近期有一款"3A手游"大作受到了許多玩家的青睞,它就是
聚爆implosion國際服,這是一款可玩性極高的ARPG動作手游,游戲中采用了頂尖的3D引擎制作而成,從游戲整體科幻般的畫風設計,到精美細膩的人物立繪,甚至是富有沖擊感的打斗場景,都賦予了玩家極大的趣味性。與此同時,游戲中的背景設定在二十二世紀的地球,當外星生物對我們發(fā)動進攻時,你將扮演一名強悍的戰(zhàn)士來拯救地球。新穎獨特的構思,獨一無二的設定,為游戲增加了許多趣味性。并且聚爆游戲中操作極其簡單,采用了移動搖桿加按鍵攻擊的模式,你可以通過攻擊、閃避、技能等方式來攻擊敵人,合理的調整攻擊方向,掌握好攻擊節(jié)奏,從而釋放出更加流暢絲滑的連擊效果,享受拳拳到肉的快速打擊感。
不僅如此,除了趣味的戰(zhàn)斗模式之外,游戲中的裝備系統(tǒng)也是其一大亮點,玩家可以通過裝備來提升角色戰(zhàn)斗力,其中獨一無二的當屬裝備的品質等級,從普通、高等到頂尖三種品質,增加攻擊力、防御力、耐力等數(shù)值元素,都由玩家自行定義。另外,為了讓玩家更好的進行暢玩,游戲中在戰(zhàn)斗中可以切換遠程攻擊與近戰(zhàn)攻擊兩種形態(tài),這不僅可以讓你身臨其境享受緊張刺刺激的戰(zhàn)斗,還豐富了游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn),帶給了玩家前所未有的體驗。
游戲特色
1、畫質和打擊感的表現(xiàn)上非常的出色,給玩家最具有沉浸式的游戲體驗。
2、各種強大武器供使用,擊殺強大的敵人,保衛(wèi)地球和平。
3、超酷炫技能和天賦成長系統(tǒng),提升戰(zhàn)力以一當百。
4、令人叫絕的游戲音樂,更有“Cytus”的電子樂風格。
5、4大游戲角色供你選擇,軍師、射手、破壞者以及指揮官。
6、富有沖擊力的人物場景與超快節(jié)奏的打斗,給你熱血的動作體驗。
聚爆怎么解鎖紅色機甲
首先說說解鎖條件吧。這臺機體需要玩家在游戲中獲得42枚徽章,這是什么概念呢?到第二章boss那一共是45枚徽章,玩家如果想最快速度解鎖,就幾乎從第一章開始的每一關都要獲得所有徽章,容錯率只能在boss戰(zhàn)里允許發(fā)生,但也只允許有3個拿不到而已。當然如果你不那么著急,完全可以玩到后面再解鎖,前提是你玩得到后面的話。
既然條件這么苛刻,一定有什么比較過人的地方吧。有必要說明一下,我解鎖的時候阿瓦隆的等級是15,所以解鎖后緋紅的等級也是15,所以以下內容都是建立在15級的緋紅的基礎上,玩家可以作為參考,但不要完全帶入自己的游戲中。
那么首先做一個不嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)對比,比較的是ARTs不同情況下的阿瓦隆和緋紅的各項參數(shù)。
個人認為刻意去摳那么幾個數(shù)字的意義不大,意在給玩家展示阿瓦隆和緋紅在傾向上的不同罷了。
從數(shù)據(jù)上可以明顯看出,阿瓦隆的優(yōu)勢在于耐力,而緋紅的優(yōu)勢在于攻擊力,其余數(shù)值相差無幾,看來緋紅是一臺主打暴力輸出的機體。
接著說一下緋紅解鎖后自帶的ARKs,緋紅的ARK和阿瓦隆是通用的,我的緋紅自帶了這么一套ARKs,給玩家們作為參考。
不知道是不是隨機的,但至少除了中間的技能是普通,其余至少都是高級以上,還有一個頂級的,并且這些ARK的等級也不低。
緋紅的技能和阿瓦隆是完全不同的,詳情可以關注近期將會補全的技能大全。
在戰(zhàn)斗中的基本操作上,緋紅和阿瓦隆沒有什么不同,不同的在于對于操作的反饋上。
先說說沖刺,阿瓦隆的沖刺給我的感受是勉強,似乎是用盡全身力氣去向前移動;而緋紅背后的滿滿的噴射裝置給人的感覺就是輕松,一下噴射到十幾米開外毫無壓力。當然這是視覺上的差別,實際的差別是很小的。
最后就是攻擊方式了。如果你習慣了阿瓦隆的重擊手感,你會覺得緋紅的手感比起阿瓦隆更加沉重點,也就是更加的慢,輕攻擊的連擊已經算不上快,重攻擊更是有一種等你蓄力完成,我已經被拍飛了的感覺。這應該是為了平衡其高攻擊所付出的代價吧。
總的來說,聚爆的兩臺機體不是僅僅簡單的換了皮膚,換了武器,而是徹徹底底的兩臺完全不同風格的機體,你不能說后面解鎖的緋紅就比阿瓦隆強,只能說緋紅的上手難度會比阿瓦隆更高一些,兩種風格,挑你喜歡的使用吧。
基本操作解析 機甲控制的基礎
一、移動篇:
1、自由移動:
