Pathos是一款悲情復(fù)古的Roguelike冒險游戲,該游戲以傳統(tǒng)的闖關(guān)冒險玩法為基礎(chǔ),采用復(fù)古經(jīng)典的像素畫風(fēng)和獨到RPG玩法匠心打造,游戲中不但擁有野蠻人、探險家、游俠、法師、僧侶和騎士等十三大大風(fēng)格迥異的角色可供大家創(chuàng)建選擇,還配備了裝備、技能、法術(shù)等原始的內(nèi)容要素,從而讓游戲更加的充實有趣,盡管游戲在畫面上表現(xiàn)的并不是特別的惹人喜歡,且格局的布置也非常簡陋,但其獨具韻味的玩法和許多新穎的內(nèi)容還是十分的具有可玩性的。
? Pathos 是一款由 Nethack 的規(guī)則激發(fā)靈感的roguelike 冒險游戲。
? 您可以從十三種職業(yè)中選擇一種扮演并深入地牢。
? 深入地獄并擊敗你最終的復(fù)仇者,然后攜帶所有寶藏離開地牢!
? Pathos不是Nethack,而是Nethack的延續(xù)與發(fā)展,或是作為同人作品。請不要把與Nethack混淆。
針對初次接觸Pathos的朋友來說,首先你需要了解一下游戲的機制,否則會讓你無從下手,那么游戲到底該怎么玩?對于新手玩家來說又有哪些攻略呢?一起來了解下吧!
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
首先要理解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會讓很多人感到迷惑,其實它采用的是即時回合制的玩法。玩家每次行動,敵人也會跟著行動。但是有的時候,你會發(fā)現(xiàn)自己行動了,敵人卻沒有動。
這里就要講解一下悲情法典的行動機制了,大家如果有仔細看過人物屬性的話,會發(fā)現(xiàn)有一個"速度"的屬性,大多數(shù)職業(yè)都是12,這代表了你每移動一格,或者進行一次攻擊,時間就向前推移12。這時候如果你和一個速度為32的敵人作戰(zhàn),那么你移動3格,敵人才會有一次行動。也就是說,速度的值越大,行動越慢。根據(jù)這個行動機制,對付速度緩慢的敵人,是完全可以做到無傷的。
【傷害數(shù)值的計算】
大家玩久了,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)悲情法典的傷害計算簡直是個謎,經(jīng)常打不出傷害,有的時候又一次秒殺敵人。這里讓我來解釋一下游戲的傷害計算方法。
在悲情法典中,玩家和敵人都有一個“攻擊”屬性,就是這個:
當(dāng)玩家攻擊時,系統(tǒng)都會在1-20之間隨機取一個值。我們稱這個值為X。當(dāng)“X + 攻擊 ≥ 敵人的防御力”時,這次攻擊才算命中。
另外,當(dāng)X的值為1時,會導(dǎo)致“致命失誤”,此次攻擊不僅不會造成傷害,還會導(dǎo)致多段攻擊停止,亦即雙持武器時的第二下攻擊打不出來。當(dāng)值為20時,則會“暴擊”,這次攻擊武器基礎(chǔ)傷害將會翻倍。
值得注意的是,如果敵人的防御是15,而你的攻擊是13,就算X隨機取值為1,也不會觸發(fā)“致命失誤”,使多段攻擊停止。而如果敵人的防御是25,你的攻擊只有5,就算X隨機取值為20,也不會觸發(fā)“暴擊”。
而具體造成多少點傷害的計算公式就相對簡單了,就是“造成傷害 = 武器傷害 + 力量 - 敵人防御力”
2、營養(yǎng)值(Nutrition)
類似其他生存類游戲中的饑餓度,不吃東西就會死。在悲情法典中,除了吃一些正常的食物可以回復(fù)營養(yǎng)值外,還可以吃敵人的尸體。有些尸體帶有毒素,吃了會受到傷害,要注意。
3、專精技能(Skills)
在悲情法典pathos中,專精技能是影響角色能力的重要屬性。大致分為武器類專精、法術(shù)類專精、護甲類專精以及其他專精。
通過不斷的使用法術(shù)、使用武器、穿著護甲挨揍,都會提高相應(yīng)的專精技能點。當(dāng)專精技能點達到一定數(shù)值后,專精等級便會提升。
專精共有4個等級:
0-199 熟練(proficient)
200-499 精通(specialist)
500-999 專家(expert)
1000 大師(master)
各類專精技能對角色的影響
【武器類專精】
武器類專精會使角色的“攻擊”屬性提高,并且造成的傷害也會提高。比如重刃專精達到大師級,角色在用重刃時,攻擊+3 同時傷害也+3。
【護甲類專精】
護甲類專精會使角色的“防御”屬性提高。比如重甲專精達到專家級時,會獲得額外2點的防御加成。
