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戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2中文版 硬盤版

融合了消除元素的RPG冒險游戲

  • 游戲大小:394.53M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國外軟件
  • 游戲授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2024/06/16
  • 游戲類別:角色扮演
  • 應(yīng)用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:8.6分
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本地下載

戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2中文版是一款融合了消除元素的RPG冒險游戲,英文名叫Puzzle Quest 2,游戲最大的特色是在傳統(tǒng)消除玩法的基礎(chǔ)上,融入了打怪冒險、劇情任務(wù)、裝備升級、人物強化等RPG元素,并對前作的武器系統(tǒng)進行了大幅升級,更有巫師、圣殿騎士、野蠻人和刺客四大全新職業(yè)加入,帶領(lǐng)玩家開啟智慧與冒險兼具的奇幻之旅。玩家選擇好職業(yè)就可以冒險了,游戲中有豐富的劇情任務(wù)及支線任務(wù),根據(jù)系統(tǒng)提示和任務(wù)日志探索地圖中的每一個角落,運用武器和技能擊殺各類怪物,獲取經(jīng)驗,拾取裝備材料,不斷強化自己。

值得一提是,戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2的戰(zhàn)斗界面是以消除寶石來進行的,并沒有武俠游戲那樣華麗炫酷的大招,以回合制的方式,移動寶石、骷髏或拳套,使3個以上同類排成行或列即可消除,如果4個以上同類被消除時,還可以額外獲得一次行動機會。除了劇情模式,戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2還有快速戰(zhàn)斗,耐力模式,比賽模式以及眾多有趣的小游戲,比如開鎖、破門、解除陷阱等等,相信會帶給玩家更加豐富的游戲體驗。

戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2電腦版

基本信息

中文名稱:戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2

英文名稱:Puzzle Quest 2

游戲制作:Infinite Interactive 

游戲發(fā)行:Namco Networks America, Inc.

游戲語言:中文

游戲平臺:PC

游戲類型:RPG(角色扮演類游戲)

發(fā)行時間:2010年8月13日

游戲簡介

該作為傳統(tǒng)的消方塊游戲引入了RPG成分。發(fā)行單位南夢宮曾宣布《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》2010年六月要登陸NDS及Xbox Live平臺,現(xiàn)又追加了PC、iPhone、iPod touch,及iPad平臺,預(yù)計2010年夏天可與上述平臺的玩家見面。 

《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》中的武器系統(tǒng)得到了很大的提升。玩家有了足夠的動作點之后,就可以用他們的武器對敵人展開攻擊。這也大大加快了游戲的速度。

在《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)1》中,武器決定了傷害值。但是玩家還是需要消除寶石來給敵人造成直接傷害。這樣的設(shè)定在某些情況下降低了游戲的節(jié)奏,因為玩家需要等寶石移動到合適的位置才可以展開攻擊。

戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2人物最佳加點心得分享

首先先理解人物的屬性點都遵循每升一等級需加點為2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原則,即屬性基數(shù)為1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66時剛好滿足其進一步提高的等級。

人物的初始屬性點為11點,滿級50級加50點,主屬性50級時加19點。滿級人物11+50+19=80的點數(shù)。頂級項鏈5X5=25點(應(yīng)該都配這個項鏈)故50級人物80+25=105點 怎么合理分配這105點使之剛好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能發(fā)揮起人物屬性的最大效果是我們討論的話題

穿5X5史詩精靈項鏈的提供3種分配方法

1、平均型  點數(shù)分配21、21、21、21、21就是不用動什么腦子,全屬性點除以5,每項屬性為21點 層次提高了5+5+5+5+5=25層次。此項配點很萬金油 每個3連都能獲取8點魔法值或行動值 這個配點沒什么特色,即沒什么大的優(yōu)點也沒大的缺點

