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修仙掌門人蘋果版是一款以武俠修仙題材的門派養(yǎng)成經(jīng)營類型的手游,擁有著全新的極簡矢量風(fēng)游戲美術(shù)風(fēng)格,全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戲畫面設(shè)計,而作為主角的你需要不斷修煉自身提高修為,奔走于江湖之間處理各大幫派之間的糾紛。游戲內(nèi)玩家可以選擇自己的門派,然后選擇合適的門派建筑風(fēng)格,創(chuàng)建門派的核心功法體系,制定門派弟子的選拔標(biāo)準(zhǔn),在修仙界與眾人展開一場比拼較量,同時你還要注意門派之間的爭斗,小心其他的宗門,不要為自己樹立敵人。另外,修仙掌門人手游還有著秘籍和煉丹玩法,玩家可以煉制各種仙藥,根據(jù)不同的弟子以及他們的能力去安排他們修煉的方向和需要管理的事務(wù),讓他們的實力不斷提升,趣味十足。
1、各門派都有不同的對外策略,是友好和諧還是相互斗爭全憑你一意裁決。
2、挑選立派仙山,招收擁有上乘仙骨的弟子,合理安排處理門派內(nèi)的事務(wù)。
3、創(chuàng)立門派功法,設(shè)定功法修煉方向,根據(jù)弟子不同慧根合理教授。
4、修煉仙丹和珍稀靈藥,和其他門派一起擊敗強大的妖獸奪取寶物。
本作從氪金的角度來說,應(yīng)該是一個很良心的游戲。氪金到98,給你送兩個資質(zhì)2.5的徒弟,30送一個。但實際上,氪金是沒有用的。
我氪了一個12元的免廣告,也就是每3分鐘可以不看廣告直接領(lǐng)取廣告獎勵,每天上限大概在700左右。(記不很清楚了)
除此之外,再沒什么氪金的必要,因為你拿仙晶能買到的,基本上作用不是很大。
也就兩種東西有用,一種是加弟子資質(zhì)的,另一種是給弟子續(xù)命的。但,總體來說,都沒什么用。
核心玩法就是要你不停地點。
雖然弟子的修行是自發(fā)的,你傳功法后就可以看到他自己慢慢變強了。
但是!但是!但是!
重要的但是說三遍!
但是!所有的任務(wù)要你手點!所有的修行突破要你手點!所有的異界空間修煉需要你手點!所有的對徒弟悉心教導(dǎo)要你手點!
而且而且而且!這些學(xué)習(xí)不是你手點一下就可以了!需要你的手手一直按在屏幕上!
并且!這個游戲是不能離線的!
什么概念,你研究一個功法,最高層到12層。從11升第12層就需要1個小時40分鐘時間。你說把游戲關(guān)了,等他慢慢升!對不起!游戲關(guān)了你的所有的科技研究都會停下來!你的所有功法修煉都會停下來!你的所有功法研究都會停下來!
也就是說這個游戲的玩法就是,你必須時刻開著手機,開著游戲。不停地點來點去點來點去!
你問我變強了嗎?沒有的,仙林池論劍打不過別人!外出任務(wù)搶寶物搶不過別人!外出任務(wù)打怪打不過怪!
我唯一能做的就是做做門外任務(wù)殺殺怪,做做法事,論論道!哦,我還能在俗物里買賣一下靈石,當(dāng)當(dāng)國師!
但是這不是叫修仙掌門人嗎?我怎么感覺我像個人民的救火員!我每天只是為我領(lǐng)土的老百姓去處理一下怪物,尋找一下水源,做一下法事。而且這些任務(wù)都要你點,你點,你點,你點??!
這個游戲有多肝?你每天拿12個小時時間必須在線怒點!
大佬們可能要說了,同學(xué),那你氪金??!大佬,請回看我的第一點,這是一個良心游戲,綠色游戲,一個氪金也沒有用的游戲。
不過,總體而言,游戲挺有特色,有趣,還是挺好玩的。不然我也不會昨天點了6個多小時,心累!
啰嗦了一大堆,提點小建議
1、增加被動獲取靈石的方式。目前只有當(dāng)國師跟買賣靈藥兩種方式,而且獲取的量都不大。買賣靈藥的小伙子更是經(jīng)常出現(xiàn)生意虧了!他回門派了!媽淡!20萬靈石你就虧了!虧了你還回來干什么!我要把你逐出師門。
2、增加快速任務(wù)功能。最好是可以自動選擇境界高于任務(wù)一個檔次的弟子去做任務(wù),根據(jù)現(xiàn)在這種頻率,一個小時要安排80多個任務(wù),每個都要自己選,很累!很累!很累!
3、最重要的功能,科技研究你要嘛讓我離線!要嘛讓我氪金加速!我開著游戲等這么多個小時真的很累的!
4、可不可以稍微讓難度適中一點,目前游戲還是有點難。
1、玩家不僅自創(chuàng)門派,而且可以自創(chuàng)武學(xué),按照不同的修煉方式組合,產(chǎn)生不同的效果!
2、門派之間的爭斗同樣十分激烈,小心其他的宗門,不要為自己樹立敵人!
3、在修仙界與眾人展開一場比拼較量,看誰的飛升速度更快,誰才有資格爭奪盟主!
4、選擇合適的門派建筑風(fēng)格,創(chuàng)建門派的核心功法體系,制定門派弟子的選拔標(biāo)準(zhǔn)。
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