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大話設(shè)計(jì)模式 溢彩加強(qiáng)版

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  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/09/04
  • 軟件類(lèi)別:電子閱讀
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大話設(shè)計(jì)模式pdf版是2007年清華大學(xué)出版社出版的圖書(shū),作者是程杰。該書(shū)充分融合了一些設(shè)計(jì)模式的經(jīng)典名著中的內(nèi)容,如《設(shè)計(jì)模式——可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》中總結(jié)的23個(gè)設(shè)計(jì)模式。本書(shū)共分為29章。其中,第1、3、4、5章著重講解了面向?qū)ο蟮囊饬x、好處以及幾個(gè)重要的設(shè)計(jì)原則;第2章,以及第6到第28章詳細(xì)講解了23個(gè)設(shè)計(jì)模式;第29章是對(duì)設(shè)計(jì)模式的全面總結(jié)。能夠有效幫助用戶解決編程設(shè)計(jì)上遇到的基礎(chǔ)難題,高效、實(shí)用!

大話設(shè)計(jì)模式主要概述了簡(jiǎn)單工廠模式、策略模式、職責(zé)原則、開(kāi)放-封閉原則、依賴倒轉(zhuǎn)原則、裝飾模式等29個(gè)設(shè)計(jì)重點(diǎn)模塊,并通過(guò)小菜與大鳥(niǎo)的趣味問(wèn)答,在講解程序的不斷重構(gòu)和演變過(guò)程中,把設(shè)計(jì)模式的學(xué)習(xí)門(mén)檻降低,讓初學(xué)者可以更加容易地理解,以達(dá)到不但授之以“魚(yú)”,還授之以“漁”的目的。可以實(shí)現(xiàn)對(duì)編程設(shè)計(jì)基礎(chǔ)完善的流程控制,節(jié)省時(shí)間和費(fèi)用,提高用戶閱讀興趣,有需求的朋友請(qǐng)下載體驗(yàn)。

大話設(shè)計(jì)模式pdf版

內(nèi)容簡(jiǎn)介

感受設(shè)計(jì)演變過(guò)程中所蘊(yùn)含的大智慧,體會(huì)樂(lè)與怒的程序人生中值得回味的一幕幕。

設(shè)計(jì)模式的趣味解讀,面向?qū)ο蟮纳钊肫饰觥T谠溨C與溫馨中做一次面向?qū)ο缶幊趟季S的體操。

本書(shū)是準(zhǔn)備攀登面向?qū)ο缶幊谈叻迮笥褌兊囊啡撕吞釘y者;本書(shū)是學(xué)習(xí)、體會(huì)和領(lǐng)悟了眾多大師智慧結(jié)晶后的圖書(shū)作品;本書(shū)是你深入理解和感受GoF的《設(shè)計(jì)模式》及其它大師作品的必備書(shū)籍;本書(shū)授之以“魚(yú)”,更授之以“漁”。本書(shū)作者集多年實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和豐富教學(xué)培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)于一身,準(zhǔn)確把握住編程初學(xué)者的視角,以淺顯幽默的語(yǔ)言向讀者詮釋了面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式的精髓。

《大話設(shè)計(jì)模式》通篇都是以情景對(duì)話的形式,用多個(gè)小故事或編程示例來(lái)組織講解GoF(設(shè)計(jì)模式的經(jīng)典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中譯本名為《設(shè)計(jì)模式——可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及JohnVlissides,這四人常被稱為GangofFour,即四人組,簡(jiǎn)稱GoF)總結(jié)的23個(gè)設(shè)計(jì)模式。

章節(jié)目錄

第1章 代碼無(wú)錯(cuò)就是優(yōu)?——簡(jiǎn)單工廠模式

1.1 面試受挫

1.2 初學(xué)者代碼毛病

1.3 代碼規(guī)范

1.4 面向?qū)ο缶幊?

1.5 活字印刷,面向?qū)ο?

1.6 面向?qū)ο蟮暮锰?

1.7 復(fù)制vs.復(fù)用

1.8 業(yè)務(wù)的封裝

1.9 緊耦合vs.松耦合

1.10 簡(jiǎn)單工廠模式

1.11 UML類(lèi)圖

第2章 商場(chǎng)促銷(xiāo)——策略模式

2.1 商場(chǎng)收銀軟件

2.2 增加打折

2.3 簡(jiǎn)單工廠實(shí)現(xiàn)

2.4 策略模式

2.5 策略模式實(shí)現(xiàn)

2.6 策略與簡(jiǎn)單工廠結(jié)合

2.7 策略模式解析

第3章 拍攝UFO——單一職責(zé)原則

3.1 新手機(jī)

3.2 拍攝

3.3 沒(méi)用的東西

3.4 單一職責(zé)原則

3.5 方塊游戲的設(shè)計(jì)

3.6 手機(jī)職責(zé)過(guò)多嗎?

