象棋,又稱中國(guó)象棋。在中國(guó)有著悠久的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。這次小編給大家?guī)淼氖?strong>象棋名手手機(jī)版,這是一款十分優(yōu)秀的象棋類游戲,該游戲界面干凈整潔,不像現(xiàn)在的各類游戲,全都是充值界面,不需要登錄,只需要點(diǎn)擊進(jìn)入大廳,選擇一個(gè)房間,就可以與網(wǎng)友或者好友共同切磋,雖然游戲沒有充值界面,但是還是可以在道具城里購(gòu)買一些對(duì)游戲平衡沒有太大影響的道具,例如下棋提示,踢人雞蛋,聊天喇叭等道具。在游戲中與其他玩家激烈對(duì)戰(zhàn),勝利之后可以獲得積分,象棋名手手機(jī)版也推出了一個(gè)積分榜,你可以與世界各地玩家一起爭(zhēng)奪榜首之位。游戲規(guī)則為每人20分鐘,不能暫停,以中國(guó)象棋基本規(guī)則為準(zhǔn),哪方吃掉了對(duì)方的將領(lǐng)即為獲勝,游戲中可以使用提示,或者悔棋等操作??偨Y(jié)來說是一個(gè)很簡(jiǎn)單的象棋游戲,沒有那么多的花哨元素,對(duì)象棋感興趣的玩家一定不能錯(cuò)過這款游戲,快來下載游玩吧。
游戲亮點(diǎn)
1、無(wú)解鎖、無(wú)任何收費(fèi)情況,完全免費(fèi);
2、簡(jiǎn)單純粹,沒有多余功能,專注象棋本身;
3、全球玩家,共同對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)奪世界榜首。
象棋名手棋子介紹
帥(將)
紅方為“帥”,黑方為“將”。
帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士)
仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
象(相)
紅方為“相”,黑方為“象”。
相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車(車)
車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”
馬
馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒)
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個(gè)車”之說。
游戲規(guī)則
1、無(wú)論任何情況,單方一子長(zhǎng)將或多子交替長(zhǎng)將者均需變著,不變作負(fù)。
2、雙方循環(huán)長(zhǎng)將(解將反將)作和。
3、二將一還將,長(zhǎng)將者作負(fù)。
4、長(zhǎng)殺作和。一方步步叫殺,另一方無(wú)論有無(wú)其他子力可以化解,或僅能走動(dòng)將帥引避,均做和局。
5、解殺反殺作和。一方步步催殺,一方步步解殺反殺,不變作和。
6、一將一叫殺作和。
7、一將一捉或多將一捉均作和局。
8、一將一閑,一將一要抽吃均作和局。
9、單炮或雙炮不能長(zhǎng)捉一車,有根車亦不能長(zhǎng)捉之,就算車方連續(xù)兩著均反捉無(wú)根子,炮亦不能長(zhǎng)捉該車。
10、單炮分別輪回長(zhǎng)捉兩車作和,雙炮分別輪回長(zhǎng)捉兩車亦作和。
11、一捉一要抽吃判和局。
12、車可長(zhǎng)捉有根炮,如炮一著有根,一著無(wú)根,車仍可長(zhǎng)捉該炮兩步。
13、車捉無(wú)根炮,無(wú)論炮是否長(zhǎng)殺,或有一照,或一照反捉,均不得長(zhǎng)捉之,就算炮方連續(xù)兩著分捉別兩子,亦不能長(zhǎng)捉之。
14、車被馬牽制不能移動(dòng)時(shí),無(wú)論馬是否有根,均不能以任何子長(zhǎng)捉車,否則判為負(fù)局。
15、炮馬不能分別長(zhǎng)捉一車,無(wú)論車是否有根,又或是否反捉一步或兩步,炮馬方亦不能長(zhǎng)捉之,雙馬分捉一車亦然,不變作負(fù)。
16、馬長(zhǎng)捉車。車僅反捉一著,則無(wú)論車是否有根,馬方亦不能長(zhǎng)捉之,不變作負(fù)。
17、車馬循環(huán)長(zhǎng)捉作和。
18、車長(zhǎng)捉馬,而馬僅反捉一著,或僅有一照,或一照一反捉他子,車方均不能長(zhǎng)捉之。
19、捉同類子,如雙方均未受牽制互能去子者,視為長(zhǎng)獻(xiàn),不變作和;如一方受牽制或馬被絆腳不能去子時(shí),對(duì)方不能長(zhǎng)捉之。
20、炮利用別子做炮臺(tái)捉對(duì)方無(wú)根之馬,士,象,過河兵卒時(shí),雖敵子不動(dòng),而雙方僅移動(dòng)炮臺(tái),仍作為長(zhǎng)捉,不變作負(fù),如長(zhǎng)捉未過河兵卒則可以作和。
21、炮利用別子為炮臺(tái)捉對(duì)方之車(有根或無(wú)根車均同),雖敵車不動(dòng),雙方僅移動(dòng)炮臺(tái),仍視為長(zhǎng)捉,不變作負(fù)。
22、車被炮牽制不能離線,車在該線移動(dòng)不能作為捉子論,如以車捉之,不視為獻(xiàn)著,如果有一步有根,則該著不作為捉子,如以馬或炮捉之,不論車是否有根,均不能長(zhǎng)捉。
23、將帥長(zhǎng)捉子作和,若其中一步聯(lián)合其他子長(zhǎng)捉亦作和局。
24、兵卒長(zhǎng)捉子作和。兩兵卒或數(shù)兵卒聯(lián)合捉一子或多子亦作和。若其中一步聯(lián)合車,馬,炮長(zhǎng)捉一子亦作和局。
25、將帥或兵卒若每步都聯(lián)合其他子長(zhǎng)捉一子仍作負(fù)局。
26、車不能長(zhǎng)捉已渡河兵卒,無(wú)論該兵卒是否連續(xù)反捉子,車方必須變著,否則作負(fù)。
27、一子輪捉兩子或多子作和。兩子分別輪捉兩子或多子亦作和局。
28、兩子或多子輪捉一子作負(fù)。
29、有根子被捉時(shí),如其根受牽制失去保護(hù)力者(統(tǒng)稱假根),則不能長(zhǎng)捉之。
30、兩子或多子劫一子時(shí),如該子為真根子,不作長(zhǎng)捉論,雙方不變,可作和局。
31、捉兩步而其中一步兼兌者仍作長(zhǎng)捉,長(zhǎng)捉兼長(zhǎng)兌者亦作長(zhǎng)捉論。
32、凡甲方車帥被乙方車炮聯(lián)合控制時(shí),甲方如果以馬或炮長(zhǎng)捉乙方該車仍視為長(zhǎng)捉,不變作負(fù)。
33、長(zhǎng)要抽吃作和。
34、長(zhǎng)攔作和。
35、長(zhǎng)兌,長(zhǎng)獻(xiàn)均作和。
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