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最終幻想7永恒危機(jī)ios版 v1.13.0官方版
  • 分類(lèi):角色扮演
  • 大?。?/span>1.5G
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-07-21
  • 版本:v1.13.0
  • 年齡:12+

最終幻想7永恒危機(jī)ios版

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
廠商:SQUARE ENIX
10
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶(hù)評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

最終幻想7永恒危機(jī)蘋(píng)果手機(jī)版是一款經(jīng)典的rpg競(jìng)技戰(zhàn)斗游戲,也是《最終幻想 VII》系列的最新作品,在游戲中玩家可以去好好的享受到最純粹的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)的,用操作來(lái)決定勝負(fù)吧,單機(jī)游戲所以不用氪金的,再加上豐富的玩法和活動(dòng)可以去嘗試的,開(kāi)放的世界能夠讓你自由的探索,有很多隱藏的支線等你探索,當(dāng)你完成一系列不同的冒險(xiǎn),就可以解鎖獨(dú)特游戲模式的選擇,開(kāi)始更加不同的游戲戰(zhàn)斗享受,同時(shí)在這里的每個(gè)角色都是有著不同的外觀的,其中有一些會(huì)將武器的特效也進(jìn)行改變的,這樣就會(huì)更加的炫酷。

在最終幻想7永恒危機(jī)游戲采用了現(xiàn)代的圖形技術(shù),將原本像素化的角色和場(chǎng)景變得更加細(xì)膩和逼真,玩家可以組建自己的隊(duì)伍,隊(duì)伍成員可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行裝備,選擇自己喜歡的武器和裝備來(lái)應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗情況,并且還擁有全新的槍?xiě)?zhàn)玩法,將魔幻與科技相結(jié)合,面臨各種怪獸的襲擊,隨心所欲的競(jìng)技活動(dòng),為大家?guī)?lái)各種激情的熱血冒險(xiǎn)。

在這里體驗(yàn) FFVII 宇宙中的經(jīng)典和新故事,這些故事以復(fù)古風(fēng)格的外觀與現(xiàn)代、精美的渲染圖形相結(jié)合,可以在旅途中輕松訪問(wèn),與您最喜歡的角色組隊(duì),并使用標(biāo)志性的裝備和武器定制每個(gè)角色,以在單人或合作戰(zhàn)斗模式中擊敗強(qiáng)大的對(duì)手,重溫《FFVII》中最難忘的時(shí)刻,體驗(yàn)?zāi)贻p英雄薩菲羅斯的旅程。

游戲特色

1、日系畫(huà)風(fēng)能夠帶給你別樣爽快感受的經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲。

2、魔法和科技結(jié)合在一起,之后就可以更好的去戰(zhàn)斗,完美的游戲享受。

3、最終幻想系列游戲,psp經(jīng)典的魔幻冒險(xiǎn)游戲之一,給你自己懷舊的游戲體驗(yàn)。

4、大量的槍支讓玩家自由的選擇開(kāi)始新的射擊玩法,玩家可以自由的在其中進(jìn)行射擊挑戰(zhàn)。

最終幻想7永恒危機(jī)ios版pv解析

目前放出的三支pv中僅僅展示了ff7本傳以及ff7cc的前半部分內(nèi)容,但是pv3的演示中已經(jīng)有ff7部分clear的圖樣,所以ff7本傳應(yīng)該已經(jīng)完成了。

至于ac、bc、dc等內(nèi)容,大概率將會(huì)在游戲上線以后以章節(jié)更新方式與大家見(jiàn)面。

對(duì)于ec的一大期待在于,本作將會(huì)以統(tǒng)一的玩法把原本包括電影,動(dòng)作游戲,射擊游戲等不同平臺(tái)各自分立的內(nèi)容統(tǒng)一起來(lái),并且與本傳類(lèi)似的回合制玩法更是讓?xiě)涯钤饔瓮孢^(guò)程的人倍感期待。

接下來(lái)是對(duì)已經(jīng)放出的3支pv的解析

首先是pv3中放出的游玩界面,相對(duì)比較整潔,內(nèi)容也比較容易理解。

左邊是主菜單,角色養(yǎng)成,裝備強(qiáng)化,隊(duì)伍編輯,抽卡。主菜單選擇要游玩的章節(jié),目前看到還只有本傳和cc,右上角看到player lv16,應(yīng)該是玩家等級(jí)和角色等級(jí)分開(kāi),還有商店和菜單的按鍵。

