自由籃球客戶端是JOYCITY開發(fā)的一款PC端籃球類體育競技游戲,英文名為:Freestyle2,是《Freestyle》系列第二代作品,其中文國服版由世紀(jì)天成代理運(yùn)營。游戲畫面采用細(xì)膩的3D卡通寫實(shí)風(fēng)格制作,其中,人物投籃、移動(dòng)等動(dòng)作生動(dòng)細(xì)致,而其街頭涂鴉的場景風(fēng)格以及動(dòng)感、明快、張揚(yáng)的背景音樂完美全是籃球的魅力,給你最好的籃球競技體驗(yàn)。同時(shí),相對前作,自由籃球中加入了更多的動(dòng)作,給你更加自由開放的玩法。
除此之外,自由籃球沒有轉(zhuǎn)職系統(tǒng),玩家在進(jìn)入游戲時(shí),可直接從PG、SG、SF、PF、C這5個(gè)職業(yè)位置中選擇一種發(fā)展,而跳球系統(tǒng)的開局方式也讓游戲玩起來更加真實(shí)有趣。同時(shí),自由籃球擁有多種比賽模式以及豐富都養(yǎng)的加點(diǎn)方法,讓游戲更具可玩性,喜歡籃球競技類游戲的玩家可不要錯(cuò)過,歡迎大家來本站點(diǎn)擊下載。
游戲玩法
1、有SHFIT鍵可短時(shí)間加速,消耗體力值,消耗完會(huì)自動(dòng)恢復(fù),受耐力能力值影響
2、投3分有力度條可選力度,還有人物左下角有投籃熱區(qū),一般來說綠色最準(zhǔn)
3、初始創(chuàng)建角色默認(rèn)角色有5個(gè),可直接選擇PG、SG、SF、PF、C五個(gè)位置,不存在轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
4、開局采用跳球系統(tǒng),可以拿籃板球,也可以分球
5、比賽開球,有3秒準(zhǔn)備時(shí)間,可有足夠時(shí)間換防以及跑位
6、C有自由扣籃,PF也有自由扣籃,大大的增強(qiáng)了C進(jìn)攻性
7、SG就是SG,真正詮釋了得分后衛(wèi)的意義,SF也為了得分而生,PG化身為球隊(duì)大腦
8、SF不再像街頭籃球那樣沒地位,可以說打的上球了,也很強(qiáng)勢
9、常規(guī)賽只有33模式,自由房間有2v2和1v1系統(tǒng),當(dāng)然3v3不可缺少,你可以約上三五好友去自由約戰(zhàn)
10、有AI系統(tǒng),每個(gè)AI國家代表著不同實(shí)力,對于新手的話AI可以促進(jìn)新手熟悉游戲
11、進(jìn)攻分為快攻和陣地戰(zhàn),快攻以2G為主,陣地戰(zhàn)以雙塔和SF隊(duì)伍為主,總的說攻防轉(zhuǎn)換都在一瞬間
12、升級有SP點(diǎn)加,可以根據(jù)自己喜歡風(fēng)格搭配出不一樣的職業(yè),衣服不加能力,特有的能力卡系統(tǒng)加能力
13、能力卡系統(tǒng):
分為C、B、A、3種 分別在1、21、41,可用能力卡可由積分購買隨機(jī)抽(國服未知)點(diǎn)券可以抽專用卡,比如可以直接抽A卡里面的POWER卡
14、開始身高參數(shù)男女一樣,且可選壯、普通、瘦3種體型影響能力值,以及投籃抗干擾
15、籃板定義更廣泛,被蓋掉在空中也可以拿籃板(小編就曾經(jīng)補(bǔ)籃絕殺過好多次哦)
16、蓋帽定義更廣泛,只要你能出手的,不管是技能還是扣籃還是投籃,什么都能蓋,什么都能抓
17、絕殺:絕殺的話觀眾會(huì)進(jìn)來擁抱你,就像宣傳CG里面JACK絕殺一樣。
18、特色讀秒系統(tǒng),倒計(jì)時(shí)精確到0.01秒,更加會(huì)產(chǎn)生絕殺,比賽不確定因素增加,不到最后一秒不知道比賽結(jié)果
自由籃球sw加點(diǎn)技能攻略
1、跑動(dòng)160+20(技能點(diǎn))=180+:
