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瓦羅蘭特手游官方版是一款5V5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,也叫:無畏契約,英文名稱為:Valorant,不僅打破了傳統(tǒng)的射擊模式,還將MOBA元素和射擊玩法完美結(jié)合,讓玩家在游戲中能夠更好地體驗(yàn)到團(tuán)隊(duì)合作、戰(zhàn)術(shù)操作和個(gè)人技術(shù)用法高度并重的特點(diǎn)。
同時(shí),瓦羅蘭特手游采用了全新的引擎打造,畫質(zhì)清晰細(xì)膩、動(dòng)作流暢自然,讓玩家真正感受到身臨其境的游戲體驗(yàn)。在游戲中音效也得到了精準(zhǔn)的調(diào)整,在游戲中可以清晰聽到武器開火、步兵行進(jìn)和爆炸聲等,使得游戲更具真實(shí)感和緊張刺激度。
除此之外,在瓦羅蘭特手游中,玩家可以選擇不同的角色來進(jìn)行游戲,每個(gè)角色都有自己的特定武器、技能和屬性,使得玩家在策略性上有更多的選擇空間,需要根據(jù)情況和對(duì)手方案來決定如何使用自己的技能和武器。游戲還加入了多種不同的模式,如懸疑偵探、重裝進(jìn)攻、機(jī)場(chǎng)反恐等,每個(gè)游戲模式都有自己的任務(wù)和目標(biāo),需要玩家們配合默契才能完成,增添了更多的樂趣和挑戰(zhàn)性。
1、獨(dú)特的美國動(dòng)畫風(fēng)格,每個(gè)角色都非常生動(dòng)獨(dú)特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強(qiáng)大的角色。
2、熟練學(xué)習(xí)如何使用各種槍支和武器,并經(jīng)歷多個(gè)級(jí)別來擊敗所有對(duì)手。
3、成為最后的幸存者,而不用擔(dān)心任何危險(xiǎn)的挑戰(zhàn),默契合作以幫助您明智而英勇地殺死敵人。
4、無所畏懼,激動(dòng)人心的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng),與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級(jí),讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。
可能有部分玩家沒有接觸過這類FPS游戲,那么萌新剛剛?cè)肟佑心男┳⒁馐马?xiàng)呢?
了解各種武器和特工的效果
在你完成了賬號(hào)注冊(cè)和客戶端下載后,游戲會(huì)有一個(gè)幾分鐘的新手訓(xùn)練營,幫助你了解一下快捷鍵,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。你需要在訓(xùn)練模式-射擊練習(xí)中,熟悉各種武器的彈道、距離、后坐力和傷害。在默認(rèn)情況下,訓(xùn)練場(chǎng)會(huì)依次生成30個(gè)機(jī)器人,讓你熟悉武器的攻擊手感,但如果你按下的話,就可以進(jìn)行一些參數(shù)調(diào)整,讓機(jī)器人進(jìn)行跑動(dòng),這能夠更好地測(cè)試自己的能力。
最重要的是,訓(xùn)練場(chǎng)可以讓你更好地了解武器的具體數(shù)值,如果你之前玩過CS:GO的話,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和間諜?!稛o畏契約》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在這里練習(xí)壓槍。不但如此,按下F2的話你還能切換不同的特工角色,來熟悉這些特工的技能,你肯定不希望在實(shí)戰(zhàn)游戲中,連敵人的技能效果是什么都不知道。
設(shè)置游戲的具體參數(shù)
和其他的FPS游戲一樣,《無畏契約》中提供了很多可以調(diào)整的游戲參數(shù),雖然設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)預(yù)設(shè)的數(shù)值,但玩家可以根據(jù)自己的手感進(jìn)行調(diào)整。主要調(diào)整的數(shù)值是鼠標(biāo)靈敏度和DPI,以下是通用的一個(gè)參數(shù)。
