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魔法門之英雄無敵3 for mac版 v2.1.1

適用于macOS系統(tǒng)的回合制策略游戲

魔法門之英雄無敵3 for mac版是一款適用于macOS系統(tǒng)的回合制策略游戲,一般情況大家也直接簡稱它為“英雄無敵3”。該游戲在1999年由3DO公司出版的,屬于魔法門之英雄無敵系列的第三代,游戲情節(jié)參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,并且部分作為了《魔法門VII:血統(tǒng)與榮耀》的前傳,玩家可以選擇六個戰(zhàn)役之中的一個來進行情節(jié)模式,也可以選擇場景來進行與電腦或其他玩家的對抗。英雄無敵3游戲的主要特色還是畫面上的細致處理,比如游戲地圖上的草原、河流、城堡等細節(jié)都處理的非常的好,而英雄的臉譜制作也盡顯NWC的美工水準,即使在十幾年后用窗口模式或是高分辨率補丁進行游戲,畫面依舊不顯得簡陋。有感興趣的小伙伴歡迎來本站下載,相信一定不會讓您失望的。

魔法門之英雄無敵3 for mac版

英雄無敵3游戲背景

魔法門之英雄無敵3延續(xù)著第二部作品的故事情節(jié),在《魔法門4》剛開始時,游戲里的凱絲琳女王回到了她的家鄉(xiāng)Erathia,發(fā)現(xiàn)父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經去世,女王也就理所當然地替先父打理著國家。然而就在王國眼看著就要恢復和平寧靜時,一個自稱不死軍團的組織冒了出來,還占據了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發(fā)起了挑戰(zhàn)。凱絲琳盡管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團操縱的肉體,但是她無法與之作戰(zhàn),再加之不死軍團擁有強大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支,于是向玩家扮演的各路英雄發(fā)出號召,打敗敵人,光復埃拉西亞王國.

游戲種族設定

一、城堡(Castle)

城堡的原型是《英雄無敵2》中的騎士城,繼承了大部分原作的部隊單位。其中的調整是農民被刪除(后在末日之刃中作為中立單位出現(xiàn)),槍兵由原先的三級部隊調整到一級,劍士和十字軍合二為一作為同一種部隊的基礎與進階形態(tài)出現(xiàn)。新加入的僧侶等級在騎士和劍士之間,而天使及大天使則是早期版本作品中最強的七級部隊。天使的加入與農民的剔除使城堡的兵種搭配一改前作的后期疲軟,前期騎士或神射手保證了擴張開荒的力度,后期天使的強大完全可以讓英雄再開一條戰(zhàn)線,城堡在發(fā)展和決戰(zhàn)方面表現(xiàn)都很均衡,徹底杜絕了前兩代作品中人類無后期的缺陷。城堡的優(yōu)勢地形是草地,英雄分為騎士和牧師兩類。

二、塔樓(Tower)

塔樓的原型是上一代的術士城。這個種族是由各種魔法生物和魔法的使用者組成的。生物包括侏儒、石像鬼、石頭人、法師、燈神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升級成這部游戲中最強大的遠程射擊單位泰坦。英雄包括煉金術士和術士。總體情況與二代差不多,雖然有三個遠程單位,但是精怪和泰坦都必須升級才能具備遠程攻擊能力,而大法師的除了石像鬼和大法師,幾乎所有部隊都非常依賴升級,除了前面提到的精怪和泰坦,燈神不升級只能做為一個劣質五級飛兵使用;娜迦不升級速度只有5,而沒有強大的遠程優(yōu)勢主動沖鋒很容易被對方的魔法和遠程輕易壓制。所以塔樓只有在資源富裕的情況下才能發(fā)揮出自身的實力。塔樓的優(yōu)勢地形是雪地。

三、壁壘(Rampart)

壁壘的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精靈弓箭手、獨角獸沿用了上代的設定,不同的是德魯伊教徒不再作為兵種,而是作為法術英雄出現(xiàn);妖精與鳳凰被刪除了,在后續(xù)的《末日之刃》資料片中作為元素城堡的頂級部隊再次登場;取而代之的是半人馬和綠龍/金龍。新加入的飛馬速度快,但是非常脆弱,樹妖則是典型的肉盾加控制,它的根須纏繞可以忽略一切單位的魔法免疫??傮w來說,因為飛行單位不再像上一代一樣可以全屏活動,壁壘的精靈弓箭手在開荒中表現(xiàn)相當強勁,加之力量型英雄巡邏兵幾乎都天生自帶箭術技能,可以在半人馬的保護下對抗絕大多數(shù)慢速近戰(zhàn)的敵人。雖然樹妖和矮人大多數(shù)時候會被留在城里積累數(shù)量以備決戰(zhàn),但是半人馬、精靈的前期優(yōu)勢足以支撐到獨角獸出場,之后出龍就不是那么困難了。壁壘的優(yōu)勢地形是草地。

四、要塞(Fortress)