2 、 極端型  點數(shù)分配55、28、10、6、6  分配點數(shù)此類非常倚重主屬性的功能 層次提高了9+6+3+2+2=22層次 此配點主屬性3連可以得到12魔法值或行動值 天生屬性3連可以得到9點魔法值或行動值,但其他2個低的屬性點一個3連才能得5點,優(yōu)勢很明顯但劣勢也很明顯,僅能靠技能補其缺點

如一個冰盾法屬性加點                    暴力野蠻人屬性點      高敏刺客

力量 6                              力量55              力量6

敏捷28                              敏捷6               敏捷55

智力55                              智力6               智力10

體力6                               體力28              體力6

士氣10                              士氣10              士氣28

3、黃金分割型(個人推薦) 點數(shù)分配36、28、21、10、10 即不顯中庸又不走極端,層次提升分別為7+6+5+3+3=24層次 主屬性36點 天生屬性21或28點 攻防平衡又能突出其職業(yè)特點

如一個大眾留刺客配點

力量28        力量21

敏捷36        敏捷36 

智力10        智力10

體力10        體力10

士氣21        士氣28        不論雙毒劍流還是高端傷害輸出流都很適用

戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2圣殿騎士職業(yè)分析

temple(圣殿騎士)的職業(yè)特色:4個職業(yè)中,temple血最高,防最高,魔法和野蠻人并列最差。升級會自動附加一些紫屬性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾擊外沒有直接傷害技能。因為盾擊的雞肋,因此注定了穩(wěn)定的傷害只有2種方式,消除骷髏或者生砍。圣騎士的全部技能里,大多和防御以及行動寶石相關(guān)。而防御和行動寶石和黃屬性(技巧)直接相關(guān),黃寶石又是圣騎最需要的寶石之一,所以加一些技巧準(zhǔn)沒錯。

裝備及加點:主要有雙神器(毒劍)流,劍盾流和雙手武器流3種。

神器流:因為這個游戲毒劍是BUG般的存在,神器流耗無疑問是最強的方式。最好的神器升到金色應(yīng)該是消耗3行動點,持續(xù)8回合,每回合6傷害。因此雙神器只需要6個行動點就可以穩(wěn)定的造成每回合12點傷害。而圣騎偏偏是最不缺行動點的職業(yè)之一,配合其他技能,使得圣騎幾乎不需要消除寶石就可以造成穩(wěn)定而強大的傷害。最好的裝備應(yīng)該是3防具和雙劍都是加防,項鏈帶全5屬性,加點主紅次黃。技能搭配: 暈人+吸行動力+回魔+盾擊+防御壁(第一個技能) 。攻擊循環(huán)如下:開始隨便找點寶石消除,反正消耗都很低,沒行動力就吸,有6行動力就把毒打上,之后就可以自力更生了。

防御壁+回魔后開始盾擊,盾擊到?jīng)]紅了就暈人,隨便找點寶石加掉或者吸下行動力,再次防御壁+回魔后無限盾擊。 由于消耗極?。ò?個技能全部放一下一共7紅13黃6藍(lán)6綠6紫,每8回合有6點行動力保持毒即可),傷害穩(wěn)定(每回合12的毒和大多數(shù)時間保持的每回合一次的盾擊10-30傷害),防御極高(后期120的防沒問題),幾乎沒有弱點。絕對不要小看每回合12的毒傷害,你拿最好的雙手武器穿全暴裝,不準(zhǔn)備3-4回合是無法作出一次攻擊的,再加上BLOCK,未必能達到毒的傷害。

而且初期準(zhǔn)備階段也很痛苦,往往各種顏色都需要數(shù)十點才能啟動。而雙毒劍全防裝,后期一個防御壁后150-170的防完全沒問題,6藍(lán)6綠放個回魔就能暈人后COMBLE,3紫吸個魔就能雙毒全上。別的打法看到骷髏和普通魔法石往往很糾結(jié)消哪個,雙毒完全不用糾結(jié),反正魔法用都用不完,直接消骷髏就好。另外帶單毒+回血瓶的話,把吸行動力換成生成15個行動寶石的話,是可以滿血過綠龍或者挑戰(zhàn)模式的……

