最高警戒vivo版本是由vivo官方代理的一款獨特燒腦的策略手游,延續(xù)了經(jīng)典的紅警大作,在保留了傳統(tǒng)的rts游戲的基礎上,還引入了全新的建筑升級、科技研究、資源采集,排兵布陣等核心玩法,其中戰(zhàn)役系統(tǒng)屬于PvE玩法中比較重要的一個,可通過戰(zhàn)役副本深入到世界觀之中,玩家可不斷的積累提升自身實力。另外,該游戲以二戰(zhàn)歷史為背景,通過野外陣地戰(zhàn)、野外遭遇戰(zhàn)、基地攻防戰(zhàn)等多種戰(zhàn)役模式,全方面展現(xiàn)出宏偉激烈的現(xiàn)代戰(zhàn)爭場面。在游戲中,玩家作為指揮官需要建造一個屬于自己的軍團,并經(jīng)歷重重磨礪,體驗硝煙的戰(zhàn)場,每場戰(zhàn)爭都是充滿了未知因素,將有各種高科技裝備和火力在這里呈現(xiàn),不僅在基地場景和戰(zhàn)斗場景中全面利用技術寫實呈現(xiàn),在裝甲,空軍等細節(jié)表現(xiàn)上還會以情景模型的技法單獨演繹還原面貌,一打一斗都能展現(xiàn)出氣勢磅礴的戰(zhàn)斗場面,讓你仿佛真的置身于戰(zhàn)爭場地,確保細節(jié)精良到位,帶來細致真實、無限特別的視覺沖擊!如果你也是軍迷,你也喜歡運籌帷幄,決戰(zhàn)千里的感覺,不妨試下這款最高警戒,體驗在世諸葛的優(yōu)越感!
一、【兵種獲得】
1、招募中心
金幣招募每天免費5次,可以獲得1-5星兵種;鉆石招募每天免費1次,可以獲得3-7星兵種。
2、精英副本產(chǎn)出
沒錯,每天刷刷副本就有機會獲得各類兵種或者兵種碎片,全部都是免費送的哦。當然,越高難度的副本產(chǎn)出的兵種也越好,大家努力刷圖吧。
3、競技場商店兌換
玩家每日參加競技場活動即可獲得競技點,用競技點可以免費兌換一些稀有兵種的碎片。
二、【裝備獲得】
1、競技場商店兌換
每天上去虐虐別人,既舒展了身心,又能獲得競技點來兌換極品裝備,根本停不下來啊。
2、普通副本產(chǎn)出
除了可以獲得大量金條、經(jīng)驗,還可以獲得大量裝備,副本真是居家必備之良品。
3、軍火商人
每日都會免費刷新,使用金條也可以購買各種極品裝備。
剛玩這個游戲第一次覺醒部隊是一次絕對激動人心的時刻,覺醒,代表著一個部隊的戰(zhàn)力的飛躍性提升,攻擊,防御,血量等等,大幅度提升。然而一覺是也是一個值得探究和耐人尋味的事情。一覺什么部隊好呢?要是打不過人家就少很多資源了啊,很多玩家或許都有過糾結,想嘗試一下自己喜歡的部隊或者個人可行的部隊,但是又怕走了彎路。此次我且分析一下,究竟如何是好。
第一、磁能戰(zhàn)車A類部隊,對空對地,均為電磁傷害,單體攻擊,用于對付裝甲坦克和肉類部隊效果相當明顯,就好比玩家在推圖是最難過的關卡一般都是有磁能戰(zhàn)車的關卡,因為磁能戰(zhàn)車對裝甲坦克肉類部隊傷害巨大使玩家部隊血量剩余達不到關卡三星要求。在PVP戰(zhàn)斗中也是平民可以考慮的進攻主力部隊之一破甲破防,如利刃一樣切割敵方部隊。同時磁能戰(zhàn)車在后期,玩家對付首領二和首領三時其攻擊威力是絕對的霸主,均有百分之八九百左右的殺傷威力,對付首領一也不差有百分之五百以上的威力,是平民玩家后期獲取首領資源的必備覺醒利器,但是缺點是前期覺醒磁能戰(zhàn)車會影響移動要塞的成型,因為磁能戰(zhàn)車是自動要塞的兌換素材。
