最后的咒語(yǔ)正式版是一款末世題材的策略RPG游戲,游戲中融入了回合制戰(zhàn)棋、基地建設(shè)和Roguelite等等元素,并且采用了回合制的玩法,玩家通過(guò)操控英雄小隊(duì),建設(shè)防御基地來(lái)抵抗源源不斷的敵人們。游戲的難度還是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較高的,全滅是家常便飯,但你的每一次行動(dòng),都會(huì)讓自己變得更強(qiáng),而隨機(jī)生成的英雄、敵人、武器和裝備,將會(huì)帶給你常玩常新的游戲體驗(yàn),并且游戲還分為白天模式和夜晚模式,在白天你需要仔細(xì)考慮如何重建城鎮(zhèn),以及布置防御工事,選擇將有限的資源投入設(shè)施建造或是角色提升,而到了晚上你則需要運(yùn)用五花八門(mén)的武器和技能,擊退有如潮水般涌來(lái)的敵人。
通過(guò)戰(zhàn)斗讓你的英雄不斷變強(qiáng),周而復(fù)始,直到最后,非??简?yàn)玩家的策略布局。除此之外,在最后的咒語(yǔ)游戲中還有著高度自由的成長(zhǎng)系統(tǒng),沒(méi)有職業(yè)限制,數(shù)值,技能,天賦,特質(zhì)等等以及各種你想要的你都可以自由安排,如果你想要挑戰(zhàn)自己的極限,游戲中也為你們準(zhǔn)備了更刺激的難度,多達(dá)十幾種敵方單位,能力和行為模式各不相同,隨著游戲推進(jìn)難度也將越來(lái)越高,敵人會(huì)越來(lái)越多,你可以通過(guò)了解敵人的擊殺特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行布局,如斬殺、焚燒、電擊、切割,用各種方式消滅一波又一波涌來(lái)的敵人,用回合制戰(zhàn)斗的方式來(lái)捍衛(wèi)屬于你自己的土地,感興趣的話快來(lái)下載吧。
游戲特色
1、回合式戰(zhàn)術(shù)RPG游戲
整套R(shí)PG游戲:初級(jí)統(tǒng)計(jì)、次級(jí)統(tǒng)計(jì)、技能、特權(quán)、特質(zhì)……等等。
建立你自己的班級(jí):用統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)和津貼升級(jí)你的英雄。想做一個(gè)拿著槍?xiě)?zhàn)斗的典籍玻璃流氓/法師? 就這么做吧!
數(shù)以萬(wàn)計(jì)的程序生成的飾品、盔甲和武器,每個(gè)都有自己的技能組合和玩法!
管理你的英雄小隊(duì):他們很強(qiáng),但他們很少,而且他們能獲得的資源有限。治療是罕見(jiàn)的,所以要盡量找到好的平衡點(diǎn)。
2、邪惡的大軍
一波又一波的數(shù)百名敵人要?dú)ⅰ⒁獰?、要震、要砍?不要被淹沒(méi)了。
數(shù)十種不同行為的敵人類型,隨著你的進(jìn)步,它們會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
思考和適應(yīng):你必須要對(duì)付大量的敵人,所以你要用強(qiáng)大的AOE攻擊來(lái)優(yōu)化你的傷害輸出。敵人有各種強(qiáng)弱點(diǎn),會(huì)挑戰(zhàn)你的智慧。
3、保護(hù)城市
在戰(zhàn)斗間隙重建城市來(lái)幫助你。獲得治療,獲得物品,獲得新英雄。明智地使用你的資源吧!