選擇完cc之后有一個(gè)loading界面,之后看到了米德加的地圖,地圖上展示出來(lái)每一節(jié)和對(duì)應(yīng)的任務(wù)。

第一章:失蹤的神羅戰(zhàn)士

對(duì)應(yīng)右邊的每一個(gè)section下分出任務(wù),section分主線main和支線sub,每個(gè)section,每個(gè)episode都有標(biāo)題,可以直接看出指代的是哪部分劇情。

背景的地圖會(huì)隨章節(jié)選擇而移動(dòng),ff7整個(gè)世界的地圖應(yīng)該都是做了出來(lái)的,估計(jì)ff7本傳部分的自由探索也是會(huì)用同樣的地圖和選擇方式。

任務(wù)選擇了main section3的ep6,估計(jì)每一章大概分成20個(gè)ep左右,而且已知ff7本傳是分成了10章,所以本傳和cc加起來(lái)能有接近400關(guān)任務(wù)。

每一關(guān)任務(wù)我們看到,展示了編隊(duì),獎(jiǎng)勵(lì)和推薦戰(zhàn)力,(所以每個(gè)角色還會(huì)有評(píng)估的戰(zhàn)力,這很手游),右上角的三個(gè)圖標(biāo)可能是說(shuō)明本關(guān)所包含的游玩要素,指文字劇情,回合制戰(zhàn)斗,和自由探索,第三個(gè)圖標(biāo)是暗的,應(yīng)該指五臺(tái)的這幾關(guān)沒(méi)有探索的部分。

此外游玩時(shí)的編隊(duì)?wèi)?yīng)該是固定的,即便已經(jīng)clear的再次游玩也可能無(wú)法更改。

但是pv里也出現(xiàn)了其他角色在劇情地圖里以及戰(zhàn)斗的畫(huà)面,甚至魔胱爐里的愛(ài)麗絲還穿著花嫁,可能會(huì)是劇情模式外的副本或者的確可以自由編隊(duì)。

pv中點(diǎn)擊了選擇按鈕后看到扎克斯遇到伊芙利特的畫(huà)面,在說(shuō)完臺(tái)詞后,畫(huà)面和ff7原版的遇敵一樣旋轉(zhuǎn)放大,進(jìn)入戰(zhàn)斗頁(yè)面。

首先懷疑一下這里可能被剪輯過(guò),該關(guān)卡名字是ep6 杰內(nèi)西斯復(fù)制人,上一關(guān)是ep5一級(jí)神羅戰(zhàn)士的心得,再上一關(guān)是ep4 五臺(tái)的忍者。那么ep4是遇到尤菲,ep5是競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)打怪被安吉爾救,那么ep6應(yīng)該是先有打杰內(nèi)西斯復(fù)制人等劇情。

緊接著來(lái)介紹一下戰(zhàn)斗的界面。

首先看到右上角的圖標(biāo),原本在文字劇情過(guò)程中右上角的三個(gè)按鈕是菜單,跳過(guò)對(duì)話(huà),自動(dòng)對(duì)話(huà)。在戰(zhàn)斗界面下是菜單,手動(dòng)與自動(dòng)切換,倍速按鈕,可以看出是方便刷素材之類(lèi)的。

戰(zhàn)斗的界面在3個(gè)pv中各不相同,所以應(yīng)該以pv3的為準(zhǔn),下面是當(dāng)前操作的角色信息(hp和mp)和技能圖標(biāo),上方有atb條,一共有7格,隨時(shí)間上漲,每個(gè)技能上方標(biāo)注了釋放該技能所需的atb格數(shù),使用后atb條對(duì)應(yīng)減少。通過(guò)之前的pv知道技能的配置可以更改,可能是戰(zhàn)斗前/任務(wù)前設(shè)置,所以可能一個(gè)角色能夠使用的技能比較有限,同時(shí)裝風(fēng)雷冰火恢復(fù)等各種魔法會(huì)不可行,只能每一節(jié)前給特定角色分配好要帶的魔晶石。

技能槽的右邊可以看到還有一個(gè)按鍵,對(duì)比之前的pv應(yīng)該是普通攻擊鍵attack,但是這次的圖標(biāo)好像還有個(gè)切換,不明。

