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神將三國華為版是一款新意十足的大視野回合戰(zhàn)斗的手機游戲,卓越的畫面品質刷新了國內玩家們的眼球,大大提升了大家的視覺體驗。游戲在玩法上打破了傳統(tǒng)三國格局,在英雄成長、戰(zhàn)隊培養(yǎng)、立體化的多維戰(zhàn)斗模式,給我們帶來耳目一新的視聽盛宴。并且為了提供更具沉浸感的戰(zhàn)斗體驗,采用了即時戰(zhàn)斗模式,以3D建模的方式還原真實的古戰(zhàn)場,大地圖可直接切入戰(zhàn)場內,看到詳細的戰(zhàn)斗過程,還設計了大量的戰(zhàn)略建筑,豐富的水系、崎嶇的山道,都為萬千謀士提供了最佳的智謀比拼場所,談笑間河道兩岸立起大量箭塔夾擊敵方水軍,每一場戰(zhàn)斗,都是真正的即時3D戰(zhàn)斗。同時,神將三國除了科技需要培養(yǎng),武將培養(yǎng)也是很重要的一環(huán),想成為以為好的武將,需要從多維度進行培養(yǎng),例如升星、進階、裝備、緣分、武將技能等,另外,游戲中還會隨機觸發(fā)答題互動,可以和NPC進行對話,答對即可獲得豐厚的獎勵。在這個三國世界中,歷史由你書寫,王城虛位以待,你會是下一位九州之主嗎?
1、您可以通過無與倫比的繪畫挑戰(zhàn)更多的策略來重現(xiàn)三個王國的經(jīng)典歷史時代。
2、所有的英雄都在舞臺上,更多的惡魔般的轉變顯示出殺戮的憤怒,正義與邪惡之間的沉思與打擊。
3、冷靜的主要故事情節(jié)和全新的原始故事,與邪惡作斗爭,減輕混亂,穿越三個王國。
4、將軍的束縛,強大的戰(zhàn)術,戰(zhàn)場席卷了數(shù)千名士兵,具有獨特技能的超級魔法將領成為戰(zhàn)斗的關鍵。
5、該游戲主要基于對將軍的訓練,只有強大的力量才能使您在三國戰(zhàn)爭中成名。
武將組成
孫尚香(主將),孫堅,孫權/孫策(二選一)
武技選擇
孫尚香攜帶【借糧退兵】+【單騎斬將】/【江東解煩】
最適合孫尚香的A級技能當屬借糧退兵,洞察可以免疫控制,勸降吸血可以保持狀態(tài),而且兩層增益效果可以增強自帶技能【江東梟姬】的傷害量;【單騎斬將】便于爆頭,這便是孫尚香爆頭弓或者爆頭騎的核心所在。有的人說沒有【單騎斬將】其次較好的選擇是【江東解煩】,這也是個A級技能,50%會心效果,弓兵專屬,有著很高的技能發(fā)動率,打騎兵特別好打,有著長達6秒的潰散效果,基本上面對騎兵一到二發(fā)【江東解煩】就可以鎖定勝局,這個技能推薦在S1相對比較好用,盡管如此面對張郃盾以及蜀智等隊伍還是略顯乏力,發(fā)揮好的情況也是有機會取勝的。面對【天妒鬼才】和【虛實莫測】這樣的技能真的是很難有發(fā)揮空間,因此三孫比較適合大多數(shù)低氪玩家,開地以及收獲部分戰(zhàn)功是沒有問題的。
孫堅攜帶【一夫當關】+【息軍養(yǎng)士】
如果說孫尚香是三孫的靈魂與核心,那么排在第二位的我力推孫堅。關于孫堅的技能,我推薦的是【一夫當關】+【息軍養(yǎng)士】,【一夫當關】是指揮技能可以提供穩(wěn)定的控制,挑釁敵軍主將,限制敵軍主將的輸出,也就為對位的主將孫尚香提供了輸出空間,另外孫堅的【虎嘯江東】挑釁敵軍群體并且為自己添加守御效果(2次),對于這種找打的行為兵損和承傷就比較高,所以推薦【息軍養(yǎng)士】保證相對穩(wěn)定的續(xù)航,孫堅的弓兵和騎兵兵種屬性分別為B級和A級,很多人因此而放棄孫堅其實是不明智的,理由有二:一是孫堅不需要打什么輸出,不承擔輸出的責任,技能也不吃屬性加成;二是孫堅可以湊足緣分并且比較肉,是三孫里唯一自帶控制的武將。
