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三國(guó)志戰(zhàn)略版光榮正版是由廣州靈犀互動(dòng)娛樂(lè)有限公司發(fā)行的國(guó)戰(zhàn)策略手游,游戲中真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)是該游戲的一大亮點(diǎn),雖然市面上的“三國(guó)”都追求模擬戰(zhàn)場(chǎng)的還原,但對(duì)于今日這款游戲,大廠商,大制作,其還原的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)不僅參考了大量的古學(xué)典籍,而且還邀請(qǐng)了歷史名家來(lái)做指導(dǎo),為的就是能夠更真實(shí)的呈現(xiàn)三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)。經(jīng)由多次版本的迭代,新版本上線增加的3D戰(zhàn)場(chǎng),玩家再次所扮演的亂世主公,需通過(guò)自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢(shì)力來(lái)發(fā)展本國(guó)經(jīng)濟(jì),提升軍事勢(shì)力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場(chǎng),加上三國(guó)名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實(shí)參與,真正的實(shí)現(xiàn)策略制勝。
在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中可以很好的帶玩家重溫三國(guó)冷兵器作戰(zhàn)時(shí)代,體驗(yàn)赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)等許多巔峰戰(zhàn)爭(zhēng),你可以跟劉備和周瑜一樣,在赤壁水陸并進(jìn),一邊在水路駕駛著火的蒙沖、斗艦撞擊敵船,一邊在陸路放火追擊敵軍;可以像諸葛亮那樣,利用山谷隘口設(shè)下八卦陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,以弱勝?gòu)?qiáng);還可以效仿曹操,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒……你的所思所想,都能在這成為現(xiàn)實(shí)。
重點(diǎn)再來(lái)說(shuō)一下,雖然目前三國(guó)游戲都追求真實(shí),但嚴(yán)重的氪金,甚是討厭,但對(duì)于光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),吳宇森監(jiān)制的《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》則去掉了晃眼的VIP,不賣資源不賣兵,一切的勝利條件,都要通過(guò)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)獲取資源,其他的方式也可以參與每日登錄或者官方活動(dòng)來(lái)領(lǐng)取,更多的制勝條件全部掌握在玩家自己手中,如何培養(yǎng)武將,訓(xùn)練士兵,搭配兵種,熟練的掌握天時(shí)地利人和,方才能一步一步依靠策略與戰(zhàn)術(shù)去夯實(shí),萬(wàn)里基業(yè),靜等各位主公實(shí)戰(zhàn)才華。
1、一款融進(jìn)漢朝后期唯美古風(fēng)特點(diǎn)情景的對(duì)策類塔防三國(guó)手游游戲;
2、游戲中的繪制畫面都是高清亮麗的畫面,三國(guó)名戰(zhàn)場(chǎng)制作的很逼真,給人一種身臨其境的感覺(jué);
3、你需要不斷的培養(yǎng)升級(jí)精兵強(qiáng)將,并在限定的時(shí)間與回合之內(nèi)去戰(zhàn)敗所有的敵人;
4、玩家沒(méi)事的時(shí)候就可以去副本中挑戰(zhàn),畢竟玩家的資源是有限的;
5、萬(wàn)人同屏作戰(zhàn),千百場(chǎng)戰(zhàn)役在這里進(jìn)行著刺激的戰(zhàn)斗,玩家需要操控武將進(jìn)行作戰(zhàn)。
一、諸葛體系
蜀國(guó)體系其實(shí)說(shuō)白了無(wú)非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。
先說(shuō)諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過(guò)來(lái)的還有西涼的蜀騎。
1、天水
雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無(wú)數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊(duì)找虐了。
2、蜀智/蜀弓
龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準(zhǔn)備,蜀國(guó)無(wú)數(shù)這個(gè)模板,包括PK賽季的嚴(yán)顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個(gè)老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊(duì)伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。
3、蜀槍
老牌隊(duì)伍,S1-S4都活躍在前線。強(qiáng)度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實(shí)經(jīng)久不衰,但是問(wèn)題也出在這,這隊(duì)太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。
諸葛和趙云的強(qiáng)度,現(xiàn)在還在堅(jiān)持的人,自己也有體會(huì)。而且這隊(duì)蜀國(guó)內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。
4、奶槍
奶槍可以說(shuō)是蜀國(guó)諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因?yàn)檫@賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。
奶槍也是一個(gè)非常需要拖回合的隊(duì)伍,越往后打優(yōu)勢(shì)越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時(shí)間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢(shì)。再者由于菜刀隊(duì)過(guò)多,突擊隊(duì)明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。
單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他體系
1、桃園
白板桃園已經(jīng)成為移動(dòng)戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對(duì)技能要求高、回報(bào)低,時(shí)不時(shí)還被白板虐一下,我相信誰(shuí)的心里都不好受。
2、五虎
五虎這個(gè)賽季倒是可以玩,因?yàn)轵T兵強(qiáng)勢(shì),目前針對(duì)騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問(wèn)題,甚至更嚴(yán)峻。我的針對(duì)性太強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個(gè)莽夫隊(duì),1換1更多,第二隊(duì)開始就非常非??茨樍恕?