第4章 考研求職兩不誤——開(kāi)放-封閉原則

4.1 考研失敗

4.2 開(kāi)放-封閉原則

4.3 何時(shí)應(yīng)對(duì)變化

4.4 兩手準(zhǔn)備,并全力以赴

第5章 會(huì)修電腦不會(huì)修收音機(jī)?——依賴倒轉(zhuǎn)原則

5.1 MM請(qǐng)求修電腦

5.2 電話遙控修電腦

5.3 依賴倒轉(zhuǎn)原則

5.4 里氏代換原則

5.5 修收音機(jī)

第6章 穿什么有這么重要?——裝飾模式

6.1 穿什么有這么重要?

6.2 小菜扮靚第一版

6.3 小菜扮靚第二版

6.4 裝飾模式

6.5 小菜扮靚第三版

6.6 裝飾模式總結(jié)

第7章 為別人做嫁衣——代理模式

7.1 為別人做嫁衣!

7.2 沒(méi)有代理的代碼

7.3 只有代理的代碼

7.4 符合實(shí)際的代碼

7.5 代理模式

7.6 代理模式應(yīng)用

7.7 秀才讓小六代其求婚

第8章 雷鋒依然在人間——工廠方法模式

8.1 再現(xiàn)活雷鋒

8.2 簡(jiǎn)單工廠模式實(shí)現(xiàn)

8.3 工廠方法模式實(shí)現(xiàn)

8.4 簡(jiǎn)單工廠vs.工廠方法

8.5 雷鋒工廠

第9章 簡(jiǎn)歷復(fù)印——原型模式

9.1 夸張的簡(jiǎn)歷

9.2 簡(jiǎn)歷代碼初步實(shí)現(xiàn)

9.3 原型模式

9.4 簡(jiǎn)歷的原型實(shí)現(xiàn)

9.5 淺復(fù)制與深復(fù)制

9.6 簡(jiǎn)歷的深復(fù)制實(shí)現(xiàn)

9.7 復(fù)制簡(jiǎn)歷vs.手寫(xiě)求職信

第10章 考題抄錯(cuò)會(huì)做也白搭——模板方法模式

10.1 選擇題不會(huì)做,蒙唄!

10.2 重復(fù)=易錯(cuò)+難改

10.3 提煉代碼

10.4 模板方法模式

10.5 模板方法模式特點(diǎn)

10.6 主觀題,看你怎么蒙

第11章 無(wú)熟人難辦事?——迪米特法則

11.1 第一天上班

11.2 無(wú)熟人難辦事

11.3 迪米特法則

第12章 牛市股票還會(huì)虧錢(qián)?——外觀模式

12.1 牛市股票還會(huì)虧錢(qián)?

12.2 股民炒股代碼

12.3 投資基金代碼

12.4 外觀模式

12.5 何時(shí)使用外觀模式

第13章 好菜每回味不同——建造者模式

13.1 炒面沒(méi)放鹽

13.2 建造小人一

13.3 建造小人二

13.4 建造者模式

13.5 建造者模式解析

13.6 建造者模式基本代碼

第14章 老板回來(lái),我不知道——觀察者模式

14.1 老板回來(lái)?我不知道!

14.2 雙向耦合的代碼

14.3 解耦實(shí)踐一

14.4 解耦實(shí)踐二

14.5 觀察者模式

14.6 觀察者模式特點(diǎn)

14.7 觀察者模式的不足

14.8 事件委托實(shí)現(xiàn)

14.9 事件委托說(shuō)明

14.10 石守吉失手機(jī)后的委托

第15章 就不能不換DB嗎?——抽象工廠模式

15.1 就不能不換DB嗎?

15.2 最基本的數(shù)據(jù)訪問(wèn)程序

15.3 用了工廠方法模式的數(shù)據(jù)訪問(wèn)程序

15.4 用了抽象工廠模式的數(shù)據(jù)訪問(wèn)程序

15.5 抽象工廠模式

15.6 抽象工廠模式的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

15.7 用簡(jiǎn)單工廠來(lái)改進(jìn)抽象工廠

15.8 用反射+抽象工廠的數(shù)據(jù)訪問(wèn)程序

15.9 用反射+配置文件實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)訪問(wèn)程序

15.10 無(wú)癡迷,不成功

第16章 無(wú)盡加班何時(shí)休——狀態(tài)模式

16.1 加班,又是加班!

16.2 工作狀態(tài)-函數(shù)版

16.3 工作狀態(tài)-分類(lèi)版

16.4 方法過(guò)長(zhǎng)是壞味道

16.5 狀態(tài)模式

16.6 狀態(tài)模式好處與用處

16.7 工作狀態(tài)-狀態(tài)模式版

第17章 在NBA我需要翻譯——適配器模式

17.1 在NBA我需要翻譯!