劍盾流:沒玩過,感覺不好用……覺得本游戲的盾應(yīng)該修改下比較好,降低消耗,增加持續(xù)時間。

雙手武器流:前面說過圣騎的主要攻擊方式為生砍和消骷髏,不考慮神器BUG的話,劍盾個人以為在攻擊性上遠(yuǎn)不如雙手武器來的霸氣和爽快。加點,個人覺得帶+5全屬性后50級狀態(tài)下黃加到28,紫加到21,藍(lán)和綠有10就可以,剩下的全紅。技能:防御壁+暈人+上帝之手(生成15行動寶石)+回魔+吸防。裝備:暴擊裝。本人50級狀態(tài)下有66的暴,消耗23行動力造成38點傷害,大多是暴擊76點傷害。開局先找個紫寶石多的時候把防御壁加了,這個狀態(tài)是永久保持的(除非你盾擊),后期120-140的防沒問題,攢藍(lán)和黃寶石為主,行動寶石也盡量拿,有機會就吸防+回魔。

屏幕上行動寶石多可以直接放上帝之手,不多就先暈人再放以免被AI撿了便宜。暈人后如果紫多就先防御壁,把紫的消掉,再收掉4個的再上帝之手。攢行動點,兩次暈人的間隔里運氣好可以放2-3次上帝之手,運氣再差放一次也沒問題。攢夠把別人殺掉的行動點后,吸防,暈人,狂點武器一直點到他死……話說我有一次450的行動點就殺掉了剩1000多血的綠龍還有剩的。如果中間BLOCK較多,發(fā)覺殺不死,可以再把人暈掉,吸防-回魔-上帝之手,再繼續(xù)砍吧……

戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2通關(guān)心得分享

前幾天下載了2,用刺客通關(guān)了,并且把各種模式都玩了一遍,包括生存模式……最有挑戰(zhàn)性的boss還是巨大的綠龍    

目前是一身史詩裝備,史詩武器等等

刺客的專用武器,毒藥非常好用,每回合減血,史詩的毒藥每回合降低14點血,持續(xù)8回合,注意選擇一個行動點數(shù)需求量小的,我的是19點就可以發(fā)動。

刺客的各種攻擊技能組合起來非常好用,首先潛行是必須的,潛行狀態(tài)下受傷害由紫色魔法值代替,我就是用這個技能,在殘血38的生存模式下硬生生的擊敗了1100多HP的綠龍

其次潛行狀態(tài)下魔法傷害翻倍

第三,刺客的神技——虛弱    耗黃色魔法值5,不結(jié)束本回合動作、選取棋盤中一個顏色的寶石,摧毀它并且將對方此種顏色的魔法值對半消除。

這個技能可不是僅僅像字面上寫的那樣為了消除對方魔法值而存在的,本回合不結(jié)束,在黃魔法值充足的前提下,整個棋盤寶石的排列簡直可以由你改寫!殘血擊敗綠龍,此技能功不可沒。

附上刺客屬性圖 刺客果然是個逆天的職業(yè)

不過刺客傷害主要靠持續(xù)減血的毒藥,以及變換各種顏色的寶石、組合攻擊,來造成傷害,我是強攻派的,刺客其他技能比如弱化對方攻擊防御、挑釁、悶棍等等偶爾在前期用用,后期主要靠幾種顏色變換攻擊及影襲來造成傷害,靠潛行來防止傷害,靠虛弱來控制整個戰(zhàn)局。

完成所有任務(wù)后,就沒什么事做了,可以嘗試挑戰(zhàn)生存模式,就是一條命打n多怪物,最終boss仍然是綠龍,有以上幾個神技,是沒什么難度的。

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