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落日余暉國(guó)際服 v2.6.3.5.1077551安卓版
  • 分類:動(dòng)作射擊
  • 大小:1.18G
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-12-12
  • 版本:v2.6.3.5.1077551
  • 年齡:12+

推薦游戲

落日余暉國(guó)際服

需要網(wǎng)絡(luò)
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

落日余暉國(guó)際服是由虛幻4引擎開發(fā)的一款廢土賽博朋克風(fēng)格的大逃殺類型射擊游戲,英文名稱為:Farlight 84,又叫末日余暉。該游戲以廢土未來世界為背景,講述的是發(fā)生在未來的故事,在未來大部分人類過度依賴電子設(shè)備和身體改造,一場(chǎng)未知的電子病毒爆發(fā)后,被改造的人類喪失理智,淪為“僵尸”,高度發(fā)達(dá)的人類文明幾乎頃刻間被毀滅。幸存者們則被神秘的海上平臺(tái)“島市”接納,但這并非無償救濟(jì),島市會(huì)把他們裝進(jìn)“膠囊艙”,發(fā)射至充滿舊日廢墟和機(jī)器人僵尸的海岸線上,回收貴重資源。

由于島市資源有限,所以每次搜集行動(dòng)中只有一組幸存者會(huì)被回收,至于其他人就只能自求多福了。玩家在落日余暉游戲中將作為幸存者,在新的世界進(jìn)行戰(zhàn)斗、生存和探險(xiǎn),玩法與吃雞類似。游戲融入了逃離塔科夫的獵殺模式,玩家會(huì)被傳送到一切未知的廢土世界中,這個(gè)世界分布著城鎮(zhèn)、荒漠、海灘以及有限的資源,你需要與隊(duì)友進(jìn)行配合收集裝備資源,在戰(zhàn)場(chǎng)上與對(duì)手進(jìn)行對(duì)抗,成為最終的幸存者。

落日余暉整體玩法非常簡(jiǎn)單,以末世廢土為題材,玩法類似吃雞操作游戲,與常見的單兵作戰(zhàn)不同,加入了許多功能各異的載具。除了常規(guī)的輪式,還有多足爬行類和懸浮類載具。它們?cè)谔峁┏R?guī)的移動(dòng)功能時(shí),也被賦予了戰(zhàn)斗的能力。

游戲中武器也擁有功能各異的技能,比如發(fā)射煙霧彈、榴彈、火箭彈、護(hù)盾,開啟大范圍的掃描,部署移動(dòng)電源等。喜歡的玩家不妨下載體驗(yàn)一下試試看吧!

游戲特色

用裝甲車砸碎 - 吹!

我們的裝甲車會(huì)把您的敵人吹走!用子彈,極端火力和閃電速度統(tǒng)治這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)!粉碎它們!

用創(chuàng)新武器粉碎 - 釋放您的能量

來自四個(gè)制造商的各種武器,每個(gè)武器都有不同的樣式!這些壞男孩都擁有獨(dú)特的技能,在戰(zhàn)斗中永遠(yuǎn)不會(huì)讓您失敗!

用噴氣背包粉碎 - 飛和破折號(hào)

噴氣背包為您帶來了奇妙且從未見過的射擊體驗(yàn)!在戰(zhàn)斗中向前或向上推動(dòng)或向上推動(dòng),并以風(fēng)格躲閃彈彈!

用獨(dú)特的角色粉碎 - 成為您想成為的人!

介紹具有獨(dú)特個(gè)性和外觀的朋友!集結(jié)您的團(tuán)隊(duì)并贏得比賽!

粉碎多模型 - 超越戰(zhàn)斗大賽的樂趣

無論您想如何玩,總會(huì)有新的東西。狩獵,死亡隊(duì)比賽,海濱集會(huì)和....糟糕!