衣服+7或一張職業(yè)卡片+8能力能達(dá)到195+就完全夠用,你別奢望你會(huì)跑過PG,除了你用away戰(zhàn)術(shù)
2、耐力147+15=162:
162的耐力對于SG 是完全夠用的,away加速2次是沒問題的
3、搶斷127+5=132:
搶斷在假投后或卡死球時(shí)候可以偷一下,有的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)效果很不錯(cuò)哦
4、三分173+20=193+:
加上衣服7及兩張強(qiáng)化職業(yè)卡片16就可以達(dá)到216,210能力以上就可以衍射了,如果你是土豪能達(dá)到225能力的話
5、中投153+12=165:
中投也配合中投相關(guān)被動(dòng)技能是可以衍射SF、PG、SG,命中60%以上很不錯(cuò)的哦,空位命中可以90%以上或遠(yuǎn)處上籃
6、+12用下面第三類打法比較實(shí)用:
SG進(jìn)攻建立在內(nèi)線的擋拆基礎(chǔ)上,就是一瞬間投籃,SG千萬別運(yùn)球超過3步,除非你運(yùn)球沒人防你
第一:【閃電投籃】。神技,接球就投籃,速度快,后期能力及相關(guān)被動(dòng)技能都裝的話,打打心里戰(zhàn)冷不防來一個(gè)衍面投籃再配合假投,防守你的人凌亂了。
在這我要提一點(diǎn),后期PG搶斷很厲害的,所以你要注意不要輕易貼PG身體衍射或假投哦。
第二:【運(yùn)球后轉(zhuǎn)身】及“急停跳投”。想必這個(gè)技能大家都會(huì)了吧,這里不多介紹,后轉(zhuǎn)身投藍(lán)、后轉(zhuǎn)中斷急停跳投都是很實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)。
提醒下大家后轉(zhuǎn)身后要配合假投后秒傳,再跑位,有的時(shí)候效果很不錯(cuò)哦。
第三:【靈巧上籃】【DD】和“【DS】及【拋投】
后期C的深切火鍋三步以內(nèi)各種蓋帽,而且SG遠(yuǎn)距離上籃距離最遠(yuǎn)動(dòng)作最慢。
籃下可以強(qiáng)烈建議用DS,很好的牽制技能,在打下心理戰(zhàn)配合DD及拋投靈活運(yùn)用。
第四:away戰(zhàn)術(shù)【無球突破】和【無球急速突破】
這個(gè)是40級以后牽制很大的2個(gè)技能,2個(gè)技能如果和C配合好了,C反跑籃下各種空位。
在此不多說C,回正題SG見到C 的擋拆,速度按加速和C 貼身交叉過去速度很快到空位接到PG傳球可以投籃,提醒下要配合假投還要用QE,傳球一定要傳對人。
第五:【接球變線】及【假投突破】實(shí)用戰(zhàn)術(shù)有:SG接到球瞬間變線投籃或假投傳球跑位;SG接球假投突破再投籃如果內(nèi)線補(bǔ)防果斷傳球跑位。
有以上兩個(gè)打法大家要靈活運(yùn)用哦,基本功要練扎實(shí)。
最后建議SG:裝備兩張加三分能力卡片及一張跑動(dòng)能力卡片
自由籃球得分后衛(wèi)SG加點(diǎn)技能攻略
【基礎(chǔ)說明】
首先,意識(shí)是每個(gè)玩家都要具備最為重要的一點(diǎn),這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,個(gè)人能力強(qiáng),能夠帶動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)。但是,你若以為僅憑自己就能贏得一切,那是絕對不可能的,除非你是掛……
他是主得分手,甚至到了后期,比SF的威脅性還要大,不過想要玩好,真的很難。不僅僅是技術(shù),手法,而且最為關(guān)鍵的,是意識(shí),以及大局觀。很多新手玩家,都覺得SG是十足的三分射手,把所謂的三分球視為生命,在面對對方防守很緊的情況下,甚至?xí)x擇正面沖鋒,來搏一搏命中的運(yùn)氣。
