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戰(zhàn)斗之心2是由著名游戲開發(fā)商Mika Mobile在第一部基礎(chǔ)上耗時(shí)兩年傾心打造的一款RPG策略性戰(zhàn)斗游戲。在繼承《戰(zhàn)斗之心1》的基礎(chǔ)上,又加入了《戰(zhàn)斗之心:傳承》中重要的RPG要素,方便玩家對(duì)角色升級(jí)、武裝。本作在畫風(fēng)方面仍然采用的是卡通的人物設(shè)計(jì),而且在游戲中還有多種類型的英雄角色可供玩家任意選擇及搭配,這些角色都有各自的特殊能力和技能,所以玩家在組建自己的出戰(zhàn)軍隊(duì)時(shí)一定要認(rèn)真考慮后再作出決定。
小編也是從第一代和“傳承”玩過來的,包括本作,它們是實(shí)實(shí)在在的好作品!真心的希望有更多的小伙伴能體驗(yàn)到這么精良的游戲!
本次多多小編為大家?guī)淼氖?strong>戰(zhàn)斗之心2漢化版,已將游戲原版游戲內(nèi)容進(jìn)過完整漢化,親測有效!現(xiàn)在小伙伴們再也不用擔(dān)心看不懂英文啦~喜歡的小伙伴可以在本站下載。
1、它不像一代那樣簡潔,也不是傳承的續(xù)集,它是二者融合的結(jié)晶,比一更完美,和傳承又有所不同!
2、陣容自由搭配,每個(gè)英雄不同的特殊能力。
3、卡通Q萌的畫風(fēng)搭配2D橫版的戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩起來很舒服。
4、史詩級(jí)的音效,輕松舒緩的BGM。
5、游戲整體難度略大,對(duì)玩家的操作及策略有一定要求,很耐玩!
1、游戲前中期的敵人分為法師、戰(zhàn)士、弓箭手、巨人,所有的近身攻擊的敵人都?xì)w在戰(zhàn)士一類,這樣比較好理解。
2、【法師】
絕大多數(shù)情況下,法師都是必須最快解決的敵人,因?yàn)樗麄兲^強(qiáng)大。法師普通攻擊一般是遠(yuǎn)程火球,除此之外還會(huì)發(fā)動(dòng)落隕石或者放毒這種范圍攻擊魔法,這還不算,他們還能給自己或者其他敵人回血,一不小心就會(huì)讓玩家的努力付諸東流,因此進(jìn)圖只要發(fā)現(xiàn)有法師,一定要沖過去先把法師給秒了。
3、【弓箭手】
遠(yuǎn)程攻擊的職業(yè),這個(gè)職業(yè)也算在要優(yōu)先干掉的類型里,只不過他們在場上的影響力并沒有法師那么可怕。如果玩家是防高的近身職業(yè),把弓箭手留在近戰(zhàn)的戰(zhàn)士前面消滅就行了,也就是倒數(shù)第二個(gè)收拾的職業(yè),之前可以先去搞殺傷力比較大的。對(duì)于一些防御力不高的職業(yè)來說,弓箭手留著是后患,搞定法師之后就先把他們弄死。
4、【巨人】
巨人中期迷宮地圖里出得比較多,巨人很煩,因?yàn)榫嚯x近了他們會(huì)馬上展開攻擊,遠(yuǎn)了的話他們就會(huì)扔巨石。一般來說,法師殺死之后就要趕緊秒巨人,打巨人的方法是,先用手頭的牽制技能影響巨人,還有特效,及時(shí)躲開,如果是騎士職業(yè)可以看準(zhǔn)發(fā)動(dòng)絕對(duì)防御。巨人被殺死之后,場上的壓力就會(huì)小很多。
5、【戰(zhàn)士】
戰(zhàn)士很耐打而且攻擊力也算不錯(cuò),這個(gè)類型的敵人要留到最后慢慢打。因?yàn)樗鼈儧]有什么特殊技能,所以很容易控制。
v1.1.3版本
1、修復(fù)了一些已知錯(cuò)誤
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