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英雄大作戰(zhàn)x綠血版是一款在當(dāng)下非常熱門刺激的街機格斗手游,該游戲中采用的是復(fù)古像素風(fēng)制作而成,將格斗、街機、冒險多元玩法融為一體,讓這款游戲的玩法變得十分的新穎,同時依靠其獨特爽快的戰(zhàn)斗操作、原汁原味的英雄人物以及復(fù)古懷舊式的經(jīng)典地圖,收獲了不少游戲愛好者的青睞。另外游戲的操作十分簡單,采用了橫版闖關(guān)類模式,玩家可以從海量的角色中挑選自己滿意的,游戲中共有劍士、拳師以及弓箭手三種職業(yè),這些都是動作游戲中比較常見的職業(yè),各職業(yè)的能力與技能都有著非常大的差別,玩家可以自由選擇,然后展開一場緊張暢爽的格斗之旅,能帶給我們不同的游戲冒險體驗。
1、海量豐富的游戲闖關(guān)關(guān)卡,多達(dá)100多個不同挑戰(zhàn)
2、精美像素風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計,給你無比爽快的效果
3、特色的橫版街機玩法模式,給你經(jīng)典街機的體驗感
4、海量的角色和豐富的道具,等你來收集和體驗更多
【基礎(chǔ)操作】
【狀態(tài)說明】
【技能連招說明】
回避:
抓敵:
騎乘:
【指揮同伴】
1、eason
升龍斬:eason最重要技能,霸體值高,連擊段數(shù)高,破防容易,范圍理想。相比于龍介的升龍強了好幾個檔次。缺點是不易連擊,升龍會把敵人吹飛了,不利于后續(xù)連招。
翔龍斬:不錯的技能。較快的出招速度,出招頻率快,距離較長。磨血、補刀必備良技,由于是遠(yuǎn)距離技能自己就能站在一個安全的位置輸出,各種模式都有用處。缺點:近距離謹(jǐn)慎使用,沒什么霸體值。
四連斬:個人認(rèn)為用處不大。范圍太小,與人對招時效果不比普通攻擊強多少,而且還耗藍(lán),影響放升龍斬。但可以用來壓起身和連招,到也不能說沒用。
連招:個人覺得eason的連招意義不大,雖然傷害挺高,但穩(wěn)定性不行,特別是群戰(zhàn)或者比武大會這種需要保存自己血量的情況下,就更要求穩(wěn)。連招弱的最主要的原因是最強升龍斬只能做最終連招不能做起手。起手只能普通攻擊起手A三下+四連斬+升龍斬+翔龍斬。這只是一種基本的,其他的連招可以自己試試。不管怎么改都不實用,原因如前所述。但eason并不依靠連招,具體穩(wěn)定用法會在之后模式攻略中詳述。
2、drew
抓人:核心技能之一,drew有很多投技,都是需要抓人配合的。而且這技能可以位移,所以最好從斜角度切入更容易出其不意,也能躲掉不少直線技能。缺點就是不能破防。
轟天拳:不錯的霸體,一擊破防,用來補刀也可,同樣注意利用好位移。缺點是霸體值不夠高,碰到很多厲害的技能都會飛。
沖鋒:霸體值高于轟天拳,傷害低,只能用來接近與追殺,不必要的時候不要亂放,耗魔多不值。在任務(wù)模式中用來開路,沖亂陣型不錯。
回旋碎擊拳:高傷害,drew的主要輸出技能。需要抓人后釋放沒什么好說的。唯一要注意的是,這招用完立馬A可以多連一個踢。
連招:轟天拳破防+AAA+抓人+AAA+回旋碎擊拳+A
總體來說,不用eason猥瑣的話,drew單挑更容易,練好drew可吃遍單挑。
1、流暢而逼真的戰(zhàn)斗動畫。
2、穿越不同的世界。
3、直觀的操作,專為觸摸屏設(shè)計。
4、自定義你的戰(zhàn)斗技能和技能樹。
5、體驗打倒一切與角色扮演元素令人激動的結(jié)合。
1、享受輕松的快節(jié)奏對抗休閑玩法,在游戲中操作技巧才是第一位;
2、輕度競技,還有各種有趣的角色皮膚等你來收集,打造個性化的角色。
3、輕松休閑的方塊風(fēng)格,獨特的俯視角戰(zhàn)斗玩法,利用手中的刀劍來消滅對手;
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