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Adobe Flash CS5動畫設(shè)計與制作技能基礎(chǔ)教程 王海翔pdf掃描版

Adobe Flash CS5動畫設(shè)計與制作技能基礎(chǔ)教程是一本針對Flash cs5軟件而開發(fā)的動畫設(shè)計教程,由王海翔,孫秀娟,張少斌共同編著。本書內(nèi)容豐富翔實,所有案例均來源于真實產(chǎn)品,可操作性極強,并且每一章都采用“知識點+綜合案例”的寫作結(jié)構(gòu),最后兩章更是商業(yè)綜合案例,介紹版式設(shè)計和制作流程,將知識和技巧融會貫通,能夠給用戶最詳細的講解,讓讀者可以快速上手,適用于高等院校、各類職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的人員閱讀,歡迎免費下載。

內(nèi)容介紹

《Adobe Flash CS5動畫設(shè)計與制作技能基礎(chǔ)教程》以易學(xué)和實用為目的,采用“知識點+綜合案例”模式對Flash CS5的功能與使用方法進行了詳細介紹,以引導(dǎo)讀者迅速掌握和提升應(yīng)用該軟件的技巧。全書共14章,主要包括Flash動畫的基礎(chǔ)入門、Flash CS5的常用操作、繪制和編輯圖形、使用文本對象、基礎(chǔ)動畫、高級動畫、音/視頻動畫、ActionScript 3.0編程、 ActionScript動畫設(shè)計、Flash組件的應(yīng)用、影片的測試與發(fā)布等內(nèi)容;最后兩章分別安排了4個Flash廣告綜合案例和8個Flash動畫綜合案例,通過講解它們的設(shè)計與制作方法和技巧,以幫助讀者鞏固前面章節(jié)所學(xué)的內(nèi)容。為了充分消化書中知識,各章末都設(shè)置了“綜合案例”,引導(dǎo)讀者思考,在解決問題中學(xué)習(xí)知識,學(xué)習(xí)運用所學(xué)知識來解決實際問題、積累經(jīng)驗,從而進一步培養(yǎng)動手和解決問題的能力。

《Adobe Flash CS5動畫設(shè)計與制作技能基礎(chǔ)教程》配1CD多媒體光盤,內(nèi)容豐富,具有極高的學(xué)習(xí)價值和使用價值,完整收錄了書中所有實例的素材和源文件,適合作為應(yīng)用型本科、職業(yè)院校、成人教育院校和培訓(xùn)學(xué)校動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為廣大動畫愛好者的自學(xué)指導(dǎo)書。