這是一個建筑在沼澤上的城鎮(zhèn),他的生物都是濕地上的,而且與其說像人不如說更像蜥蜴。生物包括狼頭怪,蜥蜴人,龍蠅,石化蜥蜴,蠻牛,雙足飛龍,九頭蛇。英雄包括馴獸師和女巫。要塞是一個全新的種族。除了終極兵種是原男巫城的九頭蛇,其他所有部隊都是本代作品加入的。要塞上手較難,不僅僅是因為缺乏強大初級遠程單位導致開荒費力,英雄自身的成長偏重防御也是主要原因。好在雙足飛龍的巢穴資源需求與前提建筑要求并不高,一旦熬出雙足飛龍后期就好打多了。而升級蛇皮獸可以在很早的時候強攻龍城等地數(shù)量高級部隊把守的地點,取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。要塞的遠程和飛行部隊總體都不強,致使這個種族在野外戰(zhàn)斗非常強大,而攻城戰(zhàn)中表現(xiàn)很差。要塞的優(yōu)勢地形是沼澤。

五、據點(Stronghold)

據點的原型是前代作品的野蠻人。據是由各種野獸和蠻族組成的。生物包括大耳怪,狼騎士,半獸人,食人魔,雷鳥,獨眼巨人,比蒙。英雄包括野蠻人和戰(zhàn)斗法師。總體來說沒有太大變化,半獸人調整到了三級兵位置,原來的三級兵狼和一級兵地精組合出一個新的二級兵狼騎士,四級部隊還是食人魔,原來的索爾巨人(巨魔)被刪除(后在末日之刃中作為中立怪物重新出現(xiàn)),五級部隊是前代術士城的大雕(雷鳥),獨眼巨人改為遠程部隊并且接替了原先索爾巨人的位置,而七級部隊則是本代作品中新加入的比蒙巨獸。據點在上手的時候有些難以把握,雖然部隊傷害很高,但是因為沒有傳統(tǒng)的強大遠程保證前期開荒,在早期擴張的時候很容易造成損失。但是優(yōu)勢也是相當明顯的,首先是科技樹快捷,雷鳥的建筑前提條件并不高,只要能順利造出雷鳥就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就沒有太多懸念了。

六、元素(Element)

元素是《末日之刃》資料片新加入的種族,雖然之后的《死亡陰影》資料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵種單位。素城的兵種大多由《魔法門之英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的光復》中野外的生物構成。其中2、3、4、5級生物:氣元素-雷元素、水元素-冰元素、火元素-烈火元素、土元素-石元素都是英雄無敵3中的特殊兵種,可以使用魔法召喚。由于新城鎮(zhèn)是由原版本的生物構成,導致了平衡性的下降,元素城的兵種2-5級的差距有限,2級生物能力相當于3級生物,5級生物能力又只有4級生物的能力。但是,因為強大的魔法設定以及部分兵種能力的出色表現(xiàn),元素城仍然成為英雄無敵3中的一個強大的種族。元素生物不受復活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些心智魔法影響,還不受大天使的復活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰(zhàn)爭獨角獸的失明,圣龍的恐懼這些生物技能影響 。元素城堡的英雄是行星人和元素法師,優(yōu)勢地形是草地。七、墓園(Necropolis)

墓園即上一代的亡靈巫師城堡,是亡靈生物的城鎮(zhèn)。生物都是由亡靈組成的,并且他們都免疫精神和心靈狀態(tài)的影響,如中毒,失明,士氣等。生物包括骷髏,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑騎士,骨龍。英雄包括死亡騎士和亡靈巫師。其中木乃伊被替換成幽靈,同時因為總體部隊等級增加到七級,骨龍與尸巫之間的部隊由恐怖騎士擔任??傮w來說,墓園在前作的基礎上大大加強了。因為招魂術的強化,越大的地圖發(fā)展到后期墓園都會聚集數(shù)量驚人的骷髏,只要走過吸血鬼王的瓶頸,之后基本上能達到勢不可擋的地步。

八、地下城(Dungeon)

也叫地牢,原型是二代的男巫城。和他的名字一樣,他是黑暗和腐朽生物的聯(lián)合,各種真菌總是裝飾著這個陰暗的城鎮(zhèn),彌漫著恐怖的氣息。生物包括穴居人,鷹身女妖,邪眼,美杜莎,牛頭人,蝎獅,龍。它的龍是紅色和黑色的。英雄包括領主和魔法師。相比起前作,《英雄無敵3》的地牢被改動很大。除了牛頭怪和龍,其他單位全部被替換。半人馬被編到了女巫,換成洞穴人;石像鬼被改到塔樓,換成新單位鷹身女妖;獅鷲到了人類城堡,換成邪眼;九頭蛇到了要塞,牛頭怪提升到五級,四級單位換成原中立生物美杜莎;六級兵是新加入的蝎尾獅。整個地下城的兵力搭配屬于中等水平。開荒時升級鷹身女妖加上邪眼能夠起到遠程部隊的作用,洞穴人雖然不強但數(shù)量龐大,一旦造出牛頭怪發(fā)展就會加快很多,因為龍需要二級法術塔并且對建筑樹要求更多,所以不論資源充裕與否都要比其他七級部隊晚一些。