3、象騎
最后說(shuō)一下姜?jiǎng)②w的象騎。這隊(duì)強(qiáng)度不錯(cuò),在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊(duì)。強(qiáng)度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強(qiáng)行拖平。不過(guò)在沒(méi)有更好選擇的情況下,這隊(duì)已經(jīng)是蜀國(guó)目前強(qiáng)度最高的組合。
三、組隊(duì)推薦
這里給我們的選擇其實(shí)不多,無(wú)非是奶槍--姜?jiǎng)②w象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊(duì)放在后面,在最大強(qiáng)度強(qiáng)化你其他隊(duì)伍的情況下,再配一隊(duì)蜀隊(duì)。比如我個(gè)人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒(méi)組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒(méi)了先手,強(qiáng)度進(jìn)一步下降,但是側(cè)面也強(qiáng)化了一些對(duì)抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。
群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國(guó)
三國(guó)演義作為家喻戶曉的名著,被無(wú)數(shù)人喜愛,而且很多人都有著回到三國(guó)時(shí)代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場(chǎng)、逐鹿中原的想法。近日,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國(guó)迷的注意,他完全滿足了玩家在三國(guó)雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無(wú)疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來(lái)聊聊武將系統(tǒng)。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂(lè)趣得到很大提升。
武將簡(jiǎn)介:
我們不難發(fā)現(xiàn),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個(gè)星級(jí),而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項(xiàng)屬性值以及其對(duì)各個(gè)兵種的適性。
顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們?cè)趹?zhàn)斗中是出色的輸出;
統(tǒng)御值可以簡(jiǎn)單理解為該武將的防御高低;
政治值的高低會(huì)影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時(shí)對(duì)資源的加成效果;
魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時(shí)的加成效果;
而兵種適性則是表示武將對(duì)該兵種軍隊(duì)的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。
除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動(dòng)需要消耗體力,體力隨著時(shí)間進(jìn)行恢復(fù);
戰(zhàn)法模式:
在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個(gè)被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;
而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無(wú)往不利。
例如張寶的戰(zhàn)法:
【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:
【一舉殲滅】這兩個(gè)戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時(shí)還可以使敵人進(jìn)入混亂
武將招募:
從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來(lái)說(shuō)兩種方式:氪金,或者花費(fèi)銅幣;當(dāng)然還有尋訪、任務(wù)、簽到等獲得方式
值得一提的是:每12小時(shí)都能免費(fèi)一次、半價(jià)一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;
而當(dāng)獲得了多個(gè)重復(fù)武將時(shí),玩家可以有三種選擇——
1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;
2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點(diǎn);
3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點(diǎn),用來(lái)升級(jí)戰(zhàn)法。
兵種克制與適性:
擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊(duì)。
