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死神vs火影3.7手機(jī)版是一款非常經(jīng)典的橫版動(dòng)作格斗類游戲,幾乎收錄了死神和火影動(dòng)漫中絕大多數(shù)的經(jīng)典角色,并且游戲的畫面也是延續(xù)了動(dòng)漫高水準(zhǔn)的制作,細(xì)膩高清的畫面配上精致立體的角色立繪,給玩家?guī)?lái)了極致的視覺(jué)體驗(yàn)。在游戲中,玩家可以自由選擇兩大動(dòng)漫中的3個(gè)角色開(kāi)始1v1格斗,每個(gè)角色都有著自己特色技能,玩家需要熟練掌握不同角色英雄的戰(zhàn)斗技巧,這樣才能進(jìn)行不同的技能搭配組合,發(fā)揮出更加強(qiáng)大的力量,挑戰(zhàn)無(wú)限可能。此外,死神vs火影3.7手游加入了幾個(gè)新的人物角色,其中包含了主角的不同狀態(tài),技能招式完美繼承,力求讓玩家體驗(yàn)到原汁原味的打斗快感,感興趣的小伙伴們快來(lái)試試吧,將會(huì)有意想不到的收獲。
1、刺激心跳加速的格斗情懷場(chǎng)景畫面,提高自己的戰(zhàn)斗技能;
2、不斷的去開(kāi)始你的冒險(xiǎn)征途,真實(shí)互動(dòng)的社交為你隨機(jī)挑戰(zhàn)你的對(duì)手;
3、個(gè)性無(wú)比的火影羈絆,在刺激心跳加速的招式之中,擊敗千萬(wàn)玩家。
連招
jjj+wu/wi/si
jjjj+wu/i(第四下j可能會(huì)把人打到臺(tái)階上,例如雙極)
jjjj+wj+ku/ki(我才不會(huì)告訴你們2p的ki是連不上的,不過(guò)在樓頂或其他地方因?yàn)閣j后的受擊僵直停在臺(tái)階上,因而ki反而能中,不信選樓頂在最底下試試看。還有就是1p2p打到墻角wj+ki也是不中的,話說(shuō)樓頂墻角也會(huì)因?yàn)榇虻脚_(tái)階ki會(huì)中)
jj+sj+wj+wu/wi/si
jj+sj+wj+j+wu/i
jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同樣還是那個(gè)問(wèn)題吧)
jj+sj+j
實(shí)戰(zhàn)常用
jjjj+wj+ku/ki(民工連簡(jiǎn)單,傷害也不會(huì)差很多,jj+sj的話如果是2p的話ki就不要放了,當(dāng)然直接wj+ki還是可以中的)
sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開(kāi)w一次,增加操作難度,實(shí)戰(zhàn)一激動(dòng)經(jīng)常會(huì)摁錯(cuò)的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的話雖說(shuō)有kl跑,但wj僵直還是有點(diǎn)問(wèn)題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個(gè)))
wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)
技能介紹
ad:跟虛護(hù)一樣,移動(dòng)速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測(cè)得我眼睛都花了)
adj/adu:高階不常用這個(gè),adu動(dòng)畫和sj后的j的動(dòng)畫一樣,不過(guò)會(huì)往后甩(當(dāng)然這一點(diǎn)用都沒(méi)有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進(jìn)。想j起手可以移動(dòng)jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺(jué)跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。
u:三連發(fā),前搖短,持續(xù)時(shí)間久,抓瞬不錯(cuò),問(wèn)題是僵直長(zhǎng),空了就呵呵。
sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會(huì)比wj慢一點(diǎn),sj沒(méi)有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)su:對(duì)面在范圍內(nèi)防御基本上會(huì)打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過(guò)實(shí)戰(zhàn)通常對(duì)面耐力值都不是滿的)。據(jù)說(shuō)說(shuō)打低階很好用呢(只是高階打低階時(shí)連j都特別好用)。范圍很長(zhǎng),對(duì)面沒(méi)捕捉技沒(méi)鎖定技沒(méi)特別長(zhǎng)的u都好說(shuō),如果要拿來(lái)抓瞬的話對(duì)面瞬步完后再一個(gè)瞬步繞身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長(zhǎng),但空了可以wjkl逃逸,拿來(lái)抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說(shuō)僵直長(zhǎng)但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來(lái)的短。
wu:降龍十八掌之飛龍?jiān)谔欤揽招Ч芨艿?,?dòng)畫長(zhǎng)但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移動(dòng),不過(guò)打電腦的時(shí)候真不太好用,一定意義上說(shuō)明遇到高階強(qiáng)襲kj試探什么的還是不想了。
ku:前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),放ku可是會(huì)再往上飛一點(diǎn)的。
i:神技,是我見(jiàn)過(guò)除了藍(lán)染i之外最好的大招了,釋放動(dòng)畫黑屏,范圍超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬殺功能,使人防不勝防。防御吃下全套大招耐力全空,這就意味著壓起身時(shí)對(duì)面即使防御也沒(méi)有了,不過(guò)對(duì)面也可以直接l或轉(zhuǎn)身l跑,無(wú)腦壓起身還是辦不到的。這個(gè)大招我給10分。
wi:拿來(lái)防空效果也挺好的,不過(guò)我還是喜歡wu防空,裸放i。傷害比i高,第一下沒(méi)有命中或假命中攻擊動(dòng)畫就會(huì)停止,然后等待你的將是慢慢的僵直和對(duì)面的一套爆發(fā)了。
si:很炫,也很華而不實(shí)(si都這樣),對(duì)面防御可以耗光對(duì)面耐力值,只是傷害就差很多了。
斑的核心技有兩個(gè),sj和wj,其次wu防空與ku空戰(zhàn)(但還是建議不要沒(méi)事亂跳,死的會(huì)很慘,ku沒(méi)中就等于空中活靶子)。個(gè)人認(rèn)為斑有相當(dāng)不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,打游擊是個(gè)不錯(cuò)的選擇,強(qiáng)襲依賴sj的突進(jìn)在建立優(yōu)勢(shì)情況下也可以,但是站樁真的就是別想了,技能后搖太尷尬,又不是奇拉比那種有ul紐帶的(其實(shí)遇到奇拉比站樁還是可以打的,沒(méi)事su調(diào)戲一下,誰(shuí)叫斑的su那么長(zhǎng)呢)。
實(shí)戰(zhàn)打法
前期
無(wú)論游擊還是強(qiáng)襲,前期都是以試探為主,關(guān)于kj的試探我覺(jué)得還是大有問(wèn)題的,畢竟斑的kj沒(méi)法跟大烏虛護(hù)的kj比,即使可以空中移動(dòng)也很容易被人打到。既然有個(gè)sjl的紐帶,前期就不斷依靠sj來(lái)攢氣消耗,沒(méi)有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不時(shí)wj打一個(gè)出其不意。對(duì)面放技能集氣就wj抓(一般在斑sj集氣的時(shí)候?qū)γ媸菦](méi)法在同一平面安心集氣,可能會(huì)跑到其他臺(tái)階,wj前搖短又是全屏,抓僵直自然是首選)。