英雄無敵3特色系統(tǒng)

一、游戲模式

1、戰(zhàn)役模式

《英雄無敵3》及其資料片《末日之刃》、《死亡陰影》各自帶有多個系列戰(zhàn)役,部分戰(zhàn)役需要完成一些常規(guī)戰(zhàn)役才能解鎖。與2代相比,戰(zhàn)役的系統(tǒng)更加先進,除了英雄的經驗、等級可以延續(xù),一些寶物道具或者部隊都會根據戰(zhàn)役本身的設計帶入下一關,但是戰(zhàn)役之間的數(shù)據并不相互影響。戰(zhàn)役劇情模式中,玩家通過選擇不同的分支,完成戰(zhàn)役目標之后解鎖一些最終戰(zhàn)役,沿用了上一代游戲中的戰(zhàn)役初始階段選擇獎勵、選定英雄帶寶物或等級、部隊過關的設置,并且可以自定義戰(zhàn)役的難度。

2、自定義地圖

自定義地圖可以選擇一個單張地圖進行游戲,并且可以選擇多個玩家角色輪流行動。其的多人模式采用的如同GameSpy Arcade的連線協(xié)議,也可以支持局域網。

二、建筑系統(tǒng)

1、經濟建筑

三代游戲沿用了二代的設定,但是建設系統(tǒng)有了巨大變化,《英雄無敵2》的城鎮(zhèn)基本就是個兵種招募地的集合,而本代的城堡是經濟與軍事并重,兩條明顯走向的建設道路。經濟方面,由H2中只有簡單的一個雕像+250金幣不同,H3的經濟是一個相對龐大的支出和建設項目,從城鎮(zhèn)+500金幣,內政廳+1000金幣,議會+2000金幣,直到國會+4000金幣;分別需要酒館、鐵匠鋪、魔法塔、城堡等不同的前提才能建設,而且本身造價不菲,造國會要整整10000金幣。比議會提升的2000金幣收入,也就是至少5天才回本,投入和回報的計算,是玩好這個游戲的重點。而在軍事建筑和兵種建筑上,與H2一個500金幣的水井,就全生物產量加2不同,H3的產量是按百分比增加,大本營和城堡分別增加基礎產量的50%和100%。

2、特色建筑

除了相應的每一級兵種駐地,各城鎮(zhèn)還沿用了上一代的兵種額外增產建筑,不同的是本帶不像二代一樣所有城鎮(zhèn)都只增產一級部隊,例如城堡的額外增產建筑是針對的三級部隊獅鷲,壁壘的額外增產建筑是矮人等等。同時,《英雄無敵3》在上一代的基礎上沿用并加強了特色建筑系統(tǒng)。

3、奇跡建筑

通過訪問方尖塔可以逐步打開藏寶圖,地圖上藏有一個寶物,英雄可以挖掘并帶回城市,寶物帶回不同種族的城市中會變成不同的奇跡建筑,所有奇跡建筑都能對城市增加每天5000黃金,并增加50%的生物產量。不同的奇跡建筑有不同的其他作用。

4、野外設施

除了水面設施與礦藏資源與二代相比沒有變化,《英雄無敵3》進一步強化了兵種招募、英雄增強以及寶屋等相應設施。

三、資源系統(tǒng)

資料片沿用了《英雄無敵2》游戲的全部資源系統(tǒng)的內容,即除了金幣,游戲中有木材、礦石兩種基礎資源和水銀、水晶、寶石、硫磺四種稀有資源。各種資源除了依賴城堡和礦場產出之外,還可以通過地圖上的資源堆和寶箱獲取。與前代相同,一些每周定期供應資源的設施,例如風車、水車之類,需要英雄定期到達該地區(qū)收取。除此之外,玩家還可以通過擊敗寶庫中的怪物獲得相應的資源。資源可以通過市場進行買賣或者多人游戲時玩家之間的交易。

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  • mac即時戰(zhàn)略游戲
更多 (16個) >>mac即時戰(zhàn)略游戲大全 Mac即時戰(zhàn)略游戲是指在Mac OS系統(tǒng)平臺上的這類游戲。即時戰(zhàn)略游戲,簡稱RTS,相信現(xiàn)在很多00后玩家了解的不多,但對于90后、80后的這一批玩家來說,這就是他們最早對于電子游戲的理解。即時戰(zhàn)略類游戲簡單點說,就是即時的資源采集,發(fā)展經濟,敵情偵察,生產兵力與建筑,并控制我方單位與敵方戰(zhàn)斗,并消滅敵方單位。以下多多小編為大家精心挑選了多款優(yōu)秀的Mac即時戰(zhàn)略游戲,喜歡魔獸類游戲的Mac用戶玩家可以試試不同的冒險之旅哦!

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