每支軍隊(duì)由一個(gè)主將和一到兩個(gè)副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級(jí)為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問(wèn)題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非??捎^;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實(shí)力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實(shí)力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級(jí)兵種適性則是 70%;
在三國(guó)志戰(zhàn)略版中,有著許多的金色武將(名將),戰(zhàn)法技能出眾,能夠以一當(dāng)百,但是對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),在前期并沒(méi)有那么多金將,那么就要想辦法使用一些低星武將的搭配,而有些低星武將在游戲中的表現(xiàn)也并不弱,那么接下來(lái)就為大家介紹三國(guó)志?戰(zhàn)略版平民陣容的搭配方法,以及低星武將的推薦。
低星武將推薦
關(guān)平:作為開局就送的良將,關(guān)平作為武力型的武將,武力成長(zhǎng)不錯(cuò),而且被動(dòng)戰(zhàn)法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。
曹休:另一位開局武將,曹休實(shí)力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒(méi)有短板,屬于在前期能夠過(guò)渡的武將。
王允:玩家們?cè)谇捌冢鋵⒉粫?huì)很缺,甚至?xí)玫浇鹕鋵?,但是?nèi)政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來(lái)委任內(nèi)政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和統(tǒng)率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰(zhàn)法也不弱。
陣容推薦
在前期,玩家可以使用贈(zèng)送的龐德,與關(guān)平和首充贈(zèng)送的孫堅(jiān)組成騎兵+弓兵隊(duì)伍,孫堅(jiān)作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過(guò)渡使用。
而武將曹彰,擁有高武力值以及成長(zhǎng)性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級(jí)的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國(guó)的陣容,會(huì)有加成。
關(guān)于低星武將
玩家在一開始的時(shí)候,得到的武將數(shù)量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅(jiān),就是登錄送的龐德,所以說(shuō)在一開始需要良將以下的武將來(lái)輔助,雖說(shuō)良將比名將少了一個(gè)星級(jí),但是在游戲中,實(shí)質(zhì)的差距不是很大,并且是可以根據(jù)陣容搭配、武將戰(zhàn)法以及兵種來(lái)彌補(bǔ)的,而且同屬性同陣營(yíng)還會(huì)有額外加成。但是玩家們也不要過(guò)分依賴于低星武將,畢竟金將的優(yōu)勢(shì)累積起來(lái),是可以在軍事、內(nèi)政、外交等多方面發(fā)揮作用的。
那么以上,就是今天為各位帶來(lái)的三國(guó)志?戰(zhàn)略版平民陣容,在前期,低星武將是玩家們的中堅(jiān)力量,玩家們需要用他們來(lái)進(jìn)行過(guò)渡,那么,喜歡三國(guó)題材的玩家,現(xiàn)在就可以來(lái)多多軟件站下載游戲啦。
隨著時(shí)間的推移,相信各位主公對(duì)三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制都有了自己的理解。我們今天來(lái)談?wù)勎鋵?zhàn)法搭配中的連鎖機(jī)制。
一、戰(zhàn)法連鎖體系化搭配
眾所周知,武將負(fù)面狀態(tài)包括灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴等傷害型狀態(tài),震懾、繳械、計(jì)窮、嘲諷等控制型狀態(tài),和基礎(chǔ)屬性降低狀態(tài);武將正面狀態(tài)包括連擊、洞察、先攻、必中、破陣,以及屬性增益和輸出增益狀態(tài)。而這些狀態(tài)也就是我們作為觸發(fā)連鎖的傳遞信號(hào),其中,筆者整理出可以形成體系的狀態(tài)及其搭配的戰(zhàn)法,見下表所示:
那么問(wèn)題就來(lái)了,表頭中的起手戰(zhàn)法、承手戰(zhàn)法、合手戰(zhàn)法各是指什么?接下來(lái),本文就將從五虎、魏盾、都督這些戰(zhàn)場(chǎng)一線隊(duì)出發(fā),探究其傷害輸出連鎖鏈條,談一談戰(zhàn)法搭配中的連鎖邏輯。
二、三類典型戰(zhàn)法邏輯連鎖
(1)三段式邏輯連鎖A
首先我們來(lái)看一組戰(zhàn)報(bào)。
在這張戰(zhàn)報(bào)里可以看出來(lái),趙云的戰(zhàn)法驍健神行對(duì)蔣欽進(jìn)行了繳械,使張飛燕人咆哮的降低蔣欽統(tǒng)率50%持續(xù)兩回合效果觸發(fā),進(jìn)而使關(guān)羽的威震華夏傷害增益。
從這其中也不難看出,戰(zhàn)法的邏輯順序?yàn)椋?
