比特小隊(duì)電腦版是基于安卓模擬器上運(yùn)行的一款充滿創(chuàng)意與挑戰(zhàn)的Roguelike動(dòng)作射擊闖關(guān)游戲。它以其獨(dú)特的畫風(fēng)和深度的游戲玩法吸引了大量玩家。游戲中,玩家將扮演比特小隊(duì)的一員,探索充滿未知與危險(xiǎn)的宇宙世界,與各種奇特的敵人展開激烈戰(zhàn)斗。游戲的核心玩法在于動(dòng)作射擊和策略搭配。玩家需要靈活操控角色,躲避敵人的攻擊,同時(shí)利用手中的武器進(jìn)行反擊。游戲中的武器種類繁多,包括槍械、近戰(zhàn)武器、投擲物等,每種武器都有其獨(dú)特的使用方法和傷害效果。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要,選擇合適的武器進(jìn)行搭配,以應(yīng)對不同的敵人和場景。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,比特小隊(duì)還融入了豐富的探索元素。游戲中的宇宙世界廣闊無垠,玩家需要不斷解鎖新的關(guān)卡和區(qū)域,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏和秘密。在探索過程中,玩家還會(huì)遇到各種隨機(jī)事件和障礙物,需要運(yùn)用智慧和勇氣去克服它們。
總的來說,比特小隊(duì)是一款充滿創(chuàng)意和挑戰(zhàn)的橫版動(dòng)作射擊手游。它獨(dú)特的玩法、豐富的探索元素和精彩的角色系統(tǒng)為玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗(yàn)。無論是喜歡射擊游戲還是喜歡探索冒險(xiǎn)的玩家,都能在比特小隊(duì)中找到自己的樂趣。
游戲特點(diǎn)
1、卡通與像素風(fēng)的巧妙結(jié)合
同復(fù)古像素畫風(fēng)的《元?dú)怛T士》類似,《比特小隊(duì)》同樣采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格作為主基調(diào),但人物則是卡通風(fēng)格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個(gè)游戲有一種身處電子世界的異樣感覺,很契合BIT這個(gè)主題。而不同的是,相比于畫風(fēng)陰暗和壓抑的《元?dú)怛T士》,《比特小隊(duì)》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術(shù)風(fēng)格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛。
2、游戲設(shè)計(jì)決定的超高耐玩度
近些年來,手機(jī)移動(dòng)技術(shù)崛起,越來越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機(jī)性和自由性,以及進(jìn)程的單向性和不可挽回性等特點(diǎn)使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設(shè)定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對游戲的厭倦感也得以延后。
3、令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個(gè)關(guān)卡中都具有相對較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進(jìn)方向,探索隱藏的房間或是直奔下個(gè)關(guān)卡的傳送點(diǎn)。同時(shí)由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會(huì)有意料之外的驚喜,在隱藏的關(guān)卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強(qiáng)力的道具,這一設(shè)計(jì)也大大增加了游戲的耐玩性。
4、永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡都會(huì)是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進(jìn)程,而對于讀取存檔后進(jìn)程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關(guān)都充滿著未知的樂趣。
5、充滿誠意的7次打磨測試
為了帶來誠意滿滿的游戲,《比特小隊(duì)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)上線前共進(jìn)行了7次玩家測試,經(jīng)過各種細(xì)節(jié)打磨和內(nèi)容調(diào)優(yōu),最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的品質(zhì)。我們在游戲操作中確實(shí)能體會(huì)到人物在射擊時(shí)會(huì)因?yàn)樗謽屝挡煌?,后坐力不同而產(chǎn)生不同程度的位置偏移,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在在細(xì)節(jié)上還原射擊游戲的體驗(yàn)。戰(zhàn)斗場景里還有各種各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被擊毀,而在擊毀時(shí)有時(shí)我們會(huì)獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)物,但也有時(shí)會(huì)跳小怪出來,給我們一個(gè)驚喜。
6、更多的缺點(diǎn)更多的提升空間
說了這么多游戲的優(yōu)勢所在,那么當(dāng)然《比特小隊(duì)》也存在一定的不足。據(jù)開發(fā)者介紹,比特小隊(duì)作為一款Roguelike游戲,其最初的定位是面向小眾的核心玩家,游戲的前幾個(gè)測試版本中都沒有加入自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,非?!坝埠恕钡y度過高。后來制作團(tuán)隊(duì)終于在第四次測試中加入了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,在不同版本的多次更迭后,成型了現(xiàn)在較為完善的射擊操作模式。Roguelike作為RPG游戲下的一個(gè)分支,以隨機(jī),豐富,復(fù)雜,等特點(diǎn)著稱
比特小隊(duì)電腦版初始角色分析介紹