17.2 適配器模式

17.3 何時(shí)使用適配器模式

17.4 籃球翻譯適配器

17.5 適配器模式的.NET應(yīng)用

17.6 扁鵲的醫(yī)術(shù)

第18章 如果再回到從前——備忘錄模式

18.1 如果再給我一次機(jī)會(huì)……

18.2 游戲存進(jìn)度

18.3 備忘錄模式

18.4 備忘錄模式基本代碼

18.5 游戲進(jìn)度備忘

第19章 分公司=一部門(mén)——組合模式

19.1 分公司不就是一部門(mén)嗎?

19.2 組合模式

19.3 透明方式與安全方式

19.4 何時(shí)使用組合模式

19.5 公司管理系統(tǒng)

19.6 組合模式好處

第20章 想走?可以!先買(mǎi)票——迭代器模式

20.1 乘車(chē)買(mǎi)票,不管你是誰(shuí)!

20.2 迭代器模式

20.3 迭代器實(shí)現(xiàn)

20.4 .NET的迭代器實(shí)現(xiàn)

20.5 迭代高手

第21章 有些類(lèi)也需計(jì)劃生育——單例模式

21.1 類(lèi)也需要計(jì)劃生育

21.2 判斷對(duì)象是否是null

21.3 生還是不生是自己的責(zé)任

21.4 單例模式

21.5 多線程時(shí)的單例

21.6 雙重鎖定

21.7 靜態(tài)初始化

第22章 手機(jī)軟件何時(shí)統(tǒng)一——橋接模式

22.1 憑什么你的游戲我不能玩

22.2 緊耦合的程序演化

22.3 合成/聚合復(fù)用原則

22.4 松耦合的程序

22.5 橋接模式

22.6 橋接模式基本代碼

22.7 我要開(kāi)發(fā)“好”游戲

第23章 烤羊肉串引來(lái)的思考——命令模式

23.1 吃烤羊肉串!

23.2 燒烤攤vs.燒烤店

23.3 緊耦合設(shè)計(jì)

23.4 松耦合設(shè)計(jì)

23.5 松耦合后

23.6 命令模式

23.7 命令模式作用

第24章 加薪非要老總批?——職責(zé)鏈模式

24.1 老板,我要加薪!

24.2 加薪代碼初步

24.3 職責(zé)鏈模式

24.4 職責(zé)鏈的好處

24.5 加薪代碼重構(gòu)

24.6 加薪成功

第25章 世界需要和平——中介者模式

25.1 世界需要和平!

25.2 中介者模式

25.3 安理會(huì)做中介

25.4 中介者模式優(yōu)缺點(diǎn)

第26章 項(xiàng)目多也別傻做——享元模式

26.1 項(xiàng)目多也別傻做!

26.2 享元模式

26.3 網(wǎng)站共享代碼

26.4 內(nèi)部狀態(tài)與外部狀態(tài)

26.5 享元模式應(yīng)用

第27章 其實(shí)你不懂老板的心——解釋器模式

27.1 其實(shí)你不懂老板的心

27.2 解釋器模式

27.3 解釋器模式好處

27.4 音樂(lè)解釋器

27.5 音樂(lè)解釋器實(shí)現(xiàn)

27.6 料事如神

第28章 男人和女人——訪問(wèn)者模式

28.1 男人和女人!

28.2 最簡(jiǎn)單的編程實(shí)現(xiàn)

28.3 簡(jiǎn)單的面向?qū)ο髮?shí)現(xiàn)

28.4 用了模式的實(shí)現(xiàn)

28.5 訪問(wèn)者模式

28.6 訪問(wèn)者模式基本代碼

28.7 比上不足,比下有余

第29章 OOTV杯超級(jí)模式大賽——模式總結(jié)

29.1 演講任務(wù)

29.2 報(bào)名參賽

29.3 超模大賽開(kāi)幕式

29.4 創(chuàng)建型模式比賽

29.5 結(jié)構(gòu)型模式比賽

29.6 行為型模式一組比賽

29.7 行為型模式二組比賽

29.8 決賽

29.9 夢(mèng)醒時(shí)分

29.10 沒(méi)有結(jié)束的結(jié)尾

附錄 A 培訓(xùn)實(shí)習(xí)生——面向?qū)ο蠡A(chǔ)

A.1 培訓(xùn)實(shí)習(xí)生

A.2 類(lèi)與實(shí)例

A.3 構(gòu)造方法

A.4 方法重載

A.5 屬性與修飾符

A.6 封裝

A.7 繼承

A.8 多態(tài)

A.9 重構(gòu)

A.10 抽象類(lèi)

A.11 接口

A.12 集合

A.13 泛型

A.14 委托與事件

A.15 客套

附錄 B 參考文獻(xiàn)

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