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游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ) 黃石pdf掃描版

游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)是一本游戲開發(fā)與策劃教材,由黃石、李志遠(yuǎn)、陳洪三人共同編著。本書主要講解了游戲相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)課程,如美術(shù)和編程等,然后本書又具體介紹了游戲策劃、游戲背景設(shè)計、游戲關(guān)卡與任務(wù)設(shè)計、游戲界面與用戶控制等一系列游戲策劃和架構(gòu)設(shè)計流程,突出了游戲設(shè)計各工作環(huán)節(jié)的業(yè)務(wù)特點,是一本進入游戲行業(yè)的好教材。

內(nèi)容介紹

《游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)》以當(dāng)前游戲公司實際游戲策劃設(shè)計方案為教學(xué)實例,介紹游戲策劃設(shè)計的基本理論。把重點放在提高學(xué)員各種游戲的設(shè)計能力上。通過對游戲開發(fā)中的概念設(shè)計、原型設(shè)計、規(guī)則設(shè)計、情節(jié)設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計原則的介紹,兼顧具體的關(guān)卡設(shè)計實踐與游戲編輯廠具使用實踐,使讀者全面了解游戲設(shè)計的原理,掌握基本的設(shè)計技能。

本課程蘊含了作者豐富的實際游戲策劃經(jīng)驗和教材編寫經(jīng)驗:例題、習(xí)題豐富:結(jié)構(gòu)新穎、緊湊:講解通俗、易懂。能使學(xué)員更快地跨進游戲設(shè)計之門。

《游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)》可以作為游戲開發(fā)人員的參考用書,游戲開發(fā)愛好者的自學(xué)教材,也可以作為大專院校游戲?qū)I(yè)的游戲開發(fā)教程。

游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)章節(jié)目錄

第1章 游戲策劃概述

1.1 什么是游戲策劃

1.2 游戲策劃的任務(wù)

1.3 游戲策劃需具備的特質(zhì)

1.3.1 喜歡玩游戲

1.3.2 豐富的想象力

1.3.3 勇于創(chuàng)新

1.3.4 涉獵廣泛

1.3.5 技術(shù)意識

1.3.6 審美能力

1.3.7 喜歡思考

1.4 游戲策劃職位

1.4.1 主策劃

1.4.2 系統(tǒng)策劃

1.4.3 執(zhí)行策劃

1.4.4 文案策劃

1.4.5 數(shù)值策劃

1.4.6 場景策劃

1.5 游戲策劃與團隊

1.5.1 制作人

1.5.2 游戲軟件開發(fā)工程師

1.5.3 游戲美術(shù)設(shè)計師

1.5.4 質(zhì)量保證工程師

1.5.5 運營團隊

1.6 本章小結(jié)

1.7 本章習(xí)題

第2章 玩家心理分析與游戲性

2.1 游戲設(shè)計的目的

2.2 玩家的分類

2.2.1 核心玩家

2.2.2 普通玩家

2.3 玩家的樂趣所在

2.3.1 挑戰(zhàn)與自我證明

2.3.2 競爭與炫耀

2.3.3 合作與交流

2.3.4 嬉戲

2.4 玩家的期望

2.4.1 對操作的期望

2.4.2 對目標(biāo)的期望

2.4.3 對界面的期望

2.4.4 對感覺的期望

2.4.5 對規(guī)則的期望

2.5 玩家需求調(diào)查

2.6 游戲性

2.6.1 游戲性的定義

2.6.2 爽快感

2.6.3 成就感

2.6.4 融入感

2.6.5 游戲性的融合

2.7 外掛VS游戲性

2.8 本章小結(jié)

2.9 本章習(xí)題

第3章 游戲概念及原型設(shè)計

3.1 創(chuàng)意的來源

3.1.1 大膽設(shè)想

3.1.2 利用現(xiàn)有的娛樂資源

3.1.3 利用現(xiàn)有的游戲體系

3.1.4 收集創(chuàng)意

3.2 加工創(chuàng)意

3.2.1 合成

3.2.2 共鳴

3.3 游戲概念設(shè)計文檔

3.4 游戲原型設(shè)計

3.4.1 實體原型

3.4.2 軟件原型

3.4.3 初學(xué)者與游戲原型

3.5 本章小結(jié)

3.6 本章習(xí)題

第4章 游戲背景設(shè)計

4.1 游戲世界觀

4.1.1 世界架構(gòu)

4.1.2 人文地理

4.1.3 宗教信仰

4.1.4 政治結(jié)構(gòu)

4.1.5 經(jīng)濟及文化

4.1.6 游戲世界觀案例

4.2 故事背景

4.2.1 故事背景的設(shè)計方法

4.2.2 故事背景與游戲情節(jié)的關(guān)系

4.3 統(tǒng)一的游戲背景

4.4 本章小結(jié)

4.5 本章習(xí)題

第5章 游戲地圖與場景設(shè)計

5.1 游戲地圖與場景設(shè)計常用名詞

5.2 設(shè)計準(zhǔn)備工作

5.3 世界地圖的制作

5.4 區(qū)域地圖設(shè)計

5.5 場景設(shè)計文檔編寫

5.5.1 編寫方法

5.5.2 編寫內(nèi)容

5.6 本章小結(jié)

