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腦葉公司手游正版是由Project Moon研發(fā)和發(fā)行的一款管理怪物的Rogue-Lite模擬游戲,英文名:L.Corporation,游戲的靈感來(lái)源于那些在小說(shuō),游戲和電影中登場(chǎng)的怪物們,例如《SCP基金會(huì)》,《林中小屋》,《第十三號(hào)倉(cāng)庫(kù)》等等。在游戲中,玩家將扮演一位怪物管理公司的主管,不斷解鎖新的部門(mén),研發(fā)新的科技,并遇見(jiàn)形形色色的怪誕生物們。公司收容的怪物能夠產(chǎn)出一種全新的能源,而玩家的職責(zé)就是在盡可能避免員工損失的前提下收集這些能源——這意味著玩家將在緊張與恐怖的氣氛中進(jìn)行游戲。
游戲中將公司收容的怪物們稱為“異想體”,玩家需要管理好公司抓過(guò)來(lái)的各種怪物,支持喂食、清理、銷售自己的怪物,也可以解鎖更多的游戲部門(mén)來(lái)賺取豐富的獎(jiǎng)勵(lì),并且里面的氛圍營(yíng)造十分恐怖,當(dāng)你面對(duì)怪物時(shí)會(huì)遭遇不一樣的恐怖體驗(yàn)。除此之外,腦葉公司游戲以管理怪物作為主要玩法,他們由于擁有強(qiáng)大的特殊能力,玩家需要有針對(duì)性的進(jìn)行管理,這一非常有意思的設(shè)定會(huì)帶給玩家極強(qiáng)的參與感,喜歡的小伙伴快來(lái)下載吧。
1、管理五花八門(mén)的怪誕生物們,一切超乎您的想象
2、我們的新科技將會(huì)給人類帶來(lái)救贖
3、它們,是需要您不斷觀察和研究的存在
4、腦葉公司并不是和諧歡樂(lè)的經(jīng)營(yíng)大亨類游戲
5、一場(chǎng)災(zāi)難將導(dǎo)致另一場(chǎng)災(zāi)難,最終一切都會(huì)被引向混亂
1、經(jīng)典SCP世界觀,帶來(lái)光怪陸離的故事體驗(yàn)
2、游戲、電影、小說(shuō)的怪物全部出現(xiàn)
3、收集、解鎖不同的怪物、員工、設(shè)備
4、忠實(shí)還原原作的設(shè)定以及世界觀
一、玩法
1、腦葉公司是一家運(yùn)用自主研發(fā)的科技將怪物從人類社會(huì)中隔離,并從它們身上獲取無(wú)盡能量的新型能源公司?!比欢@只是社會(huì)大眾對(duì)公司的印象,在玩家加入公司并任職主管后,將會(huì)一步一步揭露這家公司光鮮外表下那不為人知的真相。
2、隨著能源收集總量的增加,玩家也會(huì)獲得解鎖更多部門(mén)的權(quán)限。腦葉公司也和其他公司一樣,由許多不同的部門(mén)構(gòu)成,解鎖的部門(mén)越多,管理怪物們的效率就會(huì)越高。
3、人工智能“Angela”以及各個(gè)部門(mén)的“Sephirah”們也會(huì)陪伴在玩家的身邊,輔佐玩家順利完成自己的工作。
4、身為一名主管,玩家必須竭盡全力使員工們遠(yuǎn)離異想體帶來(lái)的威脅,同時(shí)保證能源生產(chǎn)效率維持在最優(yōu)水平。
5、游戲一開(kāi)始,玩家不會(huì)得到任何有關(guān)異想體的情報(bào),能夠指引玩家的唯有《主管手冊(cè)》和自己的雙眼。
6、玩家需要在實(shí)踐中推測(cè)出每一個(gè)異想體的工作偏好,在那之后,只需派遣員工們對(duì)其進(jìn)行最合適的工作,然后靜待結(jié)果就好了。
7、在管理異想體的過(guò)程當(dāng)中玩家還將獲得能夠解鎖情報(bào)的“獨(dú)立PE-BOX點(diǎn)數(shù)”,這些點(diǎn)數(shù)會(huì)幫助玩家更加清晰地了解各個(gè)異想體的背景故事以及應(yīng)對(duì)方法。
8、對(duì)不同的異想體進(jìn)行不同的工作,您所能獲得的能量是有極大差別的。
9、在管理過(guò)程中,玩家需要時(shí)刻警惕這些被稱為“異想體”的怪物。有些異想體并不喜歡被弱小的人類關(guān)押在收容單元中,它們會(huì)費(fèi)盡心思突破收容,一有機(jī)會(huì)就嘗試逃脫,并摧毀它們遇到的一切,無(wú)論是員工,還是這個(gè)設(shè)施本身——最糟糕的情況是,它們會(huì)打開(kāi)其他異想體的收容單元,將它們一并放出來(lái)。
除此之外,某些異想體還具有對(duì)員工進(jìn)行精神控制,使其腐化墮落并據(jù)為己用的能力,被控制的員工會(huì)盲目地襲擊身邊的同事,或是對(duì)其他員工造成不良的影響。部分恐怖的異想體還會(huì)提高員工的精神污染指數(shù),最終導(dǎo)致員工們陷入恐慌,違抗您的命令。您當(dāng)然可以“處理”掉這些員工,但請(qǐng)注意員工本身的“信息”和“存在”都會(huì)被一并“處理”掉。