CS:GO的靈敏度除以3.18181818
守望先鋒的靈敏度除以10.6
Apex的靈敏度除以3.18181818
彩虹六號(hào)的靈敏度乘以1.2
普通玩家的話,可以嘗試一下1000鼠標(biāo)刷新率、800DPI、0.5鼠標(biāo)靈敏度和300eDPI,很多外服《無畏契約》主播都是在這個(gè)數(shù)值。至于十字準(zhǔn)星這種參數(shù)設(shè)定,可以看看各大平臺(tái)主播的推薦。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲的參數(shù)都是因人而異,自己適合就是最好的。
移動(dòng)射擊和克制連射
在少數(shù)情況下,蹲伏確實(shí)會(huì)帶來一些幫助,但在很多情況下,蹲伏只會(huì)讓你更容易成為目標(biāo),尤其這個(gè)游戲的特工是擁有技能發(fā)起先手?!稛o畏契約》中提供了移動(dòng)射擊,一旦你適應(yīng)了這種射擊方式,就能夠大幅提高你的準(zhǔn)度。
除此之外,不要進(jìn)行無謂的連續(xù)射擊。大部分武器在射出四五發(fā)子彈后,準(zhǔn)星就基本上開始偏離了,如果你繼續(xù)射擊的話,只會(huì)降低命中率。在這種情況,最好是開幾槍后,就停下來重新設(shè)置準(zhǔn)星,再進(jìn)行射擊。后坐力很快就能復(fù)位,你能夠更好地提高后續(xù)射擊的命中率。
如何選擇常用武器
無畏契約中有17把槍械,除了免費(fèi)的手槍,你可以購買的武器有16把。但大部分情況下,你使用得最多的,還是幻象和暴徒,他們相當(dāng)于CS:GO里的M4和AK?;孟髶碛休^低的后坐力和較高的射速,但對(duì)于15米以上有護(hù)甲的敵人造成的傷害較低。而暴徒則是擁有較強(qiáng)的擊殺能力,尤其在有一些延遲的情況下,這把武器最為適合中距離的攻擊。
而間諜是《無畏契約》中的AWP,擁有一擊必殺能力,而且可以穿墻造成超高傷害。間諜也是游戲中最貴的槍械,價(jià)格是4500譽(yù)幣,因此,你需要進(jìn)行保槍。和CS:GO里的AWP一樣,你一顆子彈就能殺死敵人,這是遠(yuǎn)距離攻擊的最佳武器。
一般來說,在第一回合的時(shí)候,建議購買護(hù)甲并且使用免費(fèi)的經(jīng)典手槍來作戰(zhàn),經(jīng)典類似于CS:GO里的Glock,能夠?yàn)槟闶∠乱恍┙?jīng)濟(jì),如果你確實(shí)想要購買佩槍的話,鬼魅是不錯(cuò)的選擇,相當(dāng)于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合時(shí),可以購買1600譽(yù)幣的沖鋒槍惡靈,這是一把火力不錯(cuò)、容易上手的長槍。
其他的槍械選擇,很多時(shí)候都是看情況才考慮。比如你決定選擇200譽(yù)幣的短管,那就是不介意和對(duì)手近距離一換一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敵人的手段,可以考慮購買900譽(yù)幣的重炮,在近距離強(qiáng)殺敵人。如果你無法購買昂貴的間諜,又想架起狙擊槍在遠(yuǎn)程壓制對(duì)手的話,則可以選擇1100譽(yù)幣的警長,類似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆頭的話基本上需要兩槍。
謹(jǐn)慎使用技能
如果你不需要在本回合余下時(shí)間中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能夠?yàn)槟愎?jié)省經(jīng)濟(jì),并且在關(guān)鍵回合中取得勝利。唯一可以考慮的則是賢者,如果你覺得本回合贏得勝利了,可以復(fù)活隊(duì)友讓他們撿起附近的昂貴槍械,來節(jié)省幾千譽(yù)幣,前提是你復(fù)活后隊(duì)友留有足夠的時(shí)間撿槍。而在每回合開始的購買階段,你也不應(yīng)該隨便就交出技能,如果你想要看看某個(gè)技能的效果,可以在訓(xùn)練場(chǎng)中隨意使用。