【加點(diǎn)分析】
加點(diǎn)最多加20,分為四個(gè)區(qū)域,從頭到尾,分別是:1.3.5.7
越是往后,所消耗的點(diǎn)數(shù)越多。如果是某項(xiàng)能力,從15點(diǎn)加到20點(diǎn),甚至要花費(fèi)35的點(diǎn)數(shù),這不禁我們要好好的思考一下,所謂的性價(jià)比。
從SG的角度來說,三分球是必滿的,跑動(dòng)也必滿,這兩項(xiàng)估計(jì)大家沒什么意見。160點(diǎn),花的值。
接下來我要著重的說一說兩分球和遠(yuǎn)距離上籃,這兩項(xiàng)如何加點(diǎn),很多高手朋友都覺得遠(yuǎn)上籃更適合SG,靈巧、拉桿、拋投、甚至還有三個(gè)灌籃被動(dòng)。這無疑給SG增添了和內(nèi)線較量的資本。但我要說,不要太天真,作為出手角度最低的SG,盡可能的離內(nèi)線遠(yuǎn)點(diǎn)。個(gè)人認(rèn)為,作為SG,能打三分絕對要打三分,打不了三分,就去打兩分。除非有絕對的空擋,否則別上籃。
為什么這么說呢,就之前那三個(gè)技能來說。靈巧考驗(yàn)的是內(nèi)線的蓋帽功底,拋投考驗(yàn)的是內(nèi)線的反應(yīng),拉桿考驗(yàn)的是內(nèi)線的心態(tài)。這三個(gè)技能,不客氣的說,在一個(gè)真正好的內(nèi)線面前,完全是渣渣。這也是為什么這些技能都比較靠前的原因。好技能都在后面,這句話才是真理。
所以,在這兩項(xiàng)能力面前,我選擇的是兩分球,我把兩分球加到15點(diǎn),而遠(yuǎn)距離上籃,因?yàn)楸旧砭秃芨?,所以加五點(diǎn)就可以。
另外說一點(diǎn),40級的假投真?zhèn)鳎攀荢G上籃神技,不管內(nèi)線跳不跳,最起碼球權(quán)在自己手中。而且SG使用這招,比PG欺騙性大很多。還是那句話,命中率才是根本,不要用上籃技能去跟對方內(nèi)線拼運(yùn)氣,否則必輸。
上面所言,三分球、跑動(dòng),加滿,分別加到20點(diǎn)。而遠(yuǎn)距離上籃和兩分球,我選擇的兩分球,兩分球15點(diǎn),遠(yuǎn)距離上籃5點(diǎn)。加到這里,恐怕我們也剩不了多少點(diǎn)數(shù)了,而接下來的加點(diǎn),會(huì)讓你們大吃一驚!
接下來我要說耐力,在內(nèi)側(cè)的時(shí)候,我就聽見有很多人加點(diǎn)都加耐力,但我不禁要問一句,耐力多個(gè)十點(diǎn)八點(diǎn),有什么用?有哪個(gè)大神能夠完全的掌握耐力,憑借自己比別人多的那點(diǎn)耐力,來拉開空檔?或是補(bǔ)位?
耐力是自由籃球的特色之一,短暫的加速,很貼近現(xiàn)實(shí),也為游戲增添了樂趣。但樓主認(rèn)為耐力是需要掌握的,使用的時(shí)機(jī)非常重要,沒事不要亂按。很多人玩著玩著就空了,這樣就算加100點(diǎn)又有什么用……
這游戲現(xiàn)在一共50級,多少點(diǎn)數(shù)我也懶得去算,接下來做個(gè)總結(jié),吧我的加點(diǎn)寫出來,你們想噴就噴吧,懂的人自然懂,這是我所謂的性價(jià)比。
【SG的加點(diǎn)】
兩分球:15
三分球:20
遠(yuǎn)距離上籃:5
搶斷:5
傳球:5
身體對抗:5(因?yàn)樽詈笾皇?點(diǎn),所以就加它了)
蓋帽:5
籃板:5
跑動(dòng):20
耐力:5
這是50級滿級的點(diǎn)數(shù),自認(rèn)為性價(jià)比最高。
特別說明
使用天成游戲平臺(tái)客戶端TCG登錄,一鍵完成下載和更新。- 體育類電腦游戲
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