其實(shí)有個(gè)很常見(jiàn)的情況是斑的sj集氣被人反打,例如劍八的u奇拉比的sj大烏的wu,這時(shí)候就要用出日墻大法了,反身對(duì)墻sj,同樣對(duì)面抓你也可以l逃跑,也不用擔(dān)心被反打。你甚至可以sj突到墻角不斷su打站樁,對(duì)面跑到臺(tái)階上kjku打你怎么辦?wu防空啊。(忽然發(fā)現(xiàn)斑打站樁還是可以的)
中期
前期的過(guò)渡是很快的,一般只要有快一格氣就算中期了。如果占優(yōu)勢(shì),果斷sj出手硬干,對(duì)面防御切記不要sjslj,那樣j是打不到的,應(yīng)該sjwjwu后再slj。
這里就提及防御轉(zhuǎn)身的問(wèn)題了,之前防御轉(zhuǎn)身剛出來(lái)的時(shí)候凌渡大佬給出的意見(jiàn)是藍(lán)染wj假命中后是sl再adj,只是個(gè)人認(rèn)為幽步adj實(shí)在難了點(diǎn)(重點(diǎn)是移動(dòng)的時(shí)間應(yīng)該夠?qū)γ嫣优芑蚍婪戳?,具體能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。個(gè)人建議幽轉(zhuǎn)后直接j,就算對(duì)面防御轉(zhuǎn)身,之前sjwjwu也應(yīng)該打掉他一半的耐力值,接下來(lái)jjjwu應(yīng)該也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整條耐力值我也是不清楚的,畢竟沒(méi)人陪我試)。還有就算真的不行(我目測(cè)應(yīng)該行的),也最好不要想著jjjjwu或是jjsjwjwu,萬(wàn)一對(duì)面手速驚人反應(yīng)過(guò)來(lái)了怎么辦(其實(shí)想想也不太可能)。這個(gè)問(wèn)題太復(fù)雜,只能交給廣大吧友解決了。這里先跳過(guò)。
如果到了中期并沒(méi)有取得應(yīng)有的優(yōu)勢(shì)或?qū)γ媾艿馁\快抓不住怎么辦,游擊cd就成了很好的選擇,游擊攢氣(如何攢氣請(qǐng)看前期打法)準(zhǔn)備大招,對(duì)面瞬步就放i,一抓一個(gè)準(zhǔn)。還有游擊的時(shí)候就不要想著u抓瞬了,后搖長(zhǎng)不說(shuō),還會(huì)打亂你游擊節(jié)奏,對(duì)面瞬到你身后就等著被打一套(這是我被電腦打爆過(guò)無(wú)數(shù)次得出來(lái)的結(jié)論)。如果還是被吊著打,準(zhǔn)備日墻打法吧。
這里再補(bǔ)充一個(gè)日墻打法的小技巧,sj日墻看似很慫很沒(méi)攻擊性,其實(shí)不然,sj日墻可以轉(zhuǎn)身瞬殺打個(gè)出其不意,不過(guò)這實(shí)在拼手速,新手慎用。
后期
后期其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,誰(shuí)血少誰(shuí)裝慫,兩邊都少兩邊都裝慫,這時(shí)兩邊就會(huì)開(kāi)始打心理戰(zhàn),各種假裝露破綻的套路層出不窮,這只能依賴玩家的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了。大部分情況一般是兩邊緊張的不行,可能你放個(gè)u就中了也說(shuō)不定。根據(jù)多年打電腦的經(jīng)驗(yàn),電腦雖然不會(huì)心理戰(zhàn),但是血少時(shí)新手很難反殺電腦(不利用電腦漏洞情況下),因?yàn)殡娔X會(huì)窮追猛打,所帶來(lái)心理上的壓迫感也是前所未有的,密集的攻勢(shì)下很難不露出破綻。打大部分玩家殘血真的只要學(xué)會(huì)電腦的猛攻,對(duì)面很容易嚇得只顧瞬步逃跑了,而瞬步遲早有耗光耐力的那一刻,然后就是你終結(jié)他的時(shí)候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j(luò)?。?