對(duì)比之前pv2的戰(zhàn)斗界面,畫(huà)面左側(cè)是隊(duì)伍中的另外兩個(gè)角色,點(diǎn)擊后可以切換操作,角色的頭像背景可以顯示極限技(黃色)或召喚獸技能(紫色)準(zhǔn)備就緒,下方會(huì)顯示技能名字。

關(guān)于戰(zhàn)斗部分,繼續(xù)說(shuō)明。

打字的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),角色頭像旁hp下面可能不是mp,應(yīng)該是limit槽,那么mp是被取消了嗎?有可能。

3支pv中的戰(zhàn)斗部分演示能夠看出,除去極限技,召喚獸技能是有一段固定演出以外,戰(zhàn)斗過(guò)程中各個(gè)角色的攻擊行動(dòng),技能行動(dòng)都是各自進(jìn)行的,并沒(méi)有受擊的動(dòng)畫(huà),這與原版是不同的。原版是atb滿(mǎn)了就可以行動(dòng),并沒(méi)有角色之間回合交替一說(shuō),但是在一個(gè)角色行動(dòng)的時(shí)候,會(huì)播放該角色的行動(dòng)動(dòng)畫(huà),其他角色需要等待該動(dòng)畫(huà)結(jié)束后才能行動(dòng),不存在兩個(gè)角色同時(shí)攻擊的情況。但是ec中角色是可以同時(shí)行動(dòng)的,這說(shuō)明ec的戰(zhàn)斗比起原版會(huì)節(jié)奏更快,更加自由。

再就是pv中展示了limit combo,隊(duì)伍的三個(gè)角色輪流釋放極限技,在pv2中已經(jīng)展示了,傷害數(shù)字旁顯示了limit combo字樣,而pv3中更是在左上角顯示出了技能釋放的順序以及total總傷害累計(jì)。limit combo中使用的技能也可以改變,pv2中艾莉絲使用的是邪氣封印,pv3使用了治愈之風(fēng)。

可以放心的是,ff7ec的重置不同于remake的劇情變動(dòng),基本上是完全符合原作的,但是即便如此,也仍會(huì)有相當(dāng)程度的對(duì)白、玩法的變動(dòng),這從pv中已經(jīng)可見(jiàn)一斑。

比如remake已經(jīng)豐富了相當(dāng)多細(xì)節(jié)的米德加部分,在ec中也將在10章中占到3章的分量,這會(huì)不會(huì)影響到其他部分的內(nèi)容,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致中后期的劇情刪減改動(dòng),并不好說(shuō)。

這里有個(gè)比較有意思的改動(dòng),炸完?duì)t子后克勞德逃跑時(shí)遇到的小兵錯(cuò)以為是神羅戰(zhàn)士,這是原版和remake都沒(méi)有的。

小兵1 :您辛苦了!

小兵1 :哎? 說(shuō)起來(lái),有接到神羅戰(zhàn)士會(huì)過(guò)來(lái)的通知嗎?

小兵2 :喂!

小兵1 :那邊的不明人員,停下來(lái)!

這里注意到ec的對(duì)白和原版和remake都不相同,從pv中看到可以說(shuō)是ec的相當(dāng)一部分對(duì)話(huà)都是繼承了原版的意思但具體臺(tái)詞是有一定原創(chuàng),當(dāng)然大部分應(yīng)該還是原本的對(duì)白。

這里比較好奇克勞德和蒂法的水塔回憶是怎么涉及的,原版是蒂法為了讓克勞德幫忙雪崩主動(dòng)問(wèn)克勞德約定的事,remake改成了克勞德自己看星空想了起來(lái),屬于劇情上的良性改動(dòng),對(duì)于后期某段劇情來(lái)說(shuō)也更合適一些。

ec預(yù)告只給出了這個(gè)場(chǎng)景,沒(méi)有對(duì)白,比較好奇會(huì)怎么處理。

此外,remake沒(méi)有做從街機(jī)下去的秘密基地,不知道ec會(huì)不會(huì)也刪掉,畢竟預(yù)告里看到和杰西對(duì)話(huà)作戰(zhàn)是在店里,有刪去的可能。