1、初始角色 達(dá)布斯
同元?dú)怛T士的初始角色一樣,達(dá)布斯的基礎(chǔ)主動(dòng)技能是雙槍射擊,好吧請?jiān)试S我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個(gè)技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達(dá)布斯的被動(dòng)就非常優(yōu)秀了,緩解了主動(dòng)技能帶來的子彈缺口。不過我感覺…個(gè)人感覺哈,這個(gè)職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個(gè)職業(yè),需要你對圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位。
2、萬德福爾
對,就是左邊那個(gè)戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個(gè)英雄,解鎖條件是達(dá)到六顆血量,主動(dòng)技能是犧牲自身生命召喚兩個(gè)小僵尸,可以遠(yuǎn)距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時(shí)候有概率為自己恢復(fù)生命,被動(dòng)技能是生命低于1顆半的時(shí)候攻擊翻倍。
總的來說這是個(gè)賣血英雄……反正我就解鎖了這一個(gè)英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能。
3、藍(lán)火
左上角靠近門邊有個(gè)冒火的方塊,這位的主動(dòng)技能是召喚一個(gè)跟自己一樣的機(jī)械假人(誤),其實(shí)就是個(gè)炸彈,延時(shí)爆炸,同時(shí)這段時(shí)間內(nèi)本體隱身被動(dòng)技能為有一次復(fù)活機(jī)會(huì),復(fù)活進(jìn)入藍(lán)火模式我不知道這個(gè)模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動(dòng)會(huì)在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會(huì)受到傷害。
4、萊達(dá)窩亞
左下角中間那個(gè)萌萌的坐在機(jī)甲里的兔子,說實(shí)話第一眼看到她我想到的是Dva,簡直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動(dòng)技能為一個(gè)引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時(shí)間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒有時(shí)間打怪了)被動(dòng)技能為滿血反彈傷害增加請注意,這個(gè)盾的效果與元?dú)怛T士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個(gè)設(shè)定的話,估計(jì)如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。
5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)英雄。主動(dòng)技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個(gè)也不是翔被動(dòng)技能為觸碰敵人會(huì)造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個(gè)主動(dòng)技能會(huì)自帶這么樣的一個(gè)被動(dòng)技能
6、布丁
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請參考元?dú)怛T士的游俠,靈車飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個(gè)大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動(dòng)技能為主動(dòng)道具使用后短時(shí)間內(nèi)提升攻擊力。
7、碧幽特芙
請大聲念名字。主動(dòng)技能為切換近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費(fèi)子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動(dòng)技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯(cuò)的。
8、史蒂夫霍銀
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)。主動(dòng)技能降低子彈和怪的速度,其實(shí)對于我這種手殘來說……降低了速度還是躲不過去……
被動(dòng)技能為如果自己瀕死了,在瀕死時(shí)會(huì)有一段時(shí)間你還可以繼續(xù)行動(dòng),如果在此期間你找到了血瓶則復(fù)活并減少一點(diǎn)生命上限。
游戲亮點(diǎn)
1、以闖關(guān)的形式展開游戲,火力全開激情較量,隨機(jī)發(fā)掘獲得頂級裝備;
2、自由的去探索精心設(shè)置的關(guān)卡,完美的實(shí)力視覺,把控最好的時(shí)機(jī);
3、精心設(shè)置的像素畫風(fēng),刺激無比的模擬冒險(xiǎn)玩法,感受不可思議的冒險(xiǎn)過程;
4、比較耐玩的百般武器靈活切換,在隨機(jī)地圖上收集大臉的道具;
5、探索無限遼闊的宇宙世界,快來在平行的世界中冒險(xiǎn)、在不同的戰(zhàn)斗結(jié)局中體驗(yàn)。
更新日志
v2.3.27版本
接入tap喚起更新服務(wù)
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更多 (21個(gè)) >>肉鴿單機(jī)游戲大全 如果說玩哪種游戲非常爽的話那肯定是肉鴿類型游戲了,英文名roguelike,在這種游戲中你只需要盡情的殺戮即可,里面的怪物全部都是被你隨意蹂躪的,同時(shí)此類游戲具有隨機(jī)性,玩家們在體驗(yàn)的時(shí)候不會(huì)覺得千篇一律,反而會(huì)越玩越有意思融入到游戲中盡情體驗(yàn)。小編在此就給大家推薦一些經(jīng)典好玩的肉鴿游戲,比如殺戮尖塔、土豆兄弟、暖雪等等,每一款在steam平臺(tái)都是有著超高的評分,可以說是肉鴿游戲的神作,有興趣的玩家可以下載體驗(yàn)。
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