《無畏契約》里的每個(gè)特工技能,都是有不同的動(dòng)畫效果和冷卻時(shí)間,很少技能的動(dòng)畫時(shí)間是很短的,而使用武器擊倒對(duì)手則是在一瞬間。很多新手玩家想要依靠技能反殺對(duì)手,卻是忘記了技能使用是有延遲的,從而被對(duì)手反殺。尤其在轉(zhuǎn)角使用技能的時(shí)候,你需要清楚知道,技能的激活時(shí)間有多長。尤其是煙霧彈和閃光彈類的技能,你需要確保技能覆蓋了有效區(qū)域,否則貿(mào)然沖出去就是送人頭。
了解哪些掩體可以被穿透
游戲的教程并沒有告訴你一個(gè)重要的事情,哪些掩體可以被穿透。而你可以通過觀察子彈命中目標(biāo)后的情況。如果有彈孔的話,意味著你子彈可以穿過這些掩體。無法被穿透的墻體,不會(huì)在墻上存在彈孔。在每次射擊時(shí),你可會(huì)聽到并且看到火花從墻壁上飛濺,這是一個(gè)快速的視覺提醒。最簡(jiǎn)單的方法,就是去不同的地圖中不斷嘗試。
請(qǐng)求隊(duì)友購買槍械
《無畏契約》是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,分享是一種美德。當(dāng)你買不起槍械需要舔一波隊(duì)友,只需要在商店中右鍵點(diǎn)擊武器,隊(duì)友就可以選擇是否為你購買槍械。在游戲開始的前30秒內(nèi),隊(duì)友在地圖上的任意位置,都可以為你購買武器。同理,如果隊(duì)友需要你幫助他們購買武器,你只需要單擊購買界面中他們頭像隔壁的“購買”圖標(biāo),就可以幫助購買。
盡可能進(jìn)行團(tuán)隊(duì)交流
即使你沒有麥克風(fēng),也請(qǐng)讓你的隊(duì)友知道你在哪里死亡了。當(dāng)敵人出現(xiàn)或者殺死隊(duì)友時(shí),雷達(dá)上會(huì)有清晰的圖標(biāo),但你不可能一直盯著雷達(dá),語音的交流總是更加迅速。FPS游戲的節(jié)奏非常快,語音交流總是比打字更快。
剛開始玩游戲的時(shí)候,你可能不會(huì)立即知道每個(gè)地圖的細(xì)節(jié)和常規(guī)位置,但隨著時(shí)間推移,你總是會(huì)學(xué)到這些知識(shí)。你可以嘗試輕按Z鍵來彈出輪盤發(fā)出各種Ping指令,瞄準(zhǔn)地圖上的任意位置,對(duì)隊(duì)友進(jìn)行提醒。
了解封煙口和進(jìn)攻點(diǎn)
在《無畏契約》中,進(jìn)攻遠(yuǎn)比防守還難,但如果你了解一些常用的進(jìn)攻點(diǎn)或者防守點(diǎn),那么進(jìn)攻起來就會(huì)比較容易。大部分的特工角色,都有一些投資煙霧彈或者閃光彈的能力,部分特工還有偵察地圖的能力。你可以通過投擲物短暫造成視野限制,快速向敵人發(fā)起進(jìn)攻。切記一點(diǎn),游戲中的很多偵察手段是可以被武器射擊的,射擊后就會(huì)失去效果,比如新特工蕾娜的“以太之眼”。這個(gè)可以多看下直播或者教學(xué)視頻,看看高端局怎樣打就能快速上手。
關(guān)注敵人的經(jīng)濟(jì)和大招充能
游戲中的TAB面板會(huì)在每回合中更新雙方玩家的信息,主要還是看經(jīng)濟(jì)和大招充能。經(jīng)濟(jì)意味著對(duì)手本回合可能會(huì)購買怎樣的武器,并且給予己方更多選擇,是省錢打經(jīng)濟(jì)局還是說保持火力壓制。而了解敵人的大招充能,也可以知道對(duì)手是否擁有關(guān)鍵技能,比如瑞子是否會(huì)拿著火箭發(fā)射器在防守點(diǎn)蹲人。
了解特工的技能搭配
到最新版本為止,游戲中已經(jīng)有11個(gè)特工了,雖然設(shè)計(jì)師盡可能讓每個(gè)特工有單獨(dú)的作戰(zhàn)能力,但有些特工搭配在一起,會(huì)產(chǎn)生1+1>2的效果。因此,在看到對(duì)手一些特定的陣容搭配時(shí),就要考慮對(duì)手有可能出現(xiàn)的技能組合,比如煙霧彈中藏了爆破機(jī)器人。
1、全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗(yàn),解鎖不同的武器槍支來對(duì)戰(zhàn),進(jìn)入到包圍圈中圍剿你的敵人。
2、帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一路逆襲,最終獲得勝利就是目標(biāo),從各個(gè)方向突擊你的對(duì)手。
3、隨機(jī)的組隊(duì)開黑精彩十足,語音互動(dòng)交流樂趣多多,激情對(duì)決享受戰(zhàn)斗的樂趣。