值得注意的是,如果你的重甲是專家級,輕甲只有熟練,那么當(dāng)你穿著一件重甲衣服和一件輕甲帽子時,防御加成只有1點。所以想要提高護甲,還是穿一樣類型的護甲比較好。
【法術(shù)類專精】
更高的專精等級會影響法術(shù)的施法距離和傷害,具體多少在游戲幫助里的咒語中可以查看。
那么,悲情法典pathos專精技能就介紹到這里,還有一些其他專精的介紹將會在之后完善。
4、道具和裝備(Inventory)
每個道具裝備都有重量的設(shè)定,帶的太多會導(dǎo)致角色行動速度變慢,這樣容易被敵人追殺致死。你的負重能力跟你的力量屬性有關(guān)。
有些初次入手的道具裝備沒有寫明其作用和屬性。需要使用過一次,或者將裝備穿上,才會知道。但是要注意,如果穿上了被詛咒的裝備,這件裝備就不能脫下,裝備的負面效果,可能導(dǎo)致游戲變的更艱難。所以要拿到祭壇進行圣靈化,鑒定是否被詛咒后再裝備會比較保險。
5、休息(Resting)
屏幕下方的篝火圖案可以進入休息模式,休息時玩家的血和魔法會更快的回復(fù)。但有時會把怪引過來,當(dāng)怪進入視野時,休息便會自動停止。休息是你最主要的回血手段。
6、各種鎖(Locks)
大多數(shù)門和寶箱都是上鎖的,直接踢開可能觸發(fā)陷阱,而用鑰匙或者開鎖器打開就沒事。鑰匙和開鎖器有一定幾率損壞,你的開鎖專精夠高,損壞幾率就小。受詛咒的鑰匙和開鎖器更容易損壞,而受祝福的則不容易。
7、搜索(Searching)
屏幕下方的眼睛圖案可以進行搜索,尋找周圍隱藏的門和陷阱。但你搜索時,你的伙伴也會幫你一起搜索。
8、人物屬性(Abilities)
人物有6種屬性力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力。
力量影響攻擊力以及負重能力。
敏捷影響防御力和使用遠程武器的能力。
體質(zhì)決定你的生命值和生命回復(fù)速度。
智力影響你學(xué)習(xí)專精的速度。
感知影響你的魔法值和魔法回復(fù)速度。
魅力影響你和商人的交易收益,也會影響在祭壇時祈禱或是祭祀等行動。
角色的初始屬性是隨機的,下面簡單說一下計算方式:
創(chuàng)建人物時,系統(tǒng)會投擲4個6面骰子,共投擲6次。這6次中的幾個最大值會隨機分配給職業(yè)主屬性,幾個最小值則分配給其他屬性。另外,種族有屬性上限,例如人類力量最高是20。所以就算你投出24,你的職業(yè)主屬性也不會達到那么多。好在溢出的屬性會分配到其他屬性上。
9、咒語(Spells)
通俗點說就是法術(shù),想要學(xué)習(xí)法術(shù)只能通過閱讀迷宮中掉落的各種法術(shù)書。所有人物都能使用法術(shù),但只有專精等級高,才能更有效的使用法術(shù)。另外,也有道具也可以用來施展法術(shù),比如魔杖和卷軸。
10、金幣(Gold)
金幣沒有重量,所以想帶多少都可以。金幣可以在商人處購買各種道具,也可以在牧師那里捐獻,獲得運程。
11、怪物的刷新(Spawning)
怪物會在你視野外隨機刷新,當(dāng)迷宮越來越深入,怪物刷新頻率就變的越頻繁。角色天賦“好戰(zhàn)”也會使怪物刷新變頻繁。
玩法簡單粗暴,看懂了就好玩,會上癮
操控上下左右,沒啥困難的
畫面比較簡單,通俗易懂
亮點配置低,可玩性高,而且能玩很久很久
上手難度四顆星,多看說明就會玩了
注意事項沒事多保存,吃尸體可以加屬性,沒加上用魔法也可以取消懲罰。
劇情碰見復(fù)仇者打死會掉神器背包喔!可以放東西而且不破損。
1、操作簡單,選擇深入到地牢,并逃離地牢帶走所有的戰(zhàn)利品,你可以隨身攜帶你之前打敗的敵人的戰(zhàn)利品。
2、本作以地牢探險為主旨,多種角色可以選擇,控制角色進行切換戰(zhàn)斗,各種BOSS挑戰(zhàn)。
3、通過對戰(zhàn)殺敵獲得打開大門的鑰匙,并收集各種道具,藥水或者金幣,將是你升級的必備佳品。
v7.3版本
于幫助>更新中查看所有更新日志
- 點擊屏幕左側(cè)按鈕來保存或放棄冒險
- 為平板電腦以及手機設(shè)計的橫向或縱向屏幕模式
- 變換樓層時自動存檔
- 復(fù)活角色并繼續(xù)游戲
- 自定義角色
- 復(fù)仇者樓層
- 在戰(zhàn)斗中騎乘你的坐騎
- 從荒唐、經(jīng)典與美國信息交換代碼三種畫風(fēng)中選擇一種進行游戲
- 從Slash'em引進200種全新怪物
- 游戲幫助含有更多內(nèi)容
- 名人堂錄入名額增加至二十人
- 回合制與實時兩種模式
- 添加新語言法語
用戶評論
0條評論