落日余暉國(guó)際服注冊(cè)賬號(hào)流程

1、首先需要使用輔助軟件對(duì)游戲進(jìn)行加速,之后再打開游戲進(jìn)行注冊(cè)。

2、賬號(hào)還是比較獲得的,在我們第一次進(jìn)入后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為我們注冊(cè)一個(gè)游戲id,不需要我們進(jìn)行任何綁定操作,要是我們需要綁定賬號(hào),可以去設(shè)置里的綁定賬號(hào),點(diǎn)擊選擇綁定即可,

落日余暉國(guó)際服游戲機(jī)制介紹

首先,在機(jī)制上,游戲設(shè)置了“電力系統(tǒng)”。電力是末世的核心資源,這方面確實(shí)抓住了后啟示錄資源緊缺的門道,電力資源如果放到末世,的確非常稀缺,也非常有作用。針對(duì)“電力系統(tǒng)”游戲適配了很多獲取方式:

充電樁,電力主要的獲取來源,玩家靠近充電樁獲得電力,完成充電;

太陽能,戶外接觸陽光,每隔一段時(shí)間自動(dòng)獲取電量;

擊敗敵人,從敵人的背包中自動(dòng)提取電量。

也就是說,《末日余暉》中在機(jī)制層面找到后啟示錄題材的核心——資源。電力就像《輻射》中的瓶蓋、《地鐵》中的彈頭一樣,是后啟示錄的資源體現(xiàn),甚至更為直接,更為重要。

動(dòng)態(tài)層面上,因?yàn)橛螒蛑鞔騊VP,所以更重要的還是對(duì)資源的調(diào)配上,而不是非聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲那樣設(shè)計(jì)難度曲線。

《末日余暉》所選擇的方式是,電力系統(tǒng)在游戲中的前、中、后期分別起到不同的戰(zhàn)略意義和戰(zhàn)略作用。究竟如何操作的,這方面游戲透露的內(nèi)容還是太少,這個(gè)只能在游戲測(cè)試的時(shí)候才能直接感受到。但是,我們能感受到制作組對(duì)“后啟示錄”題材理解還是很透徹的,懂得在資源稀缺、資源滿足和資源過剩的情況下,如何展現(xiàn)資源的不同作用。這也是很多后啟示錄游戲的動(dòng)態(tài)核心。

而動(dòng)態(tài)的另一個(gè)機(jī)制則是“局外養(yǎng)成”。游戲?qū)τ谶@個(gè)專有名詞的解釋是——

局外養(yǎng)成主要由人物、槍械、載具的熟練度等級(jí)提升帶來的能力提升和技能、外形解鎖,以及通過對(duì)局獲得各種材料并把其投入建造屬于自己的家園和屬于戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)地組成。無論是熟練度還是家園、領(lǐng)地的材料,在主模式中的表現(xiàn)和名次越好,獲得的回報(bào)越大。

說白了,就是匹配機(jī)制。也就是說,游戲?qū)?zhàn)的匹配機(jī)制很有可能是根據(jù)玩家局外養(yǎng)成的程度來進(jìn)行匹配的。這方面也是對(duì)戰(zhàn)游戲的痛點(diǎn)——匹配的問題。當(dāng)然我相信游戲的匹配機(jī)制不光是這點(diǎn),畢竟有那種留資源不養(yǎng)成,專門在新手區(qū)虐萌新的大佬存在,這方面需要我們?cè)谟螒蛲瞥龊笤僮鲇^察。

在槍械層面,游戲也設(shè)計(jì)了武器定制的機(jī)制。這方面也比較符合廢土世界觀里設(shè)定,改造成多樣的武器來體現(xiàn)資源的短缺,以及凸顯玩家的個(gè)性。

而在MDA第三點(diǎn)“美學(xué)”角度上,游戲根據(jù)上述能夠自洽的機(jī)制與動(dòng)態(tài),最后呈現(xiàn)出來一個(gè)后啟示錄的世界。同時(shí),在UE4的加持下,游戲大膽地采用移動(dòng)端和PC端雙平臺(tái)發(fā)售,也能看到制作組在美術(shù)層面和優(yōu)化層面的自信。

同時(shí),游戲還有載具系統(tǒng)、噴射系統(tǒng)等多多方面表現(xiàn)出來游戲的美術(shù)表現(xiàn)。當(dāng)然至于“噴射”,這個(gè)在后啟示錄世界觀下略顯突兀的元素,需要作品如何展現(xiàn),還需要制作組釋放更多的情報(bào)。

為了更多的玩家加入,游戲在整體美術(shù)上所體現(xiàn)的色彩,并不像歐美后啟示錄游戲那版陰沉,倒也是可以理解。游戲很多惡搞的地方,尤其是PV中的“藍(lán)色的鴨子”非常顯眼。畢竟,無論是在現(xiàn)實(shí)中,還是后啟示錄的世界,尋求快樂都是非常重要的。

游戲亮點(diǎn)