這一段比較奇怪,喂雞在原版中肯定沒(méi)有這段戲份,remake體現(xiàn)了說(shuō)喂雞比較喜歡貓,但是和貓的劇情都是在貧民窟,那么在上層的這段劇情就是完全未知的了。

也有可能remake里杰西去偷炸藥的內(nèi)容ec里有另一種形式的呈現(xiàn)。

雷諾這里和原版臺(tái)詞一樣,說(shuō)明原版的克勞德的改口臺(tái)詞得到了保留。我挺喜歡原版里克勞德的我不認(rèn)識(shí)你,不對(duì),我應(yīng)該認(rèn)識(shí)你這種演出表現(xiàn)。

第一個(gè)這個(gè)地圖絕對(duì)是原版那個(gè)牢房,但是應(yīng)該是在自由探索,后面那個(gè)不容易判斷,但應(yīng)該是在神羅大廈里沒(méi)錯(cuò)。

有一點(diǎn)比較擔(dān)心,可能第一張確實(shí)就是劇情里,不過(guò)血跡尸體啥的在游戲里都被和諧掉了。

這里對(duì)白和本傳基本一樣,刪去了克勞德問(wèn)的一句是哪里的魔胱爐。薩菲羅斯自己直接說(shuō)了是尼布爾海姆的魔胱爐。

希望克勞德在車(chē)?yán)飦?lái)回踱步做蹲起的地方不要?jiǎng)h。

pv里展示了兩句,本傳里薩菲羅斯在和克勞德對(duì)話(huà)的時(shí)候是沒(méi)有克勞德出鏡的,可能是一種表現(xiàn)手法,ec沒(méi)選擇沿用。

pv里展示的其他片段基本都和原版沒(méi)有區(qū)別,薩菲羅斯發(fā)泄的時(shí)候原版是往下跳的克勞德在ec里往上跳了,蒂法的語(yǔ)氣貌似有一點(diǎn)變化?也看不太出來(lái)。

陸行鳥(niǎo)農(nóng)場(chǎng),給陸行鳥(niǎo)染了顏色。

注意到應(yīng)該是pv中僅一次的自由探索玩法展示,右下角有互動(dòng)鍵,右上角的三個(gè)圖標(biāo)也和原來(lái)不一樣。

農(nóng)場(chǎng)主的孫子在讓我們用陸行鳥(niǎo)幣和他換東西。

核心危機(jī)的部分想說(shuō)也沒(méi)啥好說(shuō)的了,cc里的很多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都Q版的去做出來(lái)了。

原本以為只是展示了抽卡可以得到的薩菲羅斯皮膚,但是發(fā)現(xiàn)確實(shí)不太對(duì)勁。

兩個(gè)短發(fā)造型,回過(guò)頭來(lái)臉上沾了血。

手上的刀變了一下,應(yīng)該和pv3里那個(gè)是同一把。

除去發(fā)型變了以外,連肩寬都變了,這對(duì)皮膚來(lái)說(shuō)有些沒(méi)必要的。

pv3里的火海明顯不是尼布爾海姆,而薩菲羅斯只在尼布爾海姆放了次火。

豎著背在背上的刀鞘,小臂上的護(hù)手,確實(shí)和克勞德的武士裝像cp情侶服。

小編點(diǎn)評(píng)

1、誰(shuí)都不是隔壁某刀客特或者馬斯塔或者啊路基balabala家的那群富婆們可以無(wú)腦隨便你氪不怕窮。

2、最終幻想7永恒危機(jī)游戲針對(duì)之前的版本進(jìn)行重置上線,增加一些特別的玩法,每個(gè)動(dòng)漫英雄都有各自魔法戰(zhàn)斗值,消耗一定的體力就會(huì)跟不上,動(dòng)作也會(huì)變得很緩慢,發(fā)生一些爆炸性的戰(zhàn)斗畫(huà)面,一路前進(jìn),不管遇到什么危險(xiǎn)都能逢兇化吉,很享受那種刀劍廝殺的快感。

3、由pc端移植而來(lái),百分百還原游戲內(nèi)容,讓你在手機(jī)上也可以體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣,豐富的游戲玩法,刺激的冒險(xiǎn)等著你來(lái)挑戰(zhàn)。

更新日志

v1.13.0版本

-活動(dòng)準(zhǔn)備

-功能改進(jìn)

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