戰(zhàn)國(guó)傳承3加強(qiáng)版是SNK公司于2001年發(fā)行的一款動(dòng)作闖關(guān)游戲,也是當(dāng)時(shí)街機(jī)廳中廣受大家好評(píng)的一款人氣游戲。戰(zhàn)國(guó)傳承3加強(qiáng)版以獨(dú)創(chuàng)的“戰(zhàn)國(guó)武士傳說(shuō)”故事為背景,選用最新的游戲引擎和高清畫面處理技術(shù)匠心打造,游戲不但支持1-4名玩家同時(shí)暢玩,擁有影連、金之隼、金剛、紅以及隱藏人物阿國(guó)和白鬼共計(jì)六大角色可供大家選擇,獨(dú)具韻味的多方位主題情景營(yíng)造,火爆流暢的PK打斗情景,炫酷震撼的技能特效,酷爽的連擊COMBO,更有創(chuàng)新的暗器、補(bǔ)血道具植入其中,致力于帶給你更加經(jīng)典有趣的動(dòng)作闖關(guān)游戲體驗(yàn),力薦給喜歡戰(zhàn)國(guó)傳承的粉絲玩家們,歡迎免費(fèi)下載!
戰(zhàn)國(guó)傳承3安裝使用教程
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2、在解壓文件下找到并運(yùn)行WinKawaks.exe模擬器文件!
3、最后點(diǎn)擊“文件”載入游戲,接著按照以下①②③④步驟依次進(jìn)行即可打開“戰(zhàn)國(guó)傳承3”。
①:選擇僅存在的;
②:掃描所有游戲文件;
③:選擇“戰(zhàn)國(guó)傳承3”文件
④:點(diǎn)擊確定啟動(dòng)游戲。
戰(zhàn)國(guó)傳承3連招秘籍
1、影連【Kagetsura】
必殺技:破軍(↓↓A)。閃刀破軍是中上段判定的必殺招式,其終結(jié)連系的時(shí)機(jī)最好是敵人高浮空或是站立的狀態(tài)下,如果敵人即將落地,玩家千萬(wàn)別沖動(dòng),因?yàn)樵谀闫鹗值臅r(shí)候他們已經(jīng)踏踏實(shí)實(shí)地躺在地上了。
必殺技:雷痕(↓↓B)。雷痕屬于典型的推進(jìn)式必殺招式,玩家可以通過(guò)裸發(fā)將敵人集中消滅,或是通過(guò)將站立僵直狀態(tài)的怪物華麗壓殺。唯一需要注意的就是一點(diǎn),那就是千萬(wàn)不能在敵人浮空的狀態(tài)下使用,因?yàn)榇吮貧⒓紱]有掃地效果,如果玩家使用便只會(huì)命中一到兩次,從而大大降低連系的傷害值。PS:此招具有安定穿越地形陷阱的效果,跳躍苦手的玩家就別吝惜能量了。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)。飯綱落這個(gè)招式我在前邊的投摔系統(tǒng)中有過(guò)講解,因此我就不再贅述了。玩家可以在任何時(shí)候發(fā)動(dòng)此技能,尤其是在敵人圍攻時(shí)發(fā)動(dòng)效果更佳。
雷遁:青龍(↓↑A+B)。表演指數(shù)滿點(diǎn)的閃電屬性全屏大招兒,不過(guò)僅限于表演而已。
連續(xù)技:(跳躍中A-B-B-A-A-B-→→B-↓↓B)。單純講究華麗度的連法,原因是我犯了不能在空中使用“雷痕”的禁忌,其實(shí)如果我使用“破軍”是完全可以連上的。
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前BAAA↓↓A)華麗度與實(shí)用性并存的招式,修改了當(dāng)初作者在空中使用雷痕的禁忌。
連續(xù)技(New):(BBBABAAB前前(要撞到)CBABA)基本上所有角色通用,除了金剛。
2、金之隼【Falcon】
必殺技:虹翼(↓↓A)。此技能最適合的連系方式是對(duì)站立僵直敵人的終結(jié)打擊,不過(guò)對(duì)于被浮空的敵人來(lái)說(shuō),此招也是可以連上的,但是需要玩家目測(cè)被浮空敵人下落至玩家角色頭部位置時(shí)發(fā)動(dòng),過(guò)早或過(guò)晚均會(huì)錯(cuò)過(guò)連系時(shí)機(jī)。
必殺技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相對(duì)特殊,首先作為放出系必殺,其裸發(fā)的效果是非常出色的;其次,如果玩家將其用作終結(jié)技,它對(duì)玩家與敵人的距離把握要求較高,準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō),需要玩家與敵人保持在貼身狀態(tài)或是不超過(guò)半個(gè)身位的情況下,朱雀之翼才可以燒到敵人,個(gè)人推薦在沖刺踢擊的浮空過(guò)程中接續(xù)此技能。
火遁:煉獄(↓↑A+B)。招喚煉獄之火燒殺全屏之?dāng)场?
