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塔防之光國際版是由探娛互動發(fā)行的一款有個性的策略塔防游戲,精致的畫面、豐富的關(guān)卡設(shè)計,結(jié)合獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲顯得十分有趣,游戲中特定的關(guān)卡中所蘊含的互動彩蛋,既豐富了游戲內(nèi)容,也增加了游戲趣味,各種類型的關(guān)卡不僅充實的表現(xiàn)出游戲的魅力,而且每張背景區(qū)域圖也都是一處美麗的風景線,玩家們將在這美麗奇幻的中土大陸利用地形之差來部署你的軍隊,將敵人來往的必經(jīng)之路安撫重兵把守,期間還要根據(jù)敵人的類型選擇不用的角色進行應(yīng)對,多樣化的戰(zhàn)斗布局外加專屬的技能組合攻擊,能夠讓你嘗試使用各種戰(zhàn)術(shù)策略,多元化的兵種進價方式,為該游戲繼續(xù)增添新穎玩法。
除此之外,在塔防之光中還融合了全英雄角色的成長培養(yǎng)元素,不但能夠為你喜歡的英雄裝備威力強悍的武器,而且還能讓你的英雄覺醒突破,獲取質(zhì)的飛躍,游戲玩家還能在這里挑戰(zhàn)無盡虛空模式,并成就為最強戰(zhàn)士。不僅如此,這款游戲中還加入了更多玩法,其中包含鐵匠鋪的武器強化鍛造、圖書館的怪物收藏圖鑒、酒館英雄的招募以及其他豐富的活動內(nèi)容和獎勵,若有喜歡塔防游戲的玩家歡迎前來下載體驗。
凱旋而歸的遠征軍突然遭到了伏擊,疲憊的遠征軍被分割擊散,統(tǒng)帥獅心王也不知所蹤。這時候,一個神秘的英雄挺身而出,率領(lǐng)零散的部隊繼續(xù)組織還擊,并不斷地召集失散各處的散兵游勇。隨著戰(zhàn)斗的深入,英雄得知這一切都是昆塔的邪惡陰謀,他想將整片大陸帶入戰(zhàn)爭和破壞之中。為了洛示劍世界的安定和平,我們的英雄率領(lǐng)遠征軍一路披荊斬棘,踏上了漫長的回家之路……
1、關(guān)卡豐富多樣
洛示劍大陸的每一個區(qū)域都有著獨特的風景,每一個區(qū)域的關(guān)卡也有著獨特的設(shè)計方式,不同的區(qū)域其部隊的部署也將不同,能否發(fā)現(xiàn)最佳的通關(guān)策略將由你決定。沒有一成不變的關(guān)卡,每一個關(guān)卡都將擁有獨特的通關(guān)方式,找到最佳的地點,召喚最佳的戰(zhàn)士來完成完美通關(guān)的成就吧。
2、兵種進階方式多
多達五種的職業(yè)進階,針對不同的敵人選擇不同的角色攻擊,多樣的技能組合將會衍生出更多的策略組合。每一場戰(zhàn)斗都是一次艱難的挑戰(zhàn),獲勝的方式完全取決于你所選擇的策略。多種角色的搭配才能走得更遠。
3、裝備搭配帶來不同特效
豐富多樣的武器系統(tǒng),挑戰(zhàn)關(guān)卡,探索地下城,為你的部隊選擇最強的武器,從而迎接即將到來的魔王,為洛示劍的和平獻上生命!
4、豐富彩蛋
多種神秘的彩蛋埋藏在洛示劍大陸各個地區(qū)的隱秘角落,你能找到多少呢?
5、無盡玩法
沒有盡頭的黑暗,只有最強的的勇士才能進到更深層。在無盡虛空中到底有什么?那只有最強的冒險家才能告訴我們了。
【角色屬性】
每個角色都擁有攻擊、生命、防御、范圍、攻速、力量、敏捷、智力、暴擊、能量獲得等10個屬性。
攻擊:決定角色每次攻擊所能造成的傷害。
生命:決定角色所能承受的傷害。
防御:決定角色每次受到攻擊時所能減免的傷害。
范圍:決定角色的攻擊范圍。
攻速:決定角色的攻擊頻率。
暴擊:決定角色打出雙倍傷害的幾率。
能量獲得:決定角色主動技能冷卻的速度。
力量:每點力量能夠提供14點生命,并且提高戰(zhàn)士系角色的攻擊力。
敏捷:每點敏捷能夠提供0.3%攻速,并且提高弓手和俠客系角色的攻擊力。
智力:每點智力能夠提供0.5%能量獲得效率,并且提高法師和牧師系角色的攻擊力。
【星級】
升星是提高角色屬性的重要途徑,也是游戲中主要的養(yǎng)成點。
在游戲中,基礎(chǔ)職業(yè)角色可升至五星,進階職業(yè)和英雄角色可升至十星,每次升星消耗的碎片數(shù)量隨著該角色星級的升高而增加,碎片主要產(chǎn)出于精英模式劇情以及商店購買或抽獎。
升星可以帶來角色自身的屬性和技能的解鎖,高星級的角色可以在副本攻略中帶來不同的玩法體驗。
【天賦】
基礎(chǔ)職業(yè)角色擁有4個天賦,進階職業(yè)角色和英雄則擁有9個天賦,天賦在角色升星時自動解鎖。由于這些截然不同的天賦,各職業(yè)的特點得到了更加明確的體現(xiàn)。
【技能】
除了天賦以外,每個角色還具備其相應(yīng)的主動與被動技能。在塔防模式中,技能需要花費金幣來升級角色獲得。在遭遇戰(zhàn)模式中,技能則需要獲得能量來釋放。
塔防戰(zhàn)(陣地戰(zhàn))
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡稱。其目標是通過阻止敵方攻擊者來維護玩家的領(lǐng)土或財產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿敵人攻擊路線放置防御性結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達地圖路線的終點。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點分為近戰(zhàn)招募點、遠程招募點和守衛(wèi)招募點。近戰(zhàn)招募點和遠程招募點可以招募衛(wèi)士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點只能招募衛(wèi)士、吟游詩人兩個職業(yè)的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進攻。
游戲的角色設(shè)計是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進行設(shè)計的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點與守衛(wèi)招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠程招募點。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進行回復(fù)。同時在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠程弓箭手型角色,對怪物進行遠程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會顯示戰(zhàn)斗場景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動畫、各種特效等。同時還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開始時,玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進行防御,而隨著敵人的進攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。當每一波敵人剩余數(shù)量不多時,玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。
【競技場】
競技場是塔防之光的另一種獨立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業(yè)。游戲的目的是在有限的時間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負,人數(shù)相同時,進攻方判負。
每次進行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進一格,以此類推。
把每個角色按照其各自的特點安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
【無盡的虛空】
無盡的虛空是塔防之光的另一種獨特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎勵越豐厚。
無盡模式下,每五關(guān)會觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計,例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強攻等。
無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。
【地下城】
地下城是塔防之光的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點。
地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實驗室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應(yīng)的角色才能進入,并且產(chǎn)出對應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當天同時開放三個模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
v1.1.15版本
1、優(yōu)化游戲體驗
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