白一護(hù)使用攻略:
1,高飛遠(yuǎn)遁之術(shù):簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是利用wu ku進(jìn)行游擊,只要不亂放ku,非常無(wú)腦且有效。
2,詐尸之術(shù):每個(gè)人物在擊倒情況下(除重?fù)?隨時(shí)可以觸發(fā)受身,這個(gè)特點(diǎn)可能對(duì)于其他角色沒(méi)有什么用,但是對(duì)于白一護(hù)來(lái)說(shuō)用處可大了。
再被擊倒?fàn)顟B(tài)時(shí),如果受身打不到對(duì)方,可以先躺著,等到對(duì)方靠近,突然詐尸,不僅可以連一套,還可以對(duì)對(duì)方造成心理上的創(chuàng)傷 3,追蹤月牙:i技能百分之九十九命中技巧,假如對(duì)方接近墻角,你正對(duì)他放i,基本必中。
當(dāng)然只對(duì)不會(huì)躲避虛白i的人適用
4,血月幽捕:在真人戰(zhàn)中,除了輔助,很少有能逼迫瞬步的技能,飛行道具就是其中之一,所以可以利用飛行道具逼迫瞬步,sj截瞬達(dá)到出其不意的效果。(正常情況下是可以反應(yīng)的,沒(méi)有人是在出飛行道具的一瞬間瞬步來(lái)躲,自己錄gif不好錄)
5,55開(kāi)游(bi)擊(zhan)之術(shù):利用反向wj逃逸集氣,再利用ku在角落里瘋狂集氣,或者不斷u騷擾集氣,因?yàn)閣j可以保持移動(dòng)狀態(tài),抓捕技很難抓,可以集氣,并且不消耗耐力條,是個(gè)不錯(cuò)的游(bi)擊(zhan)技能,當(dāng)對(duì)方是個(gè)主打后手的高(song)玩(bi),或者你根本打不過(guò)的時(shí)候可以用這個(gè)打法打崩對(duì)方心態(tài)(不推薦)。
黑崎一護(hù): J+K 卍解bai 普通狀態(tài):J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來(lái)砍一下 W+J 向上的旋風(fēng) S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 向上的小招(費(fèi)一格氣) S+I。
大招(費(fèi)三格氣) 卍解狀態(tài):
J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來(lái)砍一下 W+J 向上沖起來(lái)砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 連砍(費(fèi)一格氣) S+I 大招(費(fèi)三格氣) PS:速度會(huì)變快。
黑崎一護(hù)(始解)
1、KJ+KU
2、JJ+WJ+WU,斷連
3、JJ+WJ+WI
4、JJJ+WU
5、JJJ+L+I / WI / SI
6、KJ+JJJ+SU+U / I / SI
黑崎一護(hù)(卍解)
1、U+JJJ+WU/WI
2、SJ+JJ+WJ+KJU
3、KJ+J+I
4、JJ+SI
5、JJJ+I / SI,斷連
6、JJJ+L+SI
黑崎一護(hù)(虛化)
1、KJ+KU
2、JJJJ+SU+WU
3、KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
4、JJJ+WI
5、JJJJ+SI
6、KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI
黑崎一護(hù)(零段)
1、WJ+WU / WI
2、JJ+SU+WU / WI
3、JJJ+U / I
4、JJJ+SJ+U / I
5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI
白一護(hù)
1、KJ+KU
2、KJ+JJ+WJ+WU / WI
3、JJJ+SJ / U / SI
4、JJ+I
5、JJJ+L+I
6、JJJJ+WU / WI
1、出色的人物連招設(shè)計(jì),多種角色可以在游戲中自由選擇,帶給你更爽快的競(jìng)技拼殺;
2、每個(gè)玩法都表現(xiàn)得非常出色,擁有多種玩法可以在游戲當(dāng)中不斷靈活的去掌控;
3、只有戰(zhàn)勝每一個(gè)對(duì)手,才能贏得更多的機(jī)會(huì),讓你成為這場(chǎng)火影之戰(zhàn)的獲勝者。
4、每個(gè)角色的能力都很特殊,擁有著超多的連招方式帶給你更加精彩的拼殺對(duì)決;
5、不同場(chǎng)景模式下的戰(zhàn)斗會(huì)顯得非常獨(dú)特,擁有的人物玩法和戰(zhàn)斗方式也會(huì)顯得不同;
6、在闖關(guān)模式當(dāng)中能夠遇到的對(duì)手都很強(qiáng)大,你需要更嫻熟的掌控角色才行。
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