1、真實(shí)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)

直升機(jī)空降作戰(zhàn)、裝甲車武裝突襲,絕地生死狙擊、敵后神秘暗殺、重秋力打擊,火線突擊浴血奮戰(zhàn)。

2、震撼3D場(chǎng)景

通真的3D影像帶你身臨其境,財(cái)富大廈、廢棄工廠、沙漠綠洲、生化廢墟,眾多場(chǎng)景一應(yīng)俱全。

3、豐富槍械系統(tǒng)

炫酷夢(mèng)幻武器,私人訂制,完美進(jìn)階!強(qiáng)力武器配件,隨意搭配,輕松強(qiáng)化。

4、全新游戲特效

新一代“子彈時(shí)間”特效,捕捉你每一次驚心動(dòng)魄的爆頭。

落日余暉國(guó)際服測(cè)評(píng)

作為一款近未來風(fēng)的第三人稱吃雞游戲, 還真的在這個(gè)直觀上快被窮盡的品類里做出了一些新鮮的內(nèi)容:《Farlight 84》是“吃雞”,但又不全是吃雞。

游戲開發(fā)商們發(fā)明了“戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”這個(gè)比“吃雞”更加文雅端正的名詞來取而代之,但其實(shí)也經(jīng)常說不出來它具體的定義。如果“戰(zhàn)術(shù)射擊”意味著更廣大的玩法空間,那《Farlight 84》顯然是屬于這個(gè)類型——除了“大逃殺”的核心玩法之外,它幾乎把所有目前主流的吃雞游戲中更能帶來直觀刺激感和正反饋的要素,都糅合取舍到了游戲當(dāng)中。

新上手的玩家,如果有過《APEX》的游戲經(jīng)驗(yàn),那在最開始的時(shí)間里會(huì)輕易將其作為第三人稱的四人組隊(duì)版《APEX》來理解。無它,固定組隊(duì)、差異化角色技能,信息位、突擊位、輔助位的分別,成長(zhǎng)護(hù)甲和稀有度配件系統(tǒng),都和《APEX》的感覺十分類似。

包括開局時(shí)的“強(qiáng)敵高亮畫面”

比較大的區(qū)別,是《Farlight 84》的畫面設(shè)計(jì)選擇了風(fēng)格化更加強(qiáng)烈的卡通渲染,色彩明快、強(qiáng)調(diào)突出整體形象而非細(xì)節(jié)。

在“吃雞”玩法的部分,也集合了PUBG和APEX的特點(diǎn),做了相當(dāng)多移動(dòng)端風(fēng)格的調(diào)整,UI和操作邏輯都更接近移動(dòng)端的體驗(yàn)——這也包括游玩門檻在內(nèi)。盡管是虛幻4引擎制作的游戲,但就連我的1050Ti辦公機(jī)都能非常流暢地高幀率運(yùn)行,地圖和模型加載速度也極快。雖然畫質(zhì)稱不上美麗,但在卡通渲染風(fēng)格下并不寒磣。

而在游玩了幾局之后,相信玩家很快就會(huì)意識(shí)到它和其他吃雞游戲最大的不同——節(jié)奏實(shí)在是太快、打架實(shí)在是太頻繁了。

首先,盡管角色之間擁有不同的技能差異化,但大家都擁有同款噴氣背包,能夠在水平和垂直方向上通過噴氣來進(jìn)行高速移動(dòng),位移性能非常強(qiáng)。加上TTK偏高,導(dǎo)致陰人和蹲人玩法幾乎沒有辦法取得明顯的成效,無時(shí)無刻都能看到遠(yuǎn)處有玩家在一邊飛一邊打。

人均調(diào)查兵團(tuán)

而通過地圖資源和擊殺敵人,玩家還可以獲得經(jīng)驗(yàn)用于護(hù)甲和主角的升級(jí)(類似之前有個(gè)韓國(guó)公司做的那款《超級(jí)人類》),角色的等級(jí)差會(huì)直觀體現(xiàn)在傷害數(shù)值和承傷能力上,光靠茍活完全無法擁有在決賽圈接戰(zhàn)的能力,從而高度鼓勵(lì)玩家在前中期主動(dòng)出擊、接戰(zhàn)。