驍健神行--->燕人咆哮--->威震華夏
套用寫文章時(shí)的“起、承、轉(zhuǎn)、合”的叫法,我們也可以將驍健神行稱為起手戰(zhàn)法,燕人咆哮稱為承手戰(zhàn)法,威震華夏稱為合手戰(zhàn)法。因此,此類戰(zhàn)法的連鎖可提煉為:
起手--->承手--->合手
其中起手為觸發(fā)承受戰(zhàn)法的條件性戰(zhàn)法,合手戰(zhàn)法為效果可最大化的戰(zhàn)法。整個(gè)系統(tǒng)就如同一臺(tái)放大器,起手戰(zhàn)法為放大器的開關(guān),承手戰(zhàn)法為放大器本身,而合手戰(zhàn)法則為被放大的介質(zhì)。如圖所示:
顯而易見,其中放大器自身的輸出能力決定了放大效果。因此,其中最為關(guān)鍵的就是承手戰(zhàn)法。
在這張戰(zhàn)報(bào)中,張飛的燕人咆哮戰(zhàn)法為承手戰(zhàn)法,也就是我們所說(shuō)的放大器。因此五虎、桃園體系中,關(guān)羽的輸出戰(zhàn)法、趙云的控制戰(zhàn)法、劉備的輔助都可以代替,而張飛的燕人咆哮是無(wú)可替代承上啟下的核心戰(zhàn)法,而其若有盛氣凌敵的加持,就如同有了一個(gè)穩(wěn)定的起手開關(guān)。若再有橫掃千軍,則又多一個(gè)承手位戰(zhàn)法,在提供震懾效果的同時(shí),可進(jìn)一步為如震懾系合手戰(zhàn)法提供觸發(fā)基礎(chǔ)。
1+1+1>>3,這就是桃園、五虎之所以厲害的原因——“減防”戰(zhàn)法邏輯連鎖。
(2)二段式邏輯連鎖B
除了桃園、五虎體系的邏輯連鎖之外,活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上的另一類型部隊(duì)——標(biāo)準(zhǔn)的都督隊(duì)也存在戰(zhàn)法連鎖。其與“減防系”所不同的是,其核心關(guān)鍵詞為“灼燒”。
現(xiàn)階段常見的都督隊(duì)搭配為:
同樣來(lái)看一組戰(zhàn)報(bào):
經(jīng)過(guò)一回合的準(zhǔn)備后,在第二回合,呂蒙發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)法天降火雨,對(duì)敵軍廖化、郭淮施加“灼燒”效果。接著,第三回合中,陸遜的戰(zhàn)法火燒連營(yíng)發(fā)動(dòng),引爆了被“灼燒”的廖化,造成巨額群體傷害,并將“灼燒”傳遞給了闞澤,隨后又發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)法風(fēng)助火勢(shì),在初次傷害的基礎(chǔ)上對(duì)闞澤的“灼燒”效果追加了“風(fēng)勢(shì)”傷害。
在該連鎖中的戰(zhàn)法火燒連營(yíng),既是“點(diǎn)火”戰(zhàn)法,又是“放火”戰(zhàn)法。因此圍繞“灼燒”,其戰(zhàn)法釋放邏輯為:
天降火雨/火燒連營(yíng)--->火燒連營(yíng)/風(fēng)助火勢(shì)
這種連鎖形式相較“減防”戰(zhàn)法邏輯連鎖更加簡(jiǎn)單,可直接提煉為:
起手--->合手
即如下圖所示:
這種連鎖方式省略中間承手的環(huán)節(jié),可直接針對(duì)對(duì)手負(fù)面狀態(tài)施加效果,因此,其合手戰(zhàn)法為關(guān)鍵。在“灼燒”連鎖中,目前也只有火燒連營(yíng)、風(fēng)助火勢(shì)能達(dá)成合手效果。因此,都督隊(duì)對(duì)戰(zhàn)法的要求較高,為了最大程度發(fā)揮“火攻”優(yōu)勢(shì),應(yīng)優(yōu)先最大程度的“點(diǎn)火”。在除了戰(zhàn)法天降火雨與熯天熾地外,袁紹、黃蓋的自帶戰(zhàn)法也是出色的點(diǎn)火戰(zhàn)法,可以作為除陸遜外都督隊(duì)的補(bǔ)位將。
(3)二段式邏輯連鎖C
此外,魏盾也擁有自己的體系。這個(gè)體系的核心就是曹操的自帶戰(zhàn)法亂世奸雄。該戰(zhàn)法為我軍群體提供了可觀、穩(wěn)定的傷害加成。如下圖戰(zhàn)報(bào)所示。
該戰(zhàn)法不需要外界條件進(jìn)行觸發(fā),直接作為承手戰(zhàn)法,為友軍各類型輸出戰(zhàn)法提供增益。因此其邏輯提煉為:
承手--->合手
即如下圖所示:
這類連鎖方式不需要起手戰(zhàn)法觸發(fā)邏輯開關(guān)。但是其承手戰(zhàn)法將決定其連鎖體系的上限。因此。曹操的承手為核心戰(zhàn)法,也可以不客氣的說(shuō),沒(méi)有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各類兵種、陣法也大多屬于承手戰(zhàn)法。
三、體系化搭配分析
經(jīng)過(guò)上述分析,我們可以對(duì)戰(zhàn)法連鎖機(jī)制有一個(gè)初步的了解。那么接下來(lái),我們通過(guò)我們的起、承、合理論,以及對(duì)戰(zhàn)法體系的整理,我們得到以下結(jié)論:
1.戰(zhàn)法邏輯連鎖體系分為三類,分別為:起手--->承手--->合手、起手--->合手、承手--->合手。其中,優(yōu)先選擇發(fā)動(dòng)概率更高的起手戰(zhàn)法,而承受、合手戰(zhàn)法的傷害率\提升率通常直接決定隊(duì)伍的上限。
2.由于戰(zhàn)法存在邏輯順序,所以應(yīng)注意攜帶戰(zhàn)法的武將配速、以及個(gè)人配置戰(zhàn)法的上下順序,盡可能按照起手--->承手--->合手進(jìn)行搭配。
3.在使用戰(zhàn)法連鎖體系化搭配索引表時(shí),首先查詢所選擇核心武將自帶戰(zhàn)法在“戰(zhàn)法連鎖體系化搭配索引表”中的定位,再結(jié)合自己所擁有的戰(zhàn)法,選擇可效果最大的體系進(jìn)行搭配。
4.有很多戰(zhàn)法存在橫跨多個(gè)體系的情況,如克敵制勝、五雷轟頂?shù)?,因此可以以此類?zhàn)法為核心,在隊(duì)伍中滿足輔助、控制戰(zhàn)法的前提下,盡可能多的增加體系起手戰(zhàn)法的數(shù)量,以達(dá)到最大輸出效果。
5.表中有兩個(gè)萬(wàn)金油戰(zhàn)法,一個(gè)是正面狀態(tài)的收集者——孫權(quán)傳承的臥薪嘗膽,一個(gè)是負(fù)面狀態(tài)的收集者——程昱自帶的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孫權(quán),在體系將領(lǐng)尚不完善時(shí),可作為萬(wàn)金油型的補(bǔ)位將。
四、應(yīng)用實(shí)例
例,現(xiàn)有散材袁紹、呂蒙、程昱,僅呂蒙覺(jué)醒,怎么配?