建立你的防御系統(tǒng):墻壁、陷阱、塔樓、彈射器……歡迎每一點(diǎn)幫助。
不惜一切代價(jià)保護(hù)魔法圈! 如果你失去了它,游戲就結(jié)束了。
4、Roguelite元素
游戲注定是艱難的。你會(huì)失敗……但每次失敗,你都會(huì)變得更強(qiáng)大。
程序化生成的敵人波、角色、武器和大量的解鎖物會(huì)讓你樂(lè)此不疲。
全面的難度等級(jí),讓最瘋狂的硬核玩家也能樂(lè)在其中。
最后的咒語(yǔ)魔棒法師打法心得
天賦加點(diǎn)
1、狂熱學(xué)者。
2、引爆器。
3、吶喊(團(tuán)隊(duì)版)堅(jiān)定不移,暴擊大師(相當(dāng)于4%暴擊的收益)。
4、魔法燃料。
5、節(jié)約或者自信。
6、第一滴血或獨(dú)狼(solo版)。
7、法力收集器。
技巧心得
法力收集器個(gè)人認(rèn)為是此build必點(diǎn)的天賦,由于釋放魔法飛彈的消耗是2行動(dòng)力2法力,在面對(duì)大規(guī)模怪物群的時(shí)候通常要釋放2-3個(gè)魔法飛彈,有了法力收集器之后能很好的保持藍(lán)量和魔法傷害。
玩法通常推薦副手也攜帶魔棒,這樣可以多次釋放魔法飛彈,而第二套武器則可以用來(lái)增加屬性。
魔法飛彈流成型后是非??植赖模鍒?chǎng)能力在前期不如手弩和蔓延流,但后期一點(diǎn)不遜色,且爆發(fā)還更高,關(guān)鍵在于此build非常吃裝備,最好是一枚魔法飛彈就能秒掉一只怪物,這樣就能快速清場(chǎng)。
經(jīng)驗(yàn)計(jì)算機(jī)制介紹
計(jì)算機(jī)制
游戲獲得經(jīng)驗(yàn)值的結(jié)算時(shí)間為每日戰(zhàn)斗結(jié)束后結(jié)算。
戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)計(jì)算獲得總經(jīng)驗(yàn)值,平分到每個(gè)英雄身上,然后每個(gè)英雄再分別計(jì)算經(jīng)驗(yàn),例如獲得經(jīng)驗(yàn)加成的天賦。
如果一開(kāi)始隨機(jī)到了不好的英雄,建議可以直接送掉,早點(diǎn)把英雄等級(jí)養(yǎng)起來(lái)會(huì)比較好打。
前鋒型英雄使用技巧
武器選擇
前鋒型英雄(戰(zhàn)士)的裝備多帶有攻擊附帶移動(dòng)的技能。
不同武器提供了不同的近戰(zhàn)風(fēng)格。
大錘擅眩暈。
斧子擅破甲和群攻。
大劍擅騰挪。
魔法斥候武器特征均衡。
但無(wú)論哪樣,都一定程度上支持玩家展開(kāi)戰(zhàn)略周旋,選擇什么武器主要看武器品質(zhì)和屬性。
使用技巧
使用戰(zhàn)士的時(shí)候,一定要頂在隊(duì)伍的最前方,并且多帶一些抗線回血類的天賦和技能。
然后打殘周圍的怪物,但是不要打死,可以讓遠(yuǎn)程英雄幫助戰(zhàn)士打殘這些怪。
接著讓?xiě)?zhàn)士和這些殘血的怪貼著站,這樣受傷很少,主要目的是幫遠(yuǎn)程英雄把怪物的走位卡住,而不是造成多少殺傷。
天賦搭配心得分享
1層
狂熱學(xué)者(2等直接點(diǎn),后面酒館買(mǎi)的角色不點(diǎn))
爆擊大師(有點(diǎn)法力收集器點(diǎn)完考慮選項(xiàng),因?yàn)橛行┙巧瑩籼瓦€是會(huì)需要)
強(qiáng)力毒素(水晶球,德魯伊仗流派必備)
風(fēng)馳電擎(后期想不到點(diǎn)什么再說(shuō),偶爾可以讓你的一人扛一路更加進(jìn)化,到處亂跑)
堅(jiān)定不移(遠(yuǎn)程先點(diǎn) 反正也沒(méi)啥好點(diǎn)的,+1距離對(duì)原地發(fā)呆守城不無(wú)小補(bǔ))
2層
靈魂收割者(大致上準(zhǔn)備打12夜的可以考慮權(quán)點(diǎn),收集也滿多的 效果是每殺一只就多1,一回合殺20隻就是多1+2+3+4+…+20=210個(gè)精華,守下來(lái)其實(shí)多滿多的,當(dāng)然是要一個(gè)能連殺的角色,打毒的不能使用這個(gè)天賦,唯一不推德魯伊仗的地方)
引爆器(使用武器有蔓延,連鎖攻擊的不用思考直接點(diǎn),雖然我就算沒(méi)有也照點(diǎn),反正沒(méi)啥好點(diǎn))
就是你了(基本上不考慮,因?yàn)楹茈y落單,有落單也代表其他人被干掉了,阿都能直接干掉其他人了后面再補(bǔ)這50穩(wěn)定性補(bǔ)漏…? 能用只是很微妙)
3層
自信(50穩(wěn)定性,升級(jí)來(lái)說(shuō)是要點(diǎn)5次10%才有,德魯伊仗專攻毒可不點(diǎn),其他基本必點(diǎn),沒(méi)把握滿血再說(shuō))
魔法燃料(法傷系有撐到魔力上限可點(diǎn))