在游戲畫面的左半部分任意地方點擊畫面就會出現(xiàn)一個模擬遙感,可以360度隨意滑動,玩家控制的角色就會隨著遙感的方向移動。
2、脈沖移動:
游戲開始后不久,會在屏幕右邊會出現(xiàn)一個下圖的標志,點擊它,角色會按照現(xiàn)在面向的方向做一個沖刺,連續(xù)使用有效,但只能連續(xù)使用三次,之后角色會出現(xiàn)一個用刀撐住地面的動作,是一個大硬直。
二、攻擊篇:
按下攻擊按鍵使出標準攻擊,攻擊有兩種不同的走向。
第一種,快速點擊,角色會使用連續(xù)的快速斬擊,在結尾還有一個回旋旋風斬。
第二種,有節(jié)奏的點擊,在角色身上出現(xiàn)紫色的圓球時點擊,會使出速度慢但攻擊力強大的斬擊。
也存在快速點擊中停下來等紫色圓球切換成重攻擊的選擇。
三、技能篇
游戲中并不能通過升級獲得技能,只能通過ARK系統(tǒng)中間的那個大圖標的替換來實現(xiàn)不同的技能組合。
使用技能會消耗RA槽,并且有冷卻時間。RA槽是生命值下方的長條。
四、護盾篇
游戲中角色的生命值一開始是不會受到傷害的,因為存在HEX能量護盾,其能量存量位于生命值的上方,是一個正六邊形的圖標。每次受到傷害都會消耗能量,當全部消耗完畢后,六邊形發(fā)出紅光,此時角色再次受到傷害就會減少生命值。
以上是聚爆最基礎的游戲操作介紹,如果你是一個手快的跳過檔,你或多或少會錯過一些教程的內容,沒有關系,這里比教程更加詳細,希望對你有所幫助。
聚爆攻略
這款游戲的操作難度比較大,尤其是每章節(jié)的終極Boss,不了解其特殊技能和擊殺技巧,很難做到輕松通關。今天小瓜給大家?guī)砹饲八恼鹿?jié)的BOSS打法,希望對正在玩這款游戲的小伙伴們有所幫助。
一、第一章BOSS
最簡單的一種方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在這里只會出2個技能,紅色的隕石和黃色的光芒攻擊。紅色的隕石躲在這里不會砸到,完全不會理會。黃色光芒觀察BOSS頭上的NPC,法杖冒光的時候走出來,發(fā)射后側向閃避躲開,然后回右后的死角里射就行了。一直重復就行,過程很枯燥漫長,但是很簡單。
正常打的話,我習慣在BOSS的左側打,打AAA或AAAA然后往后閃到屏幕邊緣,BOSS肯定會接一個近戰(zhàn)攻擊,什么類型都有可能,等BOSS攻擊完回去繼續(xù)打就行。如果BOSS接得是一頭蛇砸到地上,那么時間夠打一個AA AAA+AA或AAA,這個時候蛇頭在地上,所有攻擊的都是算蛇頭和BOSS身體都被打,傷害是2倍,AA AAA掉血很多。反復即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有個散彈槍,拿了。整個BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3槍-橫向閃避,然后繼續(xù)打,一直循環(huán),一般打AAA比較保險,AAAA有點危險,BOSS的橫掃和豎批躲好,橫向閃避的時候不要繞的BOSS太背后,否則會觸發(fā)掃尾。其他的遠程跳撲和遠處發(fā)射的骷髏頭,閃避好就可以了。轉階段召喚的小怪不要著急秒,容易被打倒,把3眼和鉆地雪人拉開,先處理雪人,一直一直處理掉。
三、第三章BOSS
吧里打法很多,不做太多贅述,還是每次攻擊不要貪多,AAA或AAAA即可,綠罐子用SMG掃掉。還是延續(xù)1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-閃避-AAA或AAAA-閃避的循環(huán)。
四、第四章第一個Boss
號稱小沙包的BOSS,一直等他攻擊,全部做好閃避,翻滾后靠近打一套AA AAA然后閃開等下一次翻滾,當然如果接得快,時間還是夠2套AA AAA的,但是不是很保險。其他技能沒什么太多注意的,BOSS把手插底下潑土的技能注意不要閃的太早,要橫向閃,豎著閃的話可能會被打到。
五、第四章第二個Boss
這個應該是最多人想知道的,也是我打了這么久最難處理的,無傷真的很難,我也是在很多次嘗試中,運氣好才成功了一次。
這個BOSS最好帶3個副武器傷害的ARK,全程靠槍。在BOSS前能撿到30發(fā)的電磁槍。