連續(xù)技:(B-B-B-A-A-→→B-↓↓B)。這種連法印證了之前對(duì)炎朱雀的使用說(shuō)明,及在沖刺踢擊的狀態(tài)下,玩家與敵人的身位處于接近狀態(tài),如果處在半個(gè)身位以外,玩家還可以再次使用→→B貼近敵人,最終調(diào)整到朱雀之翼可以燒到時(shí)再發(fā)出。
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前B↓↓B)依舊是實(shí)用性超佳的招式。
3、金剛【Hongoh】
必殺技:玉碎(↓↓A)類似于指令投一樣的必殺技,其效果是將一個(gè)敵人抓取后砸落,并產(chǎn)生帶有濺射上海爆炸效果。此技能的應(yīng)用非常廣泛,由于是瞬發(fā)的緣故,只要玩家對(duì)浮空或是站立敵人的位置判斷的準(zhǔn),那么此招就會(huì)有效地命中敵人并給予其全額傷害
必殺技:旋風(fēng)(↓↓B)。旋風(fēng)的應(yīng)用范圍與玉碎一樣廣泛(只是需要對(duì)發(fā)出的飛行道具的飛行時(shí)間有所把握),對(duì)于浮空或站立敵人均有良好的輸出效果及hit打擊數(shù),另外此必殺相比玉碎的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn),在于其對(duì)角色前方區(qū)域敵人的打擊覆蓋面要廣很多。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)金剛與影連一樣擁有這個(gè)抓取必殺,飯綱落的優(yōu)點(diǎn)我就不贅述了,只是想要吐槽一下金剛的桑吉爾夫式的“螺旋打樁”有夠鬼畜的~
忍法:鎮(zhèn)(↓↑A+B)繼續(xù)吐槽,估計(jì)DNF深淵中的“鋼管男”就是純抄這招兒的表演效果吧,只不過(guò)金陽(yáng)的柱子不能卡位罷了。
連續(xù)技:(B-B-B-A-A-B-→→B-B-A-↓↓A)。由于金剛的攻擊殺傷本身就高,所以種這套連擊的雜兵早已死很久了~
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前B前前CBAB)不同于另外5個(gè)角色的空連方法,此角色速度較慢,此套連擊在原版攻擊也不差
4、紅【Kurenai】
必殺技:圓(↓↓A)。紅的這個(gè)技能在本作全角色必殺中算是數(shù)一數(shù)二的好用了。其原因在于技能在發(fā)動(dòng)瞬間就具有的圓形大范圍攻擊判定與多段推進(jìn)打擊效果。簡(jiǎn)單的說(shuō),如果玩家不是手殘的厲害,這招可以終結(jié)任何你能想到的連續(xù)技。ps:這么安定的必殺就別苛求攻擊力了~
必殺技:分身(↓↓B)。分身屬于比較典型的放出型必殺技,由于該技能是程扇形向屏幕的180度角度“噴射”火屬性分身,因此其裸發(fā)封位的效果還是相當(dāng)出色的(影分身的Y軸判定不是很理想)。我不推薦用此招做為連續(xù)技的終結(jié)打擊,其原因在于紅在釋放此招的時(shí)候有一個(gè)明顯的釋放動(dòng)作,因此不利于技能的安定連系。
火遁:楓雨(↓↑A+B)。全屏火屬性保險(xiǎn)攻擊,除非被逼無(wú)奈,否則不予使用。
連續(xù)技;(A-B-A-B-B-→→B-B-A-↓↓A)。紅的連續(xù)技實(shí)戰(zhàn)能力滿點(diǎn),玩家盡可能地發(fā)揮自己的想象去comb敵人吧,對(duì)于清雜兵來(lái)說(shuō),無(wú)限連都不是難事。
5、阿國(guó)【Okuni】
必殺技:舞(↓↓A)阿國(guó)的武器必殺判定很優(yōu)秀,玩家不需要為浮空敵人的高度過(guò)多操心,只要他還在飛著,你就盡可使出此招終結(jié)連系,出色的殺傷力與安定性會(huì)帶你你驚喜。(相比紅的必殺“圓”,阿國(guó)的舞缺乏了地面推進(jìn)的能力…作為女人是會(huì)嫉妒的啊~)
必殺技:流星(↓↓B)此招的出手速度與殺傷力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招沒有釋放時(shí)的護(hù)身攻擊判定,所以其空中連系終結(jié)的把握還是需要下功夫練習(xí)一下。
雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉風(fēng)的一招,并且背景配圖也十分銷魂。
連續(xù)技:(跳BA-B-A-B-→→B-↓↓A)這是阿國(guó)最基本的民工連系,但是卻打出了不遜與金剛的連擊傷害,可見此人的實(shí)力雄厚異常。
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前BAAA)新版民工基本連系
連續(xù)技(New):(BBBABAAB前前(要撞到怪)CBABA)這一套下來(lái)傷害基本上可以和金剛的傷害完全持平,可見阿國(guó)的機(jī)動(dòng)性+傷害=金剛