章節(jié)目錄

Chapter 01 Flash動畫的基礎(chǔ)入門
1.1 認識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的發(fā)展
1.1.2 Flash動畫的優(yōu)越性
1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用
1.2 Flash動畫的設(shè)計流程
1.2.1 Flash動畫的創(chuàng)意
1.2.2 Flash動畫的制作
1.3 Flash CS5的新功能
1.3.1 新的文本引擎
1.3.2 【代碼片斷】面板
1.3.3 基于XML的FLA源文件
1.3.4 繪制工具
1.3.5 骨骼工具的大幅改進
1.3.6 ActionScript編輯器的增強
1.3.7 Flash Builder集成
1.3.8 Creative Suite集成
1.4 綜合案例--Flash動畫短片的策劃
1.5 習(xí)題與上機
Chapter 02 Flash CS5的常用操作
2.1 啟動Flash CS5應(yīng)用程序
2.2 Flash CS5的工作環(huán)境
2.2.1 中文版Flash CS5的工作界面
2.2.2 使用Flash工具箱
2.3 新建與保存文件
2.4 Flash CS5的系統(tǒng)配置
2.4.1 【首選參數(shù)】對話框
2.4.2 設(shè)置浮動面板
2.4.3 【歷史記錄】面板
2.5 綜合案例--設(shè)置文檔屬性
2.6 綜合案例--導(dǎo)入外部素材
2.7 習(xí)題與上機
Chapter 03 使用Flash CS5繪制圖形
3.1 圖形圖像的基礎(chǔ)知識
3.1.1 圖像的像素和分辨率
3.1.2 矢量圖和位圖
3.2 輔助工具的使用
3.2.1 標(biāo)尺
3.2.2 網(wǎng)格
3.2.3 輔助線
3.3 基本繪圖工具
3.3.1 線條工具
3.3.2 鉛筆工具
3.3.3 矩形工具與橢圓工具
3.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具
3.3.5 多角星形工具
3.3.6 刷子工具
3.3.7 噴涂刷工具
3.3.8 Deco工具
3.3.9 鋼筆工具
3.4 顏色工具及面板
3.4.1 顏料桶工具
3.4.2 墨水瓶工具
3.4.3 滴管工具
3.5 綜合案例--繪制足球小子
3.6 習(xí)題與上機
Chapter 04 使用Flash CS5編輯圖形
4.1 選擇圖形對象
4.1.1 選擇工具
4.1.2 部分選取工具
4.1.3 套索工具
4.2 編輯圖形對象
4.2.1 扭曲對象
4.2.2 封套對象
4.2.3 縮放對象
4.2.4 旋轉(zhuǎn)與傾斜對象
4.2.5 翻轉(zhuǎn)對象
4.2.6 合并對象
4.2.7 組合和分離對象
4.2.8 排列和對齊對象
4.3 修飾圖形對象
4.3.1 優(yōu)化曲線
4.3.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充
4.3.3 擴展填充
4.3.4 柔化填充邊緣
4.4 【對齊】面板與【變形】面板
4.4.1 【對齊】面板
4.4.2 【變形】面板
4.5 綜合案例--制作美麗的海景
4.6 習(xí)題與上機
Chapter 05 使用文本對象
5.1 使用文本工具
5.1.1 靜態(tài)文本
5.1.2 動態(tài)文本
5.1.3 輸入文本
5.1.4 滾動文本
5.1.5 TLF文本
5.2 編輯與設(shè)置文本樣式
5.2.1 消除文字鋸齒
5.2.2 設(shè)置文本屬性
5.2.3 為文本添加超鏈接
5.2.4 設(shè)置段落格式
5.3 文本的分離與變形
5.3.1 分離文本
5.3.2 文本變形
5.3.3 對文本進行局部變形
5.4 Flash CS5的濾鏡功能
5.4.1 濾鏡的基本操作
5.4.2 設(shè)置濾鏡效果
5.5 綜合案例--制作動態(tài)文字效果
5.6 習(xí)題與上機
Chapter 06 基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)建
6.1 【時間軸】面板
6.2 使用幀
6.2.1 幀的基本類型
6.2.2 編輯幀
6.2.3 多幀顯示
6.2.4 設(shè)置幀的顯示狀態(tài)
6.3 使用圖層
6.3.1 創(chuàng)建圖層
6.3.2 刪除圖層
6.3.3 重命名圖層
6.3.4 調(diào)整圖層的順序
6.3.5 設(shè)置圖層的屬性
6.3.6 設(shè)置圖層的狀態(tài)
6.4 使用元件
6.4.1 元件的類型
6.4.2 創(chuàng)建元件
6.4.3 轉(zhuǎn)換元件
6.4.4 編輯元件
6.5 使用【庫】面板
6.6 創(chuàng)建基礎(chǔ)動畫
6.6.1 創(chuàng)建逐幀動畫