10、游戲分為“管理流程”及“故事情節(jié)”這兩部分。在管理流程中,玩家將以一位主管的身份來(lái)管理公司收容的異想體并生產(chǎn)能源,每天的管理工作結(jié)束之后,將進(jìn)入游戲相關(guān)的故事情節(jié)。
11、在故事情節(jié)中,玩家將與人工智能“Angela”以及各部門(mén)的“Sephirah”們進(jìn)行簡(jiǎn)短的對(duì)話,他們也會(huì)出現(xiàn)在玩家之后的管理流程當(dāng)中。通過(guò)完成他們提供的任務(wù),玩家可以發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多有關(guān)腦葉公司的秘密。有時(shí),玩家也會(huì)置身于必須“回答”或是“提問(wèn)”的情境之中。
二、技巧
1、鳥(niǎo)哥紅傷800-1200;
2、穿刺樂(lè)園出逃3秒一次150黑傷;
3、藍(lán)色收尾人瞬移時(shí)會(huì)點(diǎn)名移動(dòng)至一名員工身邊,并令其無(wú)法移動(dòng)。
4、失樂(lè)園EGO武器特殊攻擊冷卻時(shí)間20秒,使用后獲得100點(diǎn)全抗通用的盾。
5、大多數(shù)的隨機(jī)混傷RWBP比例為3331,如憎惡EGO武器的子彈、Binah的妖靈、Geburah的四階段攻擊。
6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行動(dòng)必定是祈禱。
7、貪婪一口只是400紅傷,但她的攻擊頻率非常高。
8、因特殊攻擊與平A攻擊距離不同而自主位移的EGO武器有紅帽灰狼數(shù)據(jù)刪除。
9、關(guān)于護(hù)盾的傷害計(jì)算,如果這一次攻擊未超上限,那么可以完全抵御并護(hù)盾上限降低,如果產(chǎn)出上限則完全溢出,造成全額傷害。
10、亡蝶EGO武器一次攻擊僅0.5s,如果目標(biāo)處于移動(dòng)狀態(tài)并在射程極限處,那么員工會(huì)攻擊一次、收槍、位移、拔槍、攻擊下一次,如此循環(huán)。由于收槍拔槍的延遲存在,亡蝶武器打移動(dòng)目標(biāo)時(shí)有效輸出時(shí)間很低,這就是這個(gè)武器手感不好的原因。
11、薄暝武器的特殊工具冷卻時(shí)間為60s,其實(shí)沒(méi)啥特別的,就是傷害爆炸,打在祈禱的白色收尾人身上說(shuō)不定會(huì)秒了自己的那種爆炸。
12、事實(shí)上,列車的100黑傷在后期真的裝不死幾個(gè)人,它沒(méi)那么可怕??膳碌闹皇鞘酱篪B(niǎo)紅帽灰狼憎惡這種連鎖效應(yīng)罷了。
13、對(duì)新主管來(lái)說(shuō),溝通工作有風(fēng)險(xiǎn)安排需謹(jǐn)慎。是的,說(shuō)的就是那些收容了盔甲還找老骷髏談心的幾位。
1、蜘蛛囊
不滿時(shí)精神攻擊,喜歡喂食,其次是玩耍;這只建議是讓兩級(jí)及以上女性員工去喂食,因?yàn)槟行院艽蟾怕蕰?huì)被直接活吞,而女性則是小概率扣很多心智。
2、美女與野獸
不滿時(shí)物理攻擊,喜歡被使用暴力,其次是玩耍和清潔;
這里不建議對(duì)她使用暴力,因?yàn)槭褂弥蠛艽蟾怕蕰?huì)直接把員工用很獵奇的方法殺死【看傳記的說(shuō)法似乎是轉(zhuǎn)移了詛咒】。
3、機(jī)器幫手小白
心情好時(shí)不滿時(shí)不會(huì)攻擊,中等之后開(kāi)始物理攻擊,喜歡交流,玩耍和被使用暴力;心情到最低一段時(shí)間后會(huì)逃出去殺人,也是比較容易抓回去的。
4、唱歌的機(jī)器
不滿時(shí)精神攻擊,喜歡喂食;
扣員工心智扣得超狠,比白夜還惡心,所以如果真的要和他互動(dòng)盡量是找四級(jí)以上的員工。
5、魔法少女
有兩種狀態(tài):發(fā)瘋和正常,發(fā)瘋時(shí)喜歡使用暴力 討厭交流和玩耍,正常時(shí)喜歡交流和玩耍 討厭使用暴力;
心情最低一段時(shí)間之后會(huì)變身成怪物出去殺人。
6、一罪與百善
非常友好,幾乎不會(huì)對(duì)員工造成威脅。工作結(jié)果是綠色的話還會(huì)回復(fù)精神值,當(dāng)然還是有一些精神(白色)傷害;
一罪與百善喜歡洞察,其次是交流,當(dāng)然,可以按照員工的練級(jí)需求進(jìn)行任意不同的工作。
v1.0版本
一款管理怪物的模擬游戲。
用戶評(píng)論
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