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球球英雄手游是一款十分好玩且有趣的全新競技塔防類游戲,為什么要說是全新呢?因為該游戲有著和傳統(tǒng)塔防類游戲不一樣的游戲玩法,玩家不僅可以使用技能點召喚,還可以通過參與不同的游戲模式來獲得大量的金幣和將球球進行升級。此外,游戲中有著超過40種球球可以任由玩家選擇,包括火拳、破甲、風(fēng)、暴擊、雷暴、忍者、暗殺、祭品、復(fù)制、飚風(fēng)、成長、毒、冰、狂風(fēng)、雪、水、金、木等等,并且玩家需要將球球按照屬性進行不同的組合和搭配,其中包括中庸流、強攻流、快速成長流、暗殺流等各種組合流派,以此來擊敗對手,需要注意的是重復(fù)的球球是可以進行升級的。
此外,球球英雄有著競技模式、合作模式和隨機競技場三種戰(zhàn)斗模式,其中最刺激的莫過于隨機競技場,在全是隨機情況下進行匹配,誰也不知道將會碰到什么樣的對手,并且勝利的場數(shù)越多獎勵就會越豐富,如果玩家勝利了12場,將可以獲得2顆傳說中球球,但是需要注意的是玩家每局只有兩次失敗的機會,超過了將會被淘汰,同時勝利場數(shù)也將會清0,感興趣的小伙伴歡迎免費下載。
1、生存模式
生存模式是在規(guī)定時間內(nèi)存活到最后,即可獲勝,并且吃掉別人越多,獎勵越高(圣衣材料等)。進入生存模式需花費一個入場券,游戲初始三個愛心,每被吃一次,損失一個。當(dāng)為零時,可以再花費一個入場券復(fù)活,并且獲得三個愛心。當(dāng)生存模式玩家愛心數(shù)少于3時,復(fù)活時體重比個人模式重量稍大。在該模式不會提升段位。
2、團戰(zhàn)模式
團戰(zhàn)模式一局10個隊伍,每隊5人,玩家可以通過邀請其他好友開團,或者自己參加,系統(tǒng)會為玩家自動匹配到其余隊友。所有玩家初始大小相同,與自由模式不同的是同一隊伍中玩家不會吃掉隊友的最后一個球。玩家死亡后會按照最初大小復(fù)活。在到達結(jié)束時間時結(jié)算,會按照團體總重量進行排名,排名達到一定值的玩家可獲得奇妙寶箱以及段位星數(shù)提升的獎勵(根據(jù)具體段位)。
一、競技模式玩法
今天球球就帶大家來了解游戲中超爽快的PVP對戰(zhàn)——競技模式,有了前面合作模式積累的球球和搭配經(jīng)驗,大家一定能所向披靡,角逐更高的杯數(shù)!三分鐘一局,超爽快對戰(zhàn)。
1、競技模式是玩家匹配玩家的1v1對戰(zhàn)玩法。球?qū)毧梢酝ㄟ^好友組隊或是隨機匹配方式加入游戲。
球?qū)毷褂米陨泶钆涞?個球球進場對戰(zhàn),每人各有3格血量,不同怪物進入終點會扣除不同的血量,先失去3格血量的一方會被判輸。
2、獲勝的玩家可以增加獎杯數(shù)量,判輸則會扣除獎杯數(shù)量,連勝越多每局結(jié)算時增加的獎杯數(shù)越多。
每次匹配到的對手獎杯數(shù)差距不會過大,獎杯數(shù)量每賽季月初會清零。
與好友進行開房間游戲?qū)?zhàn),有勝負(fù)的情況下不會對杯數(shù)造成影響的哦。
下面就給大家推薦幾種主流的球球組合陣容流派,希望可以幫助到大家。
3、中庸流
球球組合:破甲+狂風(fēng)+雷暴+毒球球 +冰球球
最原始的思路是破甲后狂風(fēng)球球打傷害,毒球球疊加持續(xù)傷害,冰球球減速。
后期狂風(fēng)球球輸出缺乏,所以搭配雷暴球球彌補輸出。
這個陣容保證輸出前提下,盡可能多給怪物上debuff讓輸出最大化,是非常好用的陣容。
4、強攻流
球球組合:破甲+雷暴+毒球球+颶風(fēng)+成長
破甲球球和毒球球的搭配真的是很無敵,加上颶風(fēng)球球的高輸出,搭配成長球球,讓雷暴球球成長到高星級的時候輸出也特別可觀。
這個陣容要注意均衡,場上所有球球都必須要有2個以上。
5、快速成長流
球球組合:颶風(fēng)+雷暴+破甲+復(fù)制+成長
復(fù)制球球和成長球球絕對是絕佳搭配,召喚出復(fù)制球球一定要復(fù)制成長球球,讓場上的成長球球盡可能多。
這樣可以節(jié)省很多的SP,讓球球自己成長為高星級的球球。
同樣陣容下,如果對手不熟悉流派特點,沒有用復(fù)制球球去復(fù)制成長球球,后期發(fā)育肯定沒有你強,勝負(fù)不言而喻。
6、暗殺流
球球組合:颶風(fēng)+暗殺+祭品+復(fù)制+升星球球
暗殺流思路是暗殺、復(fù)制和祭品三種球球聯(lián)動壓制對手,升星球球輔助,颶風(fēng)球球主輸出。
首先是利用祭品球球特點,在合球的同時獲得SP補充,能夠更快速召喚更多球球或升級。
利用復(fù)制球球可以和任意種類球球合并的特點,提高合成次數(shù),大幅降低暗殺觸發(fā)難度;
通過復(fù)制球球和其他球球合成就會變成該種球球的特點,可以增加場上暗殺球球的數(shù)量,提高暗殺頻率。
暗殺流目的就是瘋狂壓制、把對面輸出清掉,打法簡單無腦,克制無成長球球的流派。
7、球球升星主要是提升球球的攻速,并增加少量增加球球攻擊力。
合成1個二星球球,需要消耗2個一星球球;合成1個三星球球,需要消耗4個一星球球。
因為召喚球球所需的SP是越來越高的,而對于高傷球球來說,每次升星主要是增加攻速,攻擊提升并不明顯,在三星以后、七星之前,升星的收益性價比并不高。甚至可能出現(xiàn)一個高星球球輸出不如合成它消耗的幾個低星球球輸出總和的情況。
所以建議前期高傷球球最好保持二星或三星,而依靠攻速的球球優(yōu)先提升星級,合理分配SP,讓輸出最大化。
不過等球球合成到七星后將產(chǎn)生質(zhì)變,就不用考慮戰(zhàn)力損失的情況啦!
PS:如雷暴、忍者這類特殊的球球,需要高星級才能充分發(fā)揮球球的特性,一定要盡量升高星級哦。
v1.10.9版本
優(yōu)化內(nèi)容:
1、更換游戲內(nèi)部分素材
2、優(yōu)化線上更新資源過多問題
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