查戰(zhàn)法連鎖體系化搭配索引表可知,袁紹自帶戰(zhàn)法“累世立名”為“灼燒”體系戰(zhàn)法,呂蒙”白衣渡江”為”繳械/計(jì)窮”體系,程昱”十面埋伏”為負(fù)面狀態(tài)體系萬(wàn)金油??紤]到并無(wú)合適的”繳械/計(jì)窮”體系承手戰(zhàn)法,因此,可將隊(duì)伍納入“灼傷”體系內(nèi)。呂蒙佩戴四星戰(zhàn)法“天降火雨”或“機(jī)略縱橫”。程昱作為負(fù)面狀態(tài)收集者,調(diào)至配速最低,使合手戰(zhàn)法十面埋伏效果最大化,若有條件,亦可攜帶合手戰(zhàn)法風(fēng)助火勢(shì)。其他戰(zhàn)法適當(dāng)搭配輔助戰(zhàn)法即可。戰(zhàn)報(bào)如下:
從戰(zhàn)報(bào)中可以看出,在只有一個(gè)S級(jí)戰(zhàn)法的情況下,一個(gè)覺(jué)醒武將的情況下,在面對(duì)7、8級(jí)資源土地時(shí),“灼燒”體系依然打出了不俗的傷害效果。
五、小結(jié)
各位主公可以文章開頭的戰(zhàn)法連鎖體系化搭配索引表為依據(jù),在體系框架下,結(jié)合自身所擁有的武將、戰(zhàn)法進(jìn)行搭配,必能事半功倍。
【萬(wàn)里河川 千船大戰(zhàn)】
178000格水系,長(zhǎng)江與幾十條交錯(cuò)的支流,真實(shí)復(fù)刻古三國(guó)水域。你可以穿梭在各個(gè)水路上偷襲敵軍,可以封鎖渡口,將敵軍困在水里,還可以駕駛蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸這5種古戰(zhàn)艦,與上千敵船戰(zhàn)個(gè)痛快。
【巧借東風(fēng) 火燒連船】
人人都可放火燒資源地、軍事建筑、部隊(duì)等,更可利用風(fēng)向、風(fēng)力形成大規(guī)模殺傷力。即便處于劣勢(shì),你也能巧妙利用火攻逆襲,比如在夜晚趁敵不備,放火燒掉敵方連綿百里的營(yíng)帳和帳內(nèi)士兵,重創(chuàng)敵軍。
【飛沙涌浪 鱗甲可觸】
3D畫面不僅讓真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強(qiáng)化了戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍表現(xiàn)。3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來(lái)……你將身臨更為真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng),策馬揚(yáng)沙,浴血攻城。
【四季風(fēng)雪 算盡天機(jī)】
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)更真實(shí)。季節(jié)會(huì)影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗(yàn)、偵察時(shí)間、資源產(chǎn)量等,你可以因時(shí)制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會(huì)有概率發(fā)生特定的隨機(jī)事件。
【36年沉淀 三國(guó)榮光】
歷經(jīng)35年沉淀,光榮頂級(jí)畫師再次沿襲《三國(guó)志》經(jīng)典畫風(fēng),再現(xiàn)三國(guó)上百位武將、城池、地形等歷史風(fēng)貌。
1、在這個(gè)戰(zhàn)火紛飛的時(shí)代,你將成為一國(guó)諸侯,用你的聰明才智一統(tǒng)中原;
2、有著很多不同的卡牌;使用獲得的卡牌來(lái)組建屬于自己的陣容和其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗;
3、三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲的玩法別樣,游戲的操作也很獨(dú)特。上陣的武將自帶獨(dú)特秘技,君主可自行運(yùn)用這些技能殺敵攻城。戰(zhàn)斗中君王需注意戰(zhàn)場(chǎng)釋放技能;
4、一款根據(jù)真實(shí)三國(guó)歷史進(jìn)行高度還原的策略SLG類三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)題材手游;
5、兵法三國(guó)的游戲美術(shù)表現(xiàn)非常的用心,既做到了尊重史實(shí)又突破了傳統(tǒng),在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新;
6、三國(guó)志戰(zhàn)略版作為一款玩法新穎的三國(guó)策略游戲,這款游戲考驗(yàn)著玩家的政治和軍事領(lǐng)導(dǎo)能力。
v2061.1398版本
1、全新玩法-“三國(guó)演弈”即將上線
2、部分玩法平衡性調(diào)整
3、部分功能玩法優(yōu)化
4、異常問(wèn)題修復(fù)
三國(guó)志戰(zhàn)略版官方版 v2061.1398安卓版1.77G
三國(guó)志幻想大陸抖音版 v5.4.1安卓版774.36M
三國(guó)志戰(zhàn)棋版騰訊官方正版 v1.0.22.1089安卓版1.84G
代號(hào)鳶最新版 v1.3.11安卓版2.72G
森之國(guó)度正式服 v1.36.11181安卓版923.61M
狂野飆車9小米版 v4.9.0k安卓版3.07G
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