同時(shí),為了降低打輸“落地架”的挫敗感,在對(duì)局的前中期,所有人都擁有無條件再次復(fù)活一次的機(jī)會(huì)——直接空投,并不需要隊(duì)友搭救。以上幾點(diǎn)組合起來,加上游戲地圖設(shè)計(jì)相當(dāng)開闊,信息獲取的成本低廉(信息位角色的掃圖能力非常強(qiáng)大),讓《Farlight 84》整體的對(duì)局節(jié)奏宛如亂斗游戲,突出一個(gè)從頭打到尾。

給對(duì)局節(jié)奏帶來變數(shù)的,還有游戲強(qiáng)大的載具系統(tǒng)。

除了常見的摩托、汽車以外,《Farlight 84》還設(shè)計(jì)了一系列相當(dāng)“野”的載具,例如氣墊船、蜘蛛車、飛行裝甲乃至自走火箭炮。其中一些仿生設(shè)計(jì)的載具(比如蜘蛛車)可以按Q進(jìn)行跳躍和攀爬,大幅度跨越地形進(jìn)行接敵或是逃跑。一些常規(guī)形態(tài)下戰(zhàn)斗力較弱的載具,也可以按Q變形為直立機(jī)甲或是固定炮臺(tái)進(jìn)行大范圍火力殺傷。

汽車人出動(dòng)!

超遠(yuǎn)距離AOE打擊的火箭炮

在游戲過程中,玩家時(shí)常會(huì)感受到載具過于強(qiáng)大——一是載具對(duì)玩家的保護(hù)覆蓋率遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)吃雞游戲,二是部分載具擁有遠(yuǎn)超槍械的巨大火力(比如火箭炮幾乎能一發(fā)斃命),在開闊地時(shí),僅憑肉身很難和乘坐大型載具的敵人Battle。

但在另一方面,多樣化且富有娛樂精神的載具,和角色夸張的位移性能捆綁在一起,時(shí)時(shí)刻刻都在彰顯近未來科幻世界觀里濃郁的“別較真”的氣息,從可玩性到娛樂感,都帶來了傳統(tǒng)吃雞沒有的胡逼魅力。

這些出格的個(gè)性化設(shè)計(jì),也為游戲帶來了可觀的玩法拓展空間,這也是前文為什么說《Farlight 84》“不全是吃雞”的原因。

例如除了大逃殺模式,游戲還主推一個(gè)名為“追獵模式”的玩法。這個(gè)玩法有點(diǎn)類似《逃離塔科夫》,不強(qiáng)制追求擊殺對(duì)手,而是將一批玩家投入到地圖之后,收集足夠的芯片、在指定時(shí)間窗口內(nèi)達(dá)到撤離點(diǎn)撤離,也能達(dá)到勝利目標(biāo)。在這個(gè)玩法下,玩家大可以運(yùn)用角色機(jī)制和噴氣背包進(jìn)行機(jī)靈的躲貓貓,對(duì)戰(zhàn)斗素養(yǎng)反而沒有那么高的要求。

此外,游戲的模式列表里還有不少其他玩法,例如團(tuán)隊(duì)死斗和還在BETA階段的1v1 solo模式,都能提供吃雞之外更加短平快的射擊體驗(yàn)。目前列表占位中還能看到開發(fā)中的飚車競(jìng)賽,看得出開發(fā)者對(duì)載具系統(tǒng)的玩法還有更多想拓展的空間。

游玩門檻低、加上玩法娛樂性高,付費(fèi)模式也是非?!袄蠈?shí)”的角色+外觀付費(fèi),沒有跨平臺(tái)游戲容易出現(xiàn)的付費(fèi)設(shè)計(jì)問題,這款游戲能在Steam上收獲一定范圍的口碑好評(píng)也就不難理解了。

盡管目前處于EA階段的游戲還是會(huì)偶發(fā)一些技術(shù)性問題,例如之前組排會(huì)隨機(jī)變成單人四排(目前已經(jīng)修復(fù)),或者部分操作邏輯尚沒有對(duì)PC端做出足夠優(yōu)化,但僅從玩法角度出發(fā),測(cè)試中的《Farlight 84》已經(jīng)是一款足夠成熟的產(chǎn)品。

我和我的三個(gè)空氣隊(duì)友

至少,光是在吃雞游戲里開自走炮這件事情,就能讓包括我在內(nèi)的不少玩家轟得挺開心的。目前的市場(chǎng)上,也罕有這種把快節(jié)奏、輕量化做到極致,游玩門檻低到不能再低的第三人稱射擊游戲。

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