4、每個(gè)玩家都能以最逼真的第一人稱視角來進(jìn)行這場(chǎng)游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂。
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)原理就是防守方,在地圖上都是有天然優(yōu)勢(shì)的。
進(jìn)攻方進(jìn)來只有一個(gè)窄口,防守方對(duì)這個(gè)口子形成預(yù)瞄和交叉火力。
進(jìn)攻方則需要煙霧彈,閃光彈,人數(shù)多等等來打破這個(gè)優(yōu)勢(shì)從而進(jìn)點(diǎn)。
前壓確實(shí)可能繞屁偷到人,但是一旦前壓失敗,其他點(diǎn)位的人就得被迫回防,從而各個(gè)點(diǎn)位都失去了交叉火力的天然優(yōu)勢(shì)。
更多時(shí)候前壓是為了更激進(jìn)的拿到信息,而不是為了殺人。
強(qiáng)烈建議萌新防守時(shí)不要前壓,防守方前壓,哪怕1換1帶給隊(duì)伍的傷害都遠(yuǎn)大于收益。
換位思考你在守b,中路隊(duì)友掛了你難不難受,你看b門怕中路來人偷你屁股,你只能縮到一個(gè)中路架不到你的位置看b。
一不小心就被兩邊來人鎖死了,也很難受,另外防守時(shí)候不要隨意轉(zhuǎn)點(diǎn)。
多看小地圖,a大打起來了,就漏了一個(gè)人出來,你如果在a小,可以考慮幫看一眼側(cè)面。
不是要你去對(duì)槍,是確定一下對(duì)面多少人在打a。你要是在中或者b,確定對(duì)方大舉進(jìn)攻a之前,看好自己的點(diǎn),別亂轉(zhuǎn)點(diǎn)。
但是一旦小地圖上顯示a那邊3個(gè)以上紅色問號(hào)了,別猶豫了大腳步往a跑。
此外,如果出現(xiàn)單人或雙人守點(diǎn),但是對(duì)面5人rush了,這時(shí)候要做的不是去鋼槍,而且退到一個(gè)安全的地方。
報(bào)點(diǎn),呼叫隊(duì)友支援,盡可能的拖到隊(duì)友來,少打多雖然一換一是賺的,但是會(huì)給對(duì)方下包的機(jī)會(huì)。
下包成功后,趕來支援的隊(duì)友不僅要面對(duì)敵人的威脅,還多了一個(gè)拆包的任務(wù)。
所以慫到隊(duì)友來了才是正確的選擇,期間注意干擾對(duì)方下包。
隊(duì)友到了,無論你先死隊(duì)友補(bǔ)槍,或者隊(duì)友先死你補(bǔ)槍,都是有意義的。
防守的時(shí)候慫一點(diǎn),進(jìn)攻的時(shí)候莽一點(diǎn),不要反過來,防守看到5人也去剛,進(jìn)攻隔著一道門就不敢進(jìn)點(diǎn)。
第一、游戲畫面。
繼承LOL英雄聯(lián)盟的IP,畫風(fēng)依然是LOL標(biāo)準(zhǔn)的畫質(zhì),沒有太多花里胡哨的技能,跟CS類似,都是偏寫實(shí)類型的游戲畫面。
第二、游戲模式。
游戲開局前全隊(duì)選擇的游戲角色不能重復(fù),開始后分為進(jìn)攻/防守兩方,平均一局1分45秒,每局結(jié)束后陣營互換,如果自己所在隊(duì)伍優(yōu)先贏得13回合勝利,那么便拿下整場(chǎng)游戲的勝利。
第三、武器系統(tǒng)。
《無畏契約》有些《守望先鋒》的味道,玩家采用第一視角進(jìn)行動(dòng)作射擊,進(jìn)游戲前先選擇一款擁有的游戲角色,用其特有的科幻武器消滅所有敵方玩家即獲得勝利。不過相比于《守望先鋒》,它的武器種類更豐富、游戲場(chǎng)景更耐人尋味、節(jié)奏更快。
第四,技能特效。
要說最大的亮點(diǎn),還是《無畏契約》對(duì)游戲角色的創(chuàng)新。在《守望先鋒》里,角色技能普遍為針對(duì)對(duì)戰(zhàn)的技能,例如角色“半藏”技能中的“風(fēng)”--向視野內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)射出箭矢;“竜”--召喚神龍穿透目標(biāo)對(duì)直線上的敵人造成巨大傷害。這些角色技能大都為強(qiáng)化攻擊,或變著法兒攻擊,例如再有奶媽為奶血,和復(fù)活等對(duì)戰(zhàn)類型的技能。
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