第一階段比較簡單,保持一個中等距離,大概BOSS4-5個身體的距離。3發(fā)的光輪在中等距離橫向跑,不用閃避也能輕松不被打到,這個技能不要攻擊,躲就行。地下黃圈的隕石這個技能,在BOSS抬手時,可以用槍打,如果是電磁槍,2槍就收,然后閃避躲技能。黃色藍色電磁球的技能,在BOSS抬手時用槍打,如果是電磁槍打3槍,然后往遠離BOSS的方向跑,躲開分散后的藍色電磁球,在未分散前遠離BOSS的時候可以用閃避迅速跑遠,藍色電磁球分散后就不要用閃避了,靠橫著跑很容易躲開,這時候如果閃避,容易往電磁球上撞。如此反復,直至第二階段。
第二階段起手的時候BOSS是在激光中心,你在外面,盡量往外跑,這樣2道激光中間的距離比較寬,不會閃避到激光上,不用攻擊,做好閃避,順著激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS這個階段只會光輪和隕石2個技能。在外面躲避一直等到BOSS離開激光中心,BOSS離開后迅速進入激光中心,進入最終的攻擊循環(huán)。
這個階段盡量保持角色在激光中心的小圈里,角色在這個小圈里靠任意一邊。黃色隕石技能可以在小圈里順時針或逆時針跑,這個階段隕石個數(shù)比P1要多,大概需要跑將近1圈,如果實在沒掌握好,可以閃出去順著激光跑一下再閃回來。光輪技能的話比較靠節(jié)奏,在小圈里你是靠著小圈一邊的,出光輪的時候往另外一側跑,直線過去經過圓心,然后再逆向,類似左右左,上下上,右左右,下上下這樣的節(jié)奏,不需要閃避,完全靠跑動即可。再BOSS技能放完下個技能放之前用 SMG射慢慢磨死即可。
整個BOSS不用到任何攻擊,完全靠槍。P1的時候如果普通攻擊會觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊,遠不如只用槍容錯高。P2的話因為在小圈里,所以普通攻擊打不到,出圈打肯定不能無傷。
六、第四章第三個BOSS
終站BOSS無傷真是惱人,容錯率很低。同樣帶好3個副武器傷害,全程SMG射死。
可以先去練練躲避所有種類的攻擊,躲P1的3球和P2的3刀,都比較靠節(jié)奏感。躲沖刺也是一個熟練活。至于BOSS掄武器的橫掃,P1基本不會觸發(fā),P2的話2個橫向閃避就行比P1的橫掃好躲很多。
整個流程P1就是一直遠離,用SMG邊射邊退,BOSS會一直無腦放3球,橫向3沖或4沖很好躲,中間偶爾會有沖刺,類似火拳橫向閃避即可,一直磨到 P2。P2的時候技能就比較多了,需要根據(jù)BOSS動作音效判斷閃避幾次,躲沖要掌握好時間,不能太早閃避,武器橫掃要躲2次,中間有一點點時間的間隔,3刀類似P1的三球,但是中間間隔要長。如此反復射死就行。
游戲亮點
1、擁有獨立的成長路線,所有武器都可以自由更換,助你輕松的殺敵;
2、進行聯(lián)機,有戰(zhàn)斗模式和合作模式可供體驗,無盡的闖關超級痛快;
3、具有豐富的組合技能,自由流暢的釋放凝聚力的技能,助你逆襲吧;
4、全新機甲對戰(zhàn),各種角色霸氣的很,擁有著酷炫的外觀,實力很強大;
5、資源收集使用,不斷的打擊boss們,持續(xù)的出擊,無限殺戮過程刺激;
6、升級武器做好準備殺敵,各種各樣的挑戰(zhàn)等著你,展現(xiàn)出你的身手吧。
游戲優(yōu)勢
1、新角色喬納森登場雙槍就是信仰
Jonathan是新增遠程攻擊的角色,主武器為雙槍,可使用不同的特殊攻擊。副武器為雷射槍。
2、主機級畫質無可挑剔
以主機游戲的標準打造畫質的手游,挑戰(zhàn)手機畫質極限!
3、流暢連招爽到停不下來
每一個動作都有質量,帶著力的影響,慣性、反作用力、阻力,讓打擊感源于現(xiàn)實又超越現(xiàn)實。普通攻擊打出的連招沒有任何生澀感,改變普通攻擊的頻率可以打出不同的連招!
4、好萊塢等級音效配樂
音效交由專業(yè)交響樂團錄制,配樂由格萊美獎得主、負責《指環(huán)王》《暗黑破壞神》等大作配樂的John kurlander親自操刀制作,完美契合龐大世界觀,史詩感爆棚。
4、追求最極致游戲體驗
最佳化的操作界面,遠程近戰(zhàn)操作整合非常完善,利用普攻頻率變化加上閃避技能,打造出超過10種完全不同的招式,操作夠強無傷BOSS不是難題。原創(chuàng)ARK系統(tǒng),使用智能ARK芯片自由搭配技能。
更新日志
v1.5.7版本
錯誤修復。
v1.2.12版本
【新增】日文配音
【新增】擊中震動效果
【新增】全面屏適配
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