6、白鬼【Byakki】
必殺技:鬼手(↓↓A)此招的判定范圍很大,但是缺陷在于鬼手在釋放時(shí)的第一次攻擊判定在我方角色兩個(gè)身位之外,這就給玩家角色的技能連系帶來(lái)了一定的難度,玩家必須準(zhǔn)確地判定敵人的所在位置,否則第一擊打空會(huì)影響后邊整個(gè)連系的輸出。
必殺技:惡鬼招來(lái)(↓↓B)玩家在使用此招時(shí)需要注意的內(nèi)容與鬼手“相同”,但是我想說(shuō)的是,“惡鬼招來(lái)”這個(gè)必殺技有著極其理想的攻擊力,玩家可以在將遠(yuǎn)距離浮空敵人用此招一擊必殺。
外道:修羅地獄(↓↑A+B)表現(xiàn)十分華麗的全屏必殺技,再加上白鬼銷魂的造型,絕對(duì)會(huì)給使用該角色的玩家一種成就感…但是僅僅是成就感而已。
連續(xù)技:(B-A-B-A-B-→→B循環(huán)-↓↓A)白鬼的民工連系安定性很強(qiáng),這歸功與白鬼的基本攻擊判定與角色靈活性的優(yōu)勢(shì)。大家注意在使用鬼手終結(jié)的時(shí)候,可以多用沖刺攻擊來(lái)調(diào)教浮空敵人的身位,以便最終連系成功。
戰(zhàn)國(guó)傳承3出招表
這里以經(jīng)典的ABCD鍵來(lái)命名,同時(shí)玩家也可以在模擬器“游戲”選項(xiàng)下的“重新定義按鍵”處自由設(shè)置。
【基礎(chǔ)操作】
A(劍)
B(輕拳)
C(跳)
D(放暗器)
1、影連
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
2、金鋼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
3、紅
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
4、白鬼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
5、金之隼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
6、阿國(guó)
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
戰(zhàn)國(guó)傳承3心得攻略分享
1:占位【就是利用BOSS和你站的位置稍微有偏差造成BOSS對(duì)你不會(huì)使用倒地反擊和防御反擊,占位要看時(shí)機(jī)。建議多練,使用度高,尤其是打禁能量的時(shí)候】
2:偽連,這個(gè)不多說(shuō),很好理解,就是掌握BOSS出招的時(shí)間跑位就可以。打偽連的時(shí)候注意觀察小兵的動(dòng)向。別等小兵接近BOSS了還戀戰(zhàn)就行。
3: 電男的固定打法,這個(gè)在原版是100%的成功率,除非你失誤或者斷招很頻繁。在青版的話,因?yàn)榭紤]到隨機(jī)兵的出現(xiàn)。有不定因素。成功率降為80%。此方法使用要點(diǎn)就是針對(duì)每個(gè)角色的攻擊特點(diǎn)+電男的出招硬直時(shí)間偽連+飛鏢的運(yùn)用。每個(gè)角色的打法都不一樣,特性也不一樣。但是無(wú)論你用哪個(gè)角色,都要注意打電男的時(shí)候留意小兵出現(xiàn)的位置就行。
4:青版鳥人組合: 這個(gè)理論上最快最安全的方法就是9個(gè)雷+能量快速殺鳥,但因?yàn)槲也幌矚g這里用雷。所以我自己選用了引鳥這個(gè)方法。方法就是先一套把鳥打飛,然后往鳥飛走的方向跑,算準(zhǔn)鳥再次出現(xiàn)的時(shí)間之前,馬上回跑。就可以完全躲過(guò)鳥的攻擊,再次打鳥。打鳥的時(shí)候注意中國(guó)BOSS的動(dòng)向。還是那句話,別戀戰(zhàn)就好。
5:邪神打法: 除了占位和引刀之外,這個(gè)BOSS飄渺神有兩點(diǎn)應(yīng)該沒有提及到,那就是特殊人物的9個(gè)雷之后的無(wú)限下下A打法和偽占位BBB前前跑位無(wú)限的這兩個(gè)打法。前者是利用了BOSS對(duì)你揮刀的硬直時(shí)間以及你下下A之后的無(wú)敵時(shí)間的完美搭配【但還是有幾率挨刀子,賭RP速殺的辦法】,只適用于影連和阿國(guó)。其他人不行。而后者是一種占位式的無(wú)限攻擊,利用了BOSS不會(huì)被打倒的特性,BBB前前下或者上來(lái)跑位然后繼續(xù)打BOSS造成一種無(wú)限連擊【BOSS有幾率發(fā)怨】,這種打法的好處就是即使BOSS出招你也不會(huì)中。100%安全的。打的時(shí)候注意小兵的動(dòng)向就成。還有一個(gè)最安全的打法,那就是BBBBB然后跑開。這樣慢慢磨。
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