6.6.2 創(chuàng)建補間形狀動畫
6.6.3 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
6.6.4 使用【動畫預(yù)設(shè)】面板
6.7 綜合案例--制作煙花綻放效果
6.8 習(xí)題與上機
Chapter 07 高級動畫的創(chuàng)建
7.1 遮罩動畫
7.1.1 遮罩動畫的概念
7.1.2 創(chuàng)建遮罩動畫
7.2 引導(dǎo)動畫
7.2.1 引導(dǎo)層動畫的概念
7.2.2 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
7.3 骨骼動畫
7.3.1 骨骼動畫原理
7.3.2 制作海蛇漫舞
7.4 場景動畫
7.4.1 創(chuàng)建場景
7.4.2 選擇當(dāng)前場景
7.4.3 調(diào)整場景動畫播放順序
7.4.4 刪除場景
7.5 綜合案例--制作穿越峽谷動畫
7.6 習(xí)題與上機
Chapter 08 音/視頻動畫的創(chuàng)建
8.1 音/視頻特效設(shè)計概述
8.1.1 聲音特效設(shè)計概述
8.1.2 視頻特效設(shè)計概述
8.2 應(yīng)用聲音效果
8.2.1 導(dǎo)入聲音
8.2.2 使用聲音
8.2.3 設(shè)置音頻
8.3 壓縮聲音
8.3.1 聲音屬性
8.3.2 壓縮設(shè)置
8.4 視頻的控制
8.4.1 支持的視頻類型
8.4.2 用向?qū)?dǎo)入視頻
8.5 綜合案例--創(chuàng)建“家庭影院”動畫
8.6 習(xí)題與上機
Chapter 09 ActionScript 3.0編程
9.1 ActionScript概述
9.2 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)
9.2.1 變量
9.2.2 常量
9.2.3 關(guān)鍵字
9.2.4 運算符
9.3 ActionScript 3.0語法基礎(chǔ)
9.3.1 點
9.3.2 注釋
9.3.3 分號
9.3.4 大括號
9.3.5 小括號
9.4 【動作】面板的使用
9.5 腳本的編寫與調(diào)試
9.5.1 編寫腳本的方法
9.5.2 調(diào)試腳本
9.6 插入ActionScript代碼
9.7 綜合案例--相冊賞析
9.8 習(xí)題與上機
Chapter 10 ActionScript動畫設(shè)計
10.1 創(chuàng)建交互式動畫
10.1.1 控制動畫播放進程按鈕
10.1.2 制作跳轉(zhuǎn)播放
10.2 綜合案例--制作彈力小樹
10.3 綜合案例--制作蝴蝶飛舞效果
10.4 綜合案例--制作落花效果
10.5 綜合案例--制作綻放的煙花
10.6 綜合案例--制作幻影鼠標(biāo)指針效果
10.7 綜合案例--制作可拖動的光球
10.8 習(xí)題與上機
Chapter 11 Flash組件的應(yīng)用
11.1 組件的基本操作
11.1.1 Flash組件概述
11.1.2 添加和刪除組件
11.1.3 預(yù)覽并查看組件
11.1.4 設(shè)置組件實例的大小
11.2 認識常見組件
11.2.1 按鈕組件
11.2.2 復(fù)選框組件
11.2.3 文本組件
11.2.4 下拉列表框組件
11.2.5 單選按鈕組件
11.2.6 列表框組件
11.2.7 顏色組件
11.3 組件應(yīng)用案例
11.3.1 案例1--制作購物調(diào)查表單
11.3.2 案例2--制作歌曲播放列表
11.4 綜合案例--制作旅游調(diào)查問卷
11.5 習(xí)題與上機
Chapter 12 影片的測試與發(fā)布
12.1 Flash動畫的測試
12.1.1 測試影片
12.1.2 測試場景
12.2 優(yōu)化動畫文件
12.3 Flash動畫的發(fā)布
12.3.1 發(fā)布設(shè)置
12.3.2 發(fā)布預(yù)覽
12.3.3 發(fā)布Flash動畫
12.4 導(dǎo)出Flash動畫
12.4.1 導(dǎo)出圖像文件
12.4.2 導(dǎo)出影片文件
12.5 綜合案例--將動畫發(fā)布為網(wǎng)頁
12.6 習(xí)題與上機
Chapter 13 設(shè)計與制作Flash廣告
13.1 制作靜水動畫
13.2 制作動水動畫
13.3 制作產(chǎn)品動畫
13.4 合成動畫效果
Chapter 14 設(shè)計與制作Flash短片
14.1 制作翻書動畫
14.2 制作看書場景
14.3 制作陽光普照動畫
14.4 制作跑步動畫
14.5 制作風(fēng)景動畫
14.6 制作飛鳥動畫
14.7 制作合書動畫
14.8 合成動畫效果
附錄
附錄A 期末綜合測試題
附錄B 參考答案

使用說明

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