中華三國(guó)志ios版是以三國(guó)背景為題材的一款免費(fèi)開(kāi)源單機(jī)策略手游,由民間三國(guó)游戲愛(ài)好者開(kāi)發(fā)研制,無(wú)任何盈利性質(zhì),不帶有任何商業(yè)性,只為了做更好的三國(guó)游戲圓廣大玩家三國(guó)夢(mèng)。游戲整體以簡(jiǎn)約的像素風(fēng)格為主,界面畫(huà)風(fēng)詼諧復(fù)古,在地圖、戰(zhàn)斗、人物屬性等方面制作商都非常貼近歷史,而且游戲高度自由,玩家還可以依據(jù)自己喜好來(lái)修改界面、劇本以及地圖,從而打造自己專(zhuān)屬的三國(guó)游戲!力薦三國(guó)游戲愛(ài)好者來(lái)本站免費(fèi)下載。
開(kāi)發(fā)者的話(huà):
中華三國(guó)志簡(jiǎn)稱(chēng)中三,作為一款國(guó)人利用業(yè)余時(shí)間和精力開(kāi)發(fā)研制的免費(fèi)開(kāi)源的三國(guó)單機(jī)游戲,中三自2009年4月誕生以來(lái),發(fā)展歷經(jīng)坎坷,但堅(jiān)持每周小更新,每月大更新。2014年5月,為了中三的更好發(fā)展,制作團(tuán)隊(duì)和一批熱心玩家組建了中三之家官方論壇。今年6月又發(fā)展了中三原創(chuàng)項(xiàng)目組。
玩三國(guó)游戲這么多年,一方面深深佩服我們民間制作人士和團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)大,制作了許多優(yōu)秀的作品;另一方面也為現(xiàn)狀環(huán)境而感到遺憾悲哀,許多好的作品鮮為人知,被埋沒(méi)在塵埃之中,許多好的點(diǎn)子鮮為人支持,被扼殺在搖籃之中。我覺(jué)得,不管是mod也好,獨(dú)立游戲也好,都是用自己的方式來(lái)詮釋三國(guó),向三國(guó)英雄致敬。因此我希望所有喜歡三國(guó)游戲的團(tuán)隊(duì)和朋友都能聯(lián)合起來(lái)、聚集起來(lái),共同推動(dòng)三國(guó)游戲的發(fā)展,希望“中三之家”也是所有中華三國(guó)(游戲和玩家)的家,當(dāng)然也并不僅限于三國(guó)題材,其他諸如春秋戰(zhàn)國(guó)、楚漢、隋唐、神話(huà)等題材,只要是原創(chuàng)的作品,一樣深受歡迎。
游戲特色:
1、地圖很貼近歷史:
超大地圖,根據(jù)歷史地形精準(zhǔn)測(cè)繪,所有地形、河流、城池分布都嚴(yán)謹(jǐn)尊重史實(shí),戰(zhàn)略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰(zhàn)南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環(huán)繞、荊州的四通八達(dá)、揚(yáng)州的劃江而治...
2、戰(zhàn)斗很貼近歷史:
地圖有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過(guò)偵查或者情報(bào)策略驅(qū)散某一塊地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,除了單挑外,所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上發(fā)生,因此,游戲中基本上沒(méi)有載入時(shí)間需要等待。
3、持續(xù)更新:
民間團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持8年,做到快速迭代開(kāi)發(fā):有戲基本每周更新一次開(kāi)發(fā)版,每月更新一次穩(wěn)定版。
4、較好AI:
持續(xù)完善AI算法,較好體現(xiàn)謀利意義。玩家評(píng)價(jià)AI:輪流攻擊車(chē)輪戰(zhàn),AI學(xué)會(huì)避實(shí)就虛了!好多觸發(fā),爽!V32的AI非常好!感覺(jué)mod對(duì)AI和兵種都沒(méi)必要?jiǎng)恿耍?br />5、很多創(chuàng)意性的系統(tǒng):
游戲除了有三國(guó)策略游戲的經(jīng)典內(nèi)容,例如五維、內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭(zhēng),還會(huì)汲取諸多的三國(guó)策略游戲的優(yōu)點(diǎn),例如戰(zhàn)法,戰(zhàn)意,科技等等,當(dāng)然也有其自己的特點(diǎn),糧道系統(tǒng),后宮系統(tǒng)以及子女培養(yǎng)系統(tǒng)等等都為游戲的幾大特色。
中華三國(guó)志攻略:
1、超級(jí)武將,跟普通武將的差別:
超級(jí)武將比普通武將強(qiáng),是因?yàn)?維能力基本有一兩樣是90或以上的,而普通武將就是70,60的樣子。在統(tǒng)帥力上,差了20點(diǎn),往往就相差了近100點(diǎn)的攻防。這是第一點(diǎn)區(qū)別。第二就在于技能習(xí)得的系統(tǒng)性跟多樣性。超級(jí)武將是連續(xù)學(xué)的盾擊,搶陣,旋風(fēng),甚至帶步攻步守(又加20%攻防)這樣下來(lái),在不用技能的情況下,超級(jí)武將帶兵,就比普通武將帶兵的攻防多200點(diǎn)了。即使,你兵種克制我,我一樣可以贏。接下來(lái),就是無(wú)節(jié)操的稱(chēng)號(hào)。稱(chēng)號(hào)有2個(gè),超級(jí)武將帶的2個(gè)稱(chēng)號(hào),都是跟他的專(zhuān)長(zhǎng)有關(guān)的,比如武將就帶暴擊增加,混亂增加這樣的。文將就是加技巧點(diǎn),策略成功增加這樣。所以,超級(jí)武將的重要性就在每樣優(yōu)勢(shì)的疊加。玩家用超級(jí)武將,跟電腦用超級(jí)武將,是兩個(gè)概念,我們一定會(huì)選他最厲害的兵種去帶,而電腦就有時(shí)候亂分配,沒(méi)能發(fā)揮他們作用。
2、一般兵種,跟特殊兵種的差別:
一般兵種跟特殊兵種,特殊兵種比普通兵種強(qiáng),這個(gè)情況成立的條件是一對(duì)一,即使是特殊兵種被克制普通兵種打,也是能險(xiǎn)勝。但是,這不能說(shuō)他們無(wú)敵。特殊兵種的價(jià)值,體現(xiàn)在他的特性,而不是攻防。比如白耳,防御是最高的,但是,這個(gè)不能讓他成為有價(jià)值的地方,你3千來(lái)人,被騎兵2,3個(gè)突擊,就可以逃跑了。白耳的特性在于3極防,跟毅重,3防說(shuō)明防御再翻一倍,毅重說(shuō)明只能最過(guò)被混亂一天。這樣的特性,說(shuō)明白耳就是深入敵后,打法師的隊(duì)伍。它耗藍(lán)省5,如果帶個(gè)奏樂(lè)的美女,進(jìn)去就是突圍加旋風(fēng),收割機(jī)一樣的存在啊。電腦當(dāng)然是不可能這樣分析來(lái)用的,他們會(huì)很2的把特征兵扔出來(lái),然后就按克制的原理攻擊最近的敵人。我們只要混亂住他的特種兵,拖住它主力的步伐,然后一個(gè)個(gè)殲滅他們,他們就沒(méi)辦法,跟dota一樣,拖住輸出,先殺脆皮,然后再磨死最肉的那個(gè)。
3、超級(jí)勢(shì)力,跟垃圾勢(shì)力:
對(duì)普通勢(shì)力來(lái)說(shuō),超級(jí)武將就是無(wú)價(jià)寶,但是,在超級(jí)勢(shì)力里,那就是扎堆的。你呂蒙是很好的武將吧。到了曹操那,就只能去搞內(nèi)政了。我們多數(shù)人會(huì)選擇超級(jí)勢(shì)力,很少會(huì)發(fā)現(xiàn)武將的重要性,等我們用個(gè)垃圾勢(shì)力的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)不管努力多少年,我們的內(nèi)政還是不滿(mǎn)的。當(dāng)然,對(duì)于選擇這個(gè)游戲的朋友來(lái)說(shuō),我們都是自帶受虐光環(huán)的,我們目的不是為了勝利,而是為了看看自己能忍受多大的折磨。也許,等太史慈投錯(cuò)門(mén),到我們這里的時(shí)候,我們會(huì)激動(dòng)到流淚,然后連續(xù)存檔10次說(shuō)白了,超級(jí)勢(shì)力就是因?yàn)榫髂芰Ω?,一群神將,?nèi)政起的快,兵來(lái)得快,攻打能力強(qiáng)。垃圾勢(shì)力沒(méi)將,沒(méi)資源這樣。只好放棄計(jì)劃生育,關(guān)鍵是沒(méi)女人。我們選垃圾勢(shì)力,一定要遠(yuǎn)離主戰(zhàn)區(qū),然后盡量搞個(gè)女人,到邊緣地方生小孩,女人都搞不到,就只能等個(gè)武將來(lái)投你,還是不能,就只好GG了
4、入門(mén)難度跟修羅難度:
其實(shí),電腦的思維沒(méi)改變,改變的就是數(shù)據(jù)。有幾個(gè)東西特別難,比如所有勢(shì)力針對(duì)你,比如電腦收入是你5倍,比如征兵速度是你2倍。這樣的情況,就是意味,你有很多很多的仗要打,而且輸一場(chǎng),就GG。我們要量力而行,我們要的是自虐不是自殘。感覺(jué)3倍資源,兵力強(qiáng)度不變,然后征兵是我們2倍左右的難度,就差不多了。如果是曹操,那就修羅難度吧。
更新日志:
v1.2.2版本圖文引擎革新,素材加載改進(jìn),諸多智能優(yōu)化,系列錯(cuò)誤修復(fù),增添情懷版本。
v1.1.1版本(1) 增加環(huán)境與劇本設(shè)置頁(yè)面
(2) 技能與動(dòng)畫(huà)顯示效果修正
(3) 修復(fù)電腦智能出兵的問(wèn)題
(4) 修復(fù)保存及跳出系列問(wèn)題
用戶(hù)評(píng)論
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