節(jié)約(基本上全點(diǎn)就對(duì)了,除非你法力收集用得很穩(wěn),不過(guò)前面還是會(huì)有過(guò)渡期)
耐心(多于點(diǎn)數(shù)+-可以點(diǎn),雖然能保存到的時(shí)候多數(shù)情況也不需要保存了,不過(guò)偶爾有奇效)
設(shè)陷者(我沒(méi)用過(guò),不過(guò)有想過(guò)故意把角色塞在八個(gè)暈眩陷阱中間這樣打架,只是感覺(jué)很智障所以后來(lái)沒(méi)這樣玩) ( 我搞錯(cuò)了暈眩陷阱本身的次數(shù),以為跟刀刃的一樣,所以應(yīng)該是不能用) (更新后可以丟個(gè)人踩在8個(gè)刀刃中間去轉(zhuǎn))
4層
專一(沒(méi)點(diǎn)過(guò)也完全不想點(diǎn))
冷酷無(wú)情(進(jìn)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)可用,無(wú)視格檔&護(hù)甲打某些怪很好用,問(wèn)題是剩馀3步以內(nèi)才能觸發(fā),要會(huì)操控)
第一滴血(法力收集器必配,15%=4次4%天賦)
法力收集器(個(gè)人每隻必點(diǎn),可以讓每隻角色都變半永動(dòng)機(jī),升級(jí)都優(yōu)先把暴用到30%以上就很穩(wěn)了)
超載(不知道 沒(méi)用過(guò)道具,所以這個(gè)只有副作用)
5層
妖術(shù)(德魯伊仗,打毒的系列點(diǎn)了好用,多點(diǎn)數(shù)情況下長(zhǎng)短弓也能點(diǎn))
不必驚慌(如果你想挑戰(zhàn)不用預(yù)言臺(tái)獲勝的話)
精力充沛(點(diǎn)到這邊也沒(méi)啥東西點(diǎn)了)
強(qiáng)力武器有哪些
建筑一定要全部解鎖,中后期箭塔圍一圈,就比較簡(jiǎn)單了。
前期壓力小可以先滿金礦+滿房屋,如果覺(jué)得霧氣近有難度可以考慮造個(gè)占卜,然后按需求造武器廠和采石頭造箭塔,投石車用途不是特別大,少量即可。
武器推薦
遠(yuǎn)程武器我主要用長(zhǎng)弓和連弩,步槍也用。
長(zhǎng)弓后期三技能大概率范圍眩暈2回合,站在瞭望臺(tái)上基本可以打個(gè)兩個(gè)方向的敵人,專清那些零散小兵。
步槍和長(zhǎng)弓類似,射程短一點(diǎn),但單點(diǎn)傷害更高,群傷等于沒(méi)有。
手弩疊暴擊和連擊,用燃燒彈,一次清一片,傷害嚴(yán)重溢出,特別變態(tài)。
物理武器只用斧子和匕首,斧子1費(fèi)平A也有三格范圍,回旋斧還可以遠(yuǎn)距離扔,比長(zhǎng)矛強(qiáng)。
用匕首主要是前期近戰(zhàn)在移動(dòng)力沒(méi)上10之前,基本上去A完就很難退回來(lái),匕首主要用三技能飛刀,后期毒傷+連擊上去之后很強(qiáng),和手弩比由于物理攻擊對(duì)護(hù)甲傷害是2倍,后期打高護(hù)甲的怪比手弩輕松。
魔法武器方便我只用德魯伊法杖,群體毒+群體減速,重要的是減速,減速(或者長(zhǎng)弓的眩暈)讓你可以停住不利于蔓延攻擊的怪物隊(duì)形,讓怪物后排走上來(lái)填空缺,這樣就有利于蔓延攻擊批量清怪。
法傷是無(wú)視50%防御,但只有后期的騎士和大塊頭是高防的,所以傷害方面感覺(jué)并不是必需要法傷。
法球應(yīng)該也不錯(cuò)
屬性方面命中20基本是必須的,傷害不說(shuō)了,一般有傷害就選傷害,傷害范圍區(qū)間大的武器可以注意下穩(wěn)定性,遠(yuǎn)程兵適當(dāng)加點(diǎn)技能范圍,近戰(zhàn)的移動(dòng)力是優(yōu)先于傷害的,行動(dòng)點(diǎn)不說(shuō),no.1選項(xiàng)。
天賦的話其實(shí)就固定那么幾個(gè)……有用的不多,特別提下用第二武器位換20%傷害這個(gè)天賦(專一),由于第二武器位的屬性在你不使用的時(shí)候也是生效的,而且行動(dòng)力高了之后一把武器可能不夠用,所以這個(gè)天賦并不適用所有人。
匕首、手弩這種武器高連擊+高暴擊+高行動(dòng)力后期簡(jiǎn)直無(wú)敵,集中一點(diǎn)秒boss,分開(kāi)A小兵一刀一個(gè),當(dāng)然得疊移動(dòng)力,不然行動(dòng)點(diǎn)高也沒(méi)處用,因?yàn)橐粌上戮桶压舴秶鷥?nèi)的兵清空了,注意移動(dòng)力上限是14。
這也說(shuō)明了這游戲里疊攻擊次數(shù)才是王道,畢竟多A一次和+10%傷害哪個(gè)厲害用屁股想都知道。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
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