身輕如燕,不屈之力,殊死一搏,荊棘之力。

(建議必須加滿)身輕如燕滿級(jí)可以增加10%的閃避。

不屈之力:滿級(jí)時(shí),受玩家致命傷害時(shí)95%的概率觸發(fā)不屈之力狀態(tài),免疫死亡5秒,冷卻60秒。

殊死一搏:人物在不屈之力狀態(tài)下,對(duì)玩家傷害提高百分之五十。荊棘之力:精靈祝福狀態(tài)下,每受到一次攻擊都會(huì)反彈5%的傷害。

還有第五個(gè)技能,攻擊系中的致命連斬:破空連斬有百分之五十的概率斬殺25%生命以下的灼燒玩家。

加上主動(dòng)技能中,四轉(zhuǎn)技能荊棘之刺也是增加反彈傷害的,所以跟戰(zhàn)士在pk的時(shí)候,在傷害他的時(shí)候,你也會(huì)受到傷害。

3、攻擊系中:烈焰灼心,劍術(shù)直覺都是增加暴擊幾率的,可以讓戰(zhàn)士有超乎尋常的輸出能力。

4、通用中的攻擊方面,潛能爆發(fā)是增加所有技能百分之五十的傷害,攻擊系優(yōu)先點(diǎn)滿,所以蓄力攻擊是20%增加50%的額外傷害和紅蓮業(yè)火開前置就會(huì)自動(dòng)加滿。

5、(最重點(diǎn))一般的戰(zhàn)士在尊31之前,致命連斬一定要點(diǎn)滿,這個(gè)可以讓戰(zhàn)士在pk的時(shí)候有質(zhì)的飛躍。

再最后跟大家例行公事講解一下,三個(gè)天賦中我為什么沒有提到的三個(gè)技能。圣器精通,神翼精通和坐騎精通。這三個(gè)技能滿級(jí)時(shí)都能增加該物品總屬性的百分之60%,對(duì)于大佬來說簡直就是神技能。

建議當(dāng)自己滿足要求已經(jīng)激活三轉(zhuǎn)圣器,三轉(zhuǎn)神翼或者五階坐騎后,如果有額外的天賦點(diǎn),請(qǐng)適當(dāng)進(jìn)行投入,收獲的效果非常棒。

以上就是給大家?guī)韯κ康奶熨x加點(diǎn)講解,希望會(huì)對(duì)大家的加點(diǎn)有所幫助。

最后再給大家一個(gè)符文推薦:追命一擊+破甲+生命+韌性+絕對(duì)閃避+暴擊+攻擊+防御

這是目前最適合大多數(shù)玩家的劍士符文搭配了,不僅坦度和持續(xù)作戰(zhàn)能力很強(qiáng),而且還擁有一定的爆發(fā)反擊輸出,不過符文的搭配順序大家可以根據(jù)自己的情況進(jìn)行搭配,如果感覺缺輸出那么可優(yōu)先補(bǔ)充輸出,如果防御不夠的話那么建議先選防御,如果是刷圖的話那么經(jīng)驗(yàn)符文是非常實(shí)用的而在和其他玩家的對(duì)決的時(shí)候,閃避和幸運(yùn)符文都有可能給你帶來意外驚喜。

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