孫權/孫策攜帶【堅守不出】+【避其鋒芒】
孫權比較難抽,就這個武將而言很難打出傷害的,很多人嘗試讓孫權主將都紛紛感到后悔,究其原因在于孫權屬性基礎值和成長值都比較低甚至都還不如袁紹,其次是自帶技能刷出增益狀態(tài)的幾率比較低。孫策有一定的輸出,但是武將屬性也是一般,從這個角度來看帶減傷技能【堅守不出】可以得到前10秒30%的雙人減傷以及【避其鋒芒】每隔八秒的武力減傷和謀略減傷,簡單來說就是保護孫尚香。
培養(yǎng)路線
前期先上孫尚香,開荒打地升級,開荒期間新手期選擇【借糧退兵】+【單騎斬將】,S1可以單開1-5級地,后期統(tǒng)御值升上來,先用孫堅,然后再上孫權和孫策,技能就按上面的推薦來配置,沒有的S級技能先用A級技能。
單騎斬將——江東解煩
一夫當關——唇槍舌戰(zhàn)
息軍養(yǎng)士——整軍待發(fā)
避其鋒芒——設伏生擒/大器終成/精妙
三孫實戰(zhàn)講解
具體戰(zhàn)報詳情如下:
【戰(zhàn)報01】三勢陣孫尚香VS三孫騎
三孫隊伍有一定紅度技能配置比較奢華,比如反戈一擊劫掠等都是S級技能。輸了的原因在于:1、孫策武力屬性不是很強,劫掠和暴斂之亂沒有打出較高的傷害;2、孫尚香比較臉黑被對面的孫尚香爆頭;3、孫堅的技能有點尷尬,反戈一擊受到武力傷害疊加層數(shù),孫堅江東猛虎帶有兩次守御會抵擋傷害,其次息軍養(yǎng)士大量恢復兵力無法打到反擊臨界點,兵力的40%;4、對面有減傷和破防,這一戰(zhàn)報主要是為了說明孫尚香【江東解煩】打騎兵的效果,一發(fā)技能將近5000傷害
【戰(zhàn)報02】三勢陣孫尚香VS三孫
這場戰(zhàn)斗的孫尚香有紅度和皮膚屬性的碾壓,孫尚香自帶技能打出了14000多多傷害,這個三孫走的是二保一的思路,孫權也是個輔助,避其鋒芒減傷,身先士卒主將增傷,孫堅堅守不出減傷,總的來說減傷很足,對面多次發(fā)動技能也打不出傷害來。
【戰(zhàn)報03】三孫VS五虎
兵種相當,三孫取勝的關鍵在于孫堅一夫當關的控制,還有虎嘯江東基本上把關羽控得死死的,然后孫尚香爆頭。關羽想要發(fā)動青龍偃月真的不容易,沒有任何操作空間,所以可以看出,孫尚香才是三孫的核心和靈魂。
【戰(zhàn)報04】三孫VS三勢盾
這個三孫隊伍技能還算華麗,但是很可惜,雖然有兵種克制,另一方面孫權其實自身屬性不是很高,因而往往很難打出理想的傷害,這也是說明孫權拉跨的原因。
【戰(zhàn)報05】二孫VS三孫
上面的二孫比較有想法,孫權主將獲得不同的增益狀態(tài),袁紹加血量和減傷,孫尚香一旁輔攻,怎奈孫權完全抵擋不住傷害,被爆頭了。下面的三孫,不理解孫尚香帶挫其銳氣是不是可以讓對面主將降低治療,孫堅的技能我認為是比較好的選擇,一夫當關+息軍養(yǎng)士,控制與恢復相結合。
【戰(zhàn)報06】桃園VS三孫
現(xiàn)在玩桃園的很多喜歡帶虎豹騎,普攻觸發(fā)猶豫,讓關羽有機會打出青龍偃月,所以像什么威風凜凜都不需要。但是碰上帶江東解煩的孫尚香,基本沒轍,單核輸出三孫,足以讓騎兵爆頭,所以三孫江東解煩孫尚香是大部分騎兵的克星。
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