第6章 游戲元素設(shè)計

6.1 游戲元素的定義

6.1.1 游戲元素的編寫

6.1.2 游戲元素的設(shè)計要素

6.1.3 游戲元素屬性的設(shè)計原則

6.2 主角的含義

6.3 主角的分類

6.4 主角設(shè)計內(nèi)容

6.4.1 故事背景

6.4.2 特色說明

6.4.3 形象設(shè)計

6.4.4 動作設(shè)計

6.4.5 屬性設(shè)計

6.5 NPC設(shè)定

6.5.1 NPC的作用

6.5.2 NPC的設(shè)計內(nèi)容

6.6 怪物設(shè)定

6.6.1 怪物分布圖

6.6.2 怪物的設(shè)計內(nèi)容

6.6.3 怪物刷新規(guī)則

6.7 AI概述

6.7.1 AI定義

6.7.2 游戲中的人工智能

6.7.3 人工智能定義的不同標(biāo)準(zhǔn)

6.7.4 人工智能在游戲業(yè)的現(xiàn)狀

6.7.5 游戲人工智能的設(shè)計目的

6.8 AI設(shè)計

6.8.1 有限狀態(tài)設(shè)計

6.8.2 模糊狀態(tài)設(shè)計

6.8.3 可擴展性AI

6.8.4 AI的編寫

6.9 道具設(shè)計

6.9.1 道具的分類

6.9.2 道具的獲得方式

6.10 道具的設(shè)計方法

6.10.1 道具編寫分類

6.10.2 設(shè)計內(nèi)容

6.11 道具編輯器

6.12 道具平衡性的考慮

6.13 本章小結(jié)

6.14 本章習(xí)題

第7章 任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計

7.1 游戲任務(wù)情節(jié)結(jié)構(gòu)

7.1.1 直線型結(jié)構(gòu)

7.1.2 多分支結(jié)構(gòu)

7.1.3 無結(jié)局結(jié)構(gòu)

7.2 任務(wù)情節(jié)的設(shè)計技巧

7.2.1 講故事的人

7.2.2 障礙

7.2.3 預(yù)示

7.2.4 個性化

7.2.5 共鳴

7.2.6 戲劇性弧線

7.3 關(guān)卡的定義

7.4 關(guān)卡設(shè)計要素

7.4.1 目標(biāo)

7.4.2 情節(jié)

7.4.3 地形

7.4.4 對手與NPC

7.4.5 物品

7.5 關(guān)卡制作過程

7.5.1 確定目標(biāo)

7.5.2 概念設(shè)計

7.5.3 制作

7.5.4 測試

7.6 典型競賽關(guān)卡結(jié)構(gòu)分析

7.6.1 競技場型

7.6.2 循環(huán)型

7.6.3 直線型

7.7 關(guān)卡設(shè)計的原則

7.7.1 明確目標(biāo)導(dǎo)向

7.7.2 注意關(guān)卡步調(diào)

7.7.3 逐步展開內(nèi)容

7.7.4 控制任務(wù)難度

7.7.5 善用任務(wù)提示

7.7.6 滿足玩家的期待

7.7.7 時間就是質(zhì)量

7.8 本章小結(jié)

7.9 本章習(xí)題

第8章 游戲規(guī)則設(shè)計

8.1 規(guī)則體系

8.1.1 世界相關(guān)規(guī)則

8.1.2 角色相關(guān)規(guī)則

8.1.3 道具相關(guān)規(guī)則

8.1.4 戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則

8.1.5 經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則

8.2 規(guī)則設(shè)計原則

8.2.1 一致性

8.2.2 簡單性

8.2.3 平衡性

8.2.4 避免煩瑣

8.3 本章小結(jié)

8.4 本章習(xí)題

第9章 界面與用戶控制

9.1 概述

9.2 視角

9.2.1 平面橫向視角

9.2.2 俯視角

9.2.3 斜視角

9.2.4 第一人稱視角

9.2.5 第三人稱視角

9.2.6 全景視角

9.2.7 視角的選擇

9.3 界面設(shè)計

9.3.1 界面設(shè)計的目標(biāo)

9.3.2 界面設(shè)計的原則

9.3.3 主菜單設(shè)計

9.3.4 HUD設(shè)計

9.3.5 界面設(shè)計文檔

9.4 控制

9.5 本章小結(jié)

9.6 本章習(xí)題

第10章 游戲編輯工具

10.1 游戲編輯工具類型

10.1.1 地形編輯器

10.1.2 觸發(fā)事件編輯器

10.1.3 聲音編輯器

10.1.4 物體編輯器

10.1.5 A1編輯器

10.1.6 戰(zhàn)役編輯器

10.1.7 物體管理器

10.1.8 輸入管理器

10.2 編輯器基礎(chǔ)操作

10.2.1 地圖屬性

10.2.2 玩家屬性

10.2.3 常用菜單

10.3 創(chuàng)建地形及裝飾物

10.3.1 創(chuàng)建斜坡

10.3.2 物體縮放

10.3.3 瀑布制作

10.4 觸發(fā)器

10.4.1 概述

10.4.2 實例:選擇英雄

10.5 本章小結(jié)

10.6 本章習(xí)題

第11章 游戲設(shè)計文檔

11.1 設(shè)計文檔的主要功能

11.2 常用設(shè)計文檔的類型

11.2.1 概念設(shè)計文檔

11.2.2 游戲設(shè)計文檔

11.2.3 軟件需求說明書

11.2.4 測試計劃與測試分析報告

11.3 游戲設(shè)計文檔模板

11.3.1 標(biāo)題頁

11.3.2 目錄

11.3.3 立項說明

11.3.4 正文

11.4 游戲設(shè)計文檔的格式和風(fēng)格

11.5 本章小結(jié)

11.6 本章習(xí)題

附錄A 動作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃實例

附錄B 棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲策劃大綱

附錄C 游戲策劃案——《炎龍戰(zhàn)記》系統(tǒng)策劃案

附錄D 策劃設(shè)計文檔

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