第二、 紅色貝雷帽,B型部隊,輸出高,攻速快,來源廣,從來不缺,可碎片合成,可金幣鉆石招募得到三星和二星的小紅帽,也可軍團貢獻幣購買,100貢獻幣換10個二星小紅碎片。到十二星覺醒需要八個五星部隊,小紅尤其是來源廣輸出高這兩特性廣受歡迎,為平民所標配主力,以之為第一覺醒部隊可推圖,可輸出打架,是目前最多平民玩家覺醒的首選。
第三、坦克殺手,打肉盾坦克,兩炮一個肉盾,但是也被對面小紅兩槍一個,打首領不錯,打架太弱,不建議發(fā)展。
第四、磁暴步兵,A型部隊,輸出高,攻速超級快,多體攻擊,來源廣,可軍火商店購買,可刷圖,可從世界商店購買,為平民必備的高攻高輸出部隊,那么他是否適合作為第一個覺醒的部隊呢?我個人認為如若肉部隊發(fā)展的還可以的情況下,覺醒磁暴步兵的玩家打架比之覺醒小紅的玩家更為兇猛,唯一不足是該兵種對滴輸出高度數(shù)不能對空,因此在推圖方面就比覺醒小紅的玩家弱。
第五、猛犸,肉盾半輸出,輸出不夠,雖然很肉,但容易被現(xiàn)在有核心的對面小紅打三四下就沒了,輸出速度慢,不建議發(fā)展。
第六、尤里戰(zhàn)士,S級部隊,超高輸出,又肉又輸出,缺點是攻速一般,單體攻擊,但是適合打敵方肉盾部隊,來源比磁暴步兵和小紅難很多。只能由長期兌換用七階磁暴步兵這樣子的兌換一周換一個?;蛘呤澜绲晡鍌€碎片五百石油的而且小概率買(建議一天刷完五十的石油那檔吧),一個月每周換一個加上碎片可獲得五個,在加上三周左右,大概兩個月可覺醒,一覺尤里戰(zhàn)士絕對是最猛的,有肉有輸出,算是大器晚成,不過這樣要前期忍成忍者神龜,打架勉強,推圖推不動,但是一覺尤里可和普通二覺相當,不過這時別人的第二個覺醒部隊也到十一星了。
第七、光菱坦克,輸出散射,前期步兵殺手,位置后排,但是太脆,也是容易被對面輸出兩槍秒了,不建議發(fā)展。
綜上所述,第一次覺醒部隊可謂是各有千秋,各有所長,按照玩家個人喜好,覺醒兄弟們自己心目中喜歡的部隊吧,是肉盾還是輸出還是其他,真心建議一覺小紅或者磁暴部兵最佳。
這款游戲的部隊發(fā)展多種多樣,常規(guī)部隊的發(fā)展是主流,但是步兵流可以克制,那么如何稍微改進一點可以應付步兵流,從而不至于被克制的太死,其實有部隊可以打步兵流。
首先,步兵的出場除特殊之外都是大于1的,大多是5個,數(shù)量多,如果一一去打,很顯然不行。那么就需要具有aoe能力的裝甲,常規(guī)配置有猛犸,其他的有光陵坦克,火箭裝甲車。最好打步兵的部隊是光陵坦克。所以,遇到步兵流打不過,更換部隊,采用雙猛犸做肉盾,后排是小紅帽和光陵坦克,一個夜鶯。
雙猛犸和光陵坦克提供的aoe傷害可以快速打掉對方的步兵,尤其是光陵坦克,是天然步兵的克星。這樣的出站,對常規(guī)部隊的發(fā)展影響最小,只需要發(fā)展一個光陵坦克,把二隊的猛犸放在一對,組成雙猛犸,即可。
介紹一下打法,出戰(zhàn)直接指揮雙猛犸去打后排的小紅帽,吸收傷害,小紅帽打對方飛機。搭配回血,一定要在猛犸半血就使用,猛犸打掉小紅帽就打磁爆。光陵坦克是濺射的,所以不要單獨去打一個,造成傷害浪費,往步兵多的堆里打。在指揮的同時。釋放巡航或者炮擊,傷害一定要在短時間打出來,免得給對面回血的機會。
v1.9.29版本
-修復已知bug
